Motivujeme na základě zkušeností – proto NetCoGame Research Center měří hráče
Sponzorovaný obsah
Computerworld hovořil s Gergő Juhászem 'Altou', zástupcem vedoucího výzkumného centra JátékosLét a kreativním ředitelem Good People Everywhere.
Projekt Výzkumné centrum NetCoGame JátékosLét, založené v roce 2014, bylo prvním a stále jediným maďarským výzkumným centrem, kde jsou hry a gamifikace hlavním profilem. Za tu dobu upoutali pozornost veřejnosti nejen každoročně vydávaným JátékosLét Research, ale také několika úspěšnými projekty dokázali, že gamifikace může být účinným nástrojem pro každou společnost, pokud vznikne v správným způsobem a cílené na správné publikum.
To mimo jiné říká Gergő „Alta“ Juhász, zástupce vedoucího výzkumu a kreativní ředitel Všude dobří lidé mluvil v rozhovoru, který poskytl Computerworld.
Computerworld: Co přivedlo výzkumné centrum k životu?
Gergő Juhász: Dr. Richárd Fromann, zakladatel výzkumného centra, se zpočátku zabýval otázkou, proč člověk tráví hodiny před počítačem kvůli nehmotným věcem, jako je získání silnější zbraně ve hře, zatímco stejný člověk může nudit se po deseti minutách v hodině matematiky. Měl bych dodat, že to bylo v době, kdy jsme v mainstreamových médiích neustále slýchali o negativních, někdy tzv. škodlivých účincích počítačových her, a nikdo nezkoumal, zda mají nějaké pozitivní stránky, a pokud ano, jaké byli.
Samotné zřízení výzkumného centra trvalo čtyři roky po zformulování prvních nápadů, ale dnes jsme dosáhli cíle, který jsme si stanovili dříve, a poskytujeme různá gamifikační řešení a vývoj, které zlepšují motivaci a efektivitu na individuální i organizační úrovni. například aplikací herních prvků, herních mechanismů a herní dynamiky na neherní oblasti života.
CW: Pomohla vám v tom speciální, mezinárodně unikátní série výzkumů, která se od roku 2011 provádí na maďarských hráčských komunitách.
JG: Ano. O zájmu svědčí i to, že na naši první anketu JátékosLét dobrovolně odpovědělo téměř 10,000 XNUMX lidí. Dostali jsme se k nim prostřednictvím mikrokomunit různých her, názorových vůdců a moderátorů. Průzkum, který se rok co rok opakoval, odhalil určité vzorce a dokonce kategorizoval hráče podle různých motivačních dimenzí pomocí typologického modelu herní motivace. Abychom zmínili jen dva extrémní typy: existují soutěživí hráči, pro které je vítězství nejdůležitější hnací silou, a nápadití, sběratelští hráči, kterým vyhovuje svůj malý svět a kteří se více zajímají o průzkum a poznávání. terén a úrovně co nejlépe. Myslím, že mohu přiznat, že jsem velmi tvrdý hráč: jsem vůdce-soutěžící, rád hraji vysokou společenskou roli, je důležité dělat si dobře, aby moji kolegové věděli, že se na mě dá spolehnout. Snažím se hrát stejnou roli ve své profesi.
CW: Kteří odborníci z různých oblastí přispívají k úspěchu vaší práce?
JG: V současné době je tým složen z psychologů, sociologů, andragogů, odborníků na mediální a herní design a vývojových specialistů, a funguje tak i jako multidisciplinární znalostní centrum pro výzkum a vývoj gamifikace.
CW: Jak výsledky výzkumu pomáhají firmám?
JG: V gamifikaci používáme spoustu věcí, které jsme získali z našeho výzkumu, z našich závěrů. Na jedné straně jsou to „typy her“, které jsme již zmínili, tedy uživatelé, pro které je potřeba systém přizpůsobit pro optimální fungování, ale také role motivace a komunity. Často se stává, že ač by člověk mohl pracovat v lepších podmínkách za vyšší plat, kvůli kolegům práci nemění. K pochopení síly komunity není potřeba žádný lepší příklad. Tato mentalita je patrná i ve videohrách. Lze jej simulovat gamifikačními prvky a dokonce navodit pocit týmové práce na společném cíli nebo zážitkového procesu učení, ať už v týmu nebo ve vzájemné konkurenci.
V zásadě se na nás obracejí společnosti z nejrůznějších oborů s nejrůznějšími cíli. Nedávno nás například oslovilo vedení online posilovny poté, co se potýkalo s problémem, že jejich klienti, kteří se mohli „přihlásit“ ke konkrétnímu trenérovi, jehož rady by mohli sledovat z domova, postupem času ztráceli motivaci a používali jejich služby méně často. Majitelé chtěli pomocí gamifikačních řešení změnit přístup svých hostů. Přemýšlejte o tom, efekt tréninku je výsledkem měsíců práce, stává se viditelným, takže každou chvíli můžeme ztratit motivaci, tj. známe cíl, můžeme si říct, jaké tělo chceme vidět v zrcadle, můžeme si říct, jaké tělo chceme vidět v zrcadle. ale cestu k němu nevidíme. Jako řešení jsme navrhli, že hosté mohou po každém tréninku získávat body odměn, posouvat se o úroveň výš, aby se dostali do žebříčků a body vyměnit za skutečné předměty. To by jim poskytlo nezbytnou zpětnou vazbu po každém školení v krátkodobém horizontu a virtuální osvědčení o úspěchu ve střednědobém horizontu. Díky těmto nástrojům je méně pravděpodobné, že se host vzdá v polovině, takže mohou dosáhnout dlouhodobých výsledků, které si stanovili, když začali. Dnes si to možná myslí málokdo, ale správnými řešeními dokážeme lidi přimět dělat věci, které mohou být mimo jejich komfortní zónu. Jsme motivováni zkušenostmi.
CW: Jak jste se dostal k herní komunitě?
JG: O svět počítačových her se zajímám už od malička a strávil jsem jejich hraním polovinu života. Kromě zábavy, rekreace mě zajímalo, díky čemu fungovaly dobře, na co si moji kolegové hráči stěžovali, jak přizpůsobit řešení, která fungovala nebo byla pro jiné hry problematická, nebo se jim vyhnout. Poté, jednou v Lakitelku, jako člen Neumann János College, jsem se podílel na návrhu interaktivního výstavního domu, v podstatě navrhování konceptu vzdělávací hry založené na rozšířené realitě. Dr. Richárd Fromann byl pozván jako host workshopu a rád bych s ním spolupracoval. Poté, co jsem od něj dostal příležitost, jsem se postupem času z nadšeného amatéra stal odborníkem na herní design a výzkumníkem. Pamatuji si, že po několika prvních zapojeních do gamifikačních projektů bylo stále více zřejmé, že umím využít znalosti, které jsem nabyl v kreativních oborech, ale také dobře komunikovat s lidmi. V současné době jako zástupce vedoucího profesionálního týmu spolupracuji s vývojáři a grafickými designéry, mám stále větší roli v konceptualizaci a prezentaci stále více na toto téma. Cítím velké štěstí, že mohu tento druh znalostí využít ve své práci. Svou práci vnímám také jako dobrou hru.
CW: Kolik z vaší vášně pro hry zůstalo, když jste se více seznámil s jejich vnitřní logikou?
JG: Když mi to čas dovolí, stále trávím mnoho hodin hraním her typu MMORPG (MMORPG je zkratka pro Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, online hra na hraní rolí pro více hráčů, kde může více hráčů komunikovat ve virtuálním světě současně – ed. .). Ale pokud jde o způsob, jakým jsem změnil svůj postoj, nemohu hrát hru, aniž bych věděl, proč si vývojář hry v tu chvíli vybral konkrétní řešení. Mohl jsem to přirovnat k tomu, když jsem byl malý a jen jsem obdivoval kouzelnické triky, a pak jsem je začal ovládat sám a ukázalo se, že většina z nich byla založena na stejném vzoru, takže trochu ztratili své kouzlo. Pravděpodobně každý, kdo pracuje například ve filmovém průmyslu, nemůže sledovat film bez analýzy toho, co viděl. Jako odborník na herní design a výzkumník jsem s hrami stejný.
CW: Pracujete také jako kreativní ředitel inovativní aplikace. Stanovili si velmi vysoký cíl pro Good People Everywhere, komplexní komunitní platformu.
JG: V Good People Everywhere se snažíme dokázat, že svět je úžasné místo. Každý den jsme bombardováni zprávami o nehodách, katastrofách a úmrtích. Jsme konfrontováni s potlačovanou agresí, různými projevy nenávisti na sociálních sítích. V takové situaci je těžké vidět v životě to pozitivní, jakkoli je hledáme. Cílem aplikace je ukázat lidem dobré věci, které se ve světě dějí. To se trochu vrací k tomu, co jsem řekl o důležitosti komunit v gamifikaci: kvalitu našich životů určují naše vztahy, lidé kolem nás a je důležité mít lidi nejen kolem sebe, ale také s námi. Je to velký rozdíl. Snažíme se najít dobré lidi, abychom jejich prostřednictvím mohli vidět dobré věci ve světě, které dobří lidé dělají.
darujte prosím zde
Horké novinky
Maďarsko nadále usiluje o úzkou spolupráci s FAO
Hlavní důvody, proč byste si měli vybrat Maďarsko pro studium v zahraničí
10 nejlepších univerzit v Maďarsku pro mezinárodní studenty
Co se dnes stalo v Maďarsku? – 7. května 2024
Dobré zprávy o uzavírkách silnic v okolí letiště v Budapešti
Do Budapešti brzy přijede čínský prezident Si Ťin-pching, to budou hlavní témata jeho návštěvy