{"id":728785,"date":"2019-07-22T17:15:25","date_gmt":"2019-07-22T15:15:25","guid":{"rendered":"https:\/\/dailynewshungary.com\/de\/die-who-hat-einen-legitimen-schritt-gemacht-videospielsucht-wurde-offiziell-zu-einer-psychischen-storung\/"},"modified":"2019-07-22T17:15:25","modified_gmt":"2019-07-22T15:15:25","slug":"die-who-hat-einen-legitimen-schritt-gemacht-videospielsucht-wurde-offiziell-zu-einer-psychischen-storung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailynewshungary.com\/de\/die-who-hat-einen-legitimen-schritt-gemacht-videospielsucht-wurde-offiziell-zu-einer-psychischen-storung\/","title":{"rendered":"Die WHO hat einen legitimen Schritt gemacht: Videospielsucht wurde offiziell zu einer psychischen St\u00f6rung"},"content":{"rendered":"<p><strong>Grunds\u00e4tzlich ist sich jeder Psychologe einig, dass die Verwendung elektronischer Ger\u00e4te im 21. Jahrhundert in unserer \u00fcbertechnisierten Welt f\u00fcr Kinder und Jugendliche so weit verbreitet ist, dass sie Sch\u00e4den in ihrem wirklichen Leben, ihren pers\u00f6nlichen Beziehungen und ihrer Kommunikation verursachen kann. Immer mehr Eltern von Kindern in der Therapie sprechen von fehlenden Methoden zur Kontrolle des Internets und der Computernutzung ihrer Kinder.<\/strong><\/p>\n<p>Dasselbe berichteten die Ungarnstudien (1).Die wachsende Verbreitung des E-Sport, der Thema vieler internationaler Artikel war, ist ein sich verst\u00e4rkender Faktor bei all demViele waren schockiert dar\u00fcber, dass in den USA ein sechzehnj\u00e4hriger Junge sein Abitur unterbrach, um mit dem beliebten Schie\u00dfspiel namens Fortnite (2) 10-14 Stunden am Tag spielen zu k\u00f6nnen, sagte sein Vater, der die Entscheidung kannte und unterst\u00fctzte, dass dies der E-Sport verlange.<\/p>\n<p>Die Tatsache, dass die WHO Videospielsucht im Mai dieses Jahres als psychische St\u00f6rung einstufte, verdeutlichte jedoch die Ernsthaftigkeit des Problems, mit dem Fachkr\u00e4fte bereits konfrontiert waren, und konzentrierte Laien, einschlie\u00dflich der Aufmerksamkeit der Eltern, auf dieses Thema (3).<\/p>\n<blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/dailynewshungary.com\/de\/erfolg-ungarischer-spieleautor-unter-den-300-jungen-talenten-von-forbes\/\">Videospiele zu spielen kann eine angenehme, entspannende Form der Unterhaltung sein<\/a> F\u00fcr sich allein eine sch\u00f6ne Art, die Freizeit alleine oder mit Freunden zu verbringen.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Dies ger\u00e4t in eine Negativspirale, wenn die Zeit, die man mit Spielen verbringt, so regelm\u00e4\u00dfig wird, dass die pers\u00f6nlichen Beziehungen des Einzelnen verschwenden, er seine beruflichen und pers\u00f6nlichen Pflichten vernachl\u00e4ssigt und die ihm nahestehenden Personen in Gefahr bringt, zum Beispiel finanziell \u00fcber seine eigenen Ausgaben zu verf\u00fcgen Budget in oder f\u00fcr ein Spiel.<\/p>\n<p>Die meisten Videospiele, die Sie heutzutage kaufen k\u00f6nnen, bieten einen Online-Modus zum Spielen an, egal ob das Spiel f\u00fcr den PC oder f\u00fcr die Konsole ist. Dar\u00fcber hinaus sind die beliebtesten Spiele diejenigen <a href=\"https:\/\/dailynewshungary.com\/de\/so-nutzen-ungarn-das-internet\/\">Die nur einen Online-Modus haben<\/a>.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Was steckt dahinter? haupts\u00e4chlich die Tatsache, dass das Spielen dieser Spiele dem Spieler das Gef\u00fchl gibt, irgendwo hinzugeh\u00f6ren, Teil einer Gemeinschaft zu sein.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Diese Gef\u00fchle werden verst\u00e4rkt durch verbale Kommunikation in Echtzeit, das Zusammentreffen mit &#8216;Clans&#8217; und die Art von K\u00e4mpfen, bei denen ein Team gegen ein anderes k\u00e4mpft Die Bedeutung der Zugeh\u00f6rigkeit wurde nicht nur von internationalen Forschungen gezeigt (4), sondern auch unsere eigenen Erkenntnisse an der Universit\u00e4t Debrecen st\u00fctzen diese Theorie (5).Es muss erw\u00e4hnt werden, dass Multiplayer-Gaming auf R\u00fcckmeldungen anderer aufbaut, genau wie es die Social-Media-Nutzung tut, sondern dass hier anstelle von Kommentaren, Teilen und Likes die Belohnungen direkter sein k\u00f6nnen (z. B. Waffen, mehr XP oder das Erreichen neuer Ebenen). Dieses Feedback kann auch gef\u00e4hrlich sein, weil die Altersgruppe, die gef\u00e4hrdet ist (vor der Pubert\u00e4t und Pubert\u00e4t) nicht mehr ihre Eltern ihre Vorbilder sind ihre Vorbilder, die zu gr\u00f6\u00dferen Quest und das gleiche Spiel k\u00f6nnten zu gr\u00f6\u00dferen Quest f\u00fcr jedes einzelne Quest f\u00fchren.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Abschlie\u00dfend m\u00fcssen wir darauf hinweisen, dass es f\u00fcr Eltern ebenso wirkungslos ist, alle Formen des Computerspiels zu verbieten wie das \u201elassiez faire&#8217;, das die Einstellung der Eltern zul\u00e4sst. Es ist notwendig, den f\u00fcr die jeweilige Altersgruppe geeigneten Mittelweg und Inhalt zu finden und auch eine begrenzte und kontrollierte Bildschirmzeit f\u00fcr Kinder bereitzustellen hilft, schwere Sucht zu verhindern.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Auch Eltern m\u00fcssen mit gutem Beispiel vorangehen: Wenn Kinder nach einem langen Tag sehen, wie Mama und Papa den ganzen Abend auf dem Smartphone oder vor dem Fernseher &#8216;ruhen&#8217;, k\u00f6nnen sie sich keine alternativen Verhaltensweisen und Bew\u00e4ltigungsstrategien aneignen, mit einer Spielst\u00f6rung, die zum ICD der WHO (International Classification of Diseases) hinzugef\u00fcgt wurde, erh\u00f6hte Nutzung elektronischer Ger\u00e4te in der fr\u00fchen Kindheit (was sich negativ auf die Kind-Eltern-Beziehung auswirkt und sich zerst\u00f6rerisch auf die Entwicklung eines Kindes auswirkt (6) kann nicht mehr normalisiert werden.<\/p>\n<p><strong><em>Geschrieben von Tam\u00e1s J\u00f3zsa<\/em><\/strong><\/p>\n<p><em>Der Autor ist ein <\/em><em>Klinischer Kinderpsychologe, Familien &#8211; und Paartherapeut, PhD-Kandidat Arbeitet derzeit beim P\u00e4dagogischen Assistenzdienst Budapest, Institution der 22<sup>nd<\/sup> Bezirk,<\/em><em> und an der Universit\u00e4t Debrecen, PhD School Humanwissenschaften.<\/em><\/p>\n<p><strong>Referenzen<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Mihalik, \u00c1., Szab\u00f3, \u00c9., &amp; Kov\u00e1cs, P. (2014).Ein Gyermek Sz\u00e1m\u00edt\u00f3g\u00e9p-Es internethaszn\u00e1lat\u00e1nak sz\u00fcl.i kontrollja. <em>Alkalmazott Pszichol\u00f3gia<\/em><em>14 (1),<\/em> 47-58.<\/li>\n<li>https:\/\/www.bostonglobe.com\/metro\/2019\/07\/06\/father-son-all-teen-bid-for-esports-stardom\/EhZCdGUDYouhT2DEkilhCL\/story.html Downloaded: 2019.07.18.<\/li>\n<li>https:\/\/www.shepherdshillacademy.org\/resources\/video-game-addiction-teens Downloaded: 2019.07.10.<\/li>\n<li>Wan, C. S., &amp; Chiou, WB (2006).Warum sind Jugendliche s\u00fcchtig nach Online-Gaming? Eine Interviewstudie in Taiwan. <em>CyberPsychologie und Verhalten<\/em><em>9 (6),<\/em> 762-766.<\/li>\n<li>J\u00f3zsa, T., Papp, \u00c1., G\u00f6nczi, F., Balla, Gy., &amp; Nagy, BE (2018).Untersuchung des Gesundheitsverhaltens asthmatischer Kinder hinsichtlich der Dimensionen der Medien- und Internetnutzung sowie des Selbstwertgef\u00fchls. <em>Orvosi Hetilap, 159 (47),<\/em> 1971-1980.<\/li>\n<li>https:\/\/mindsetpszichologia.hu\/2019\/07\/17\/a-media-es-internethasznalat-befolyasa-a-lelki-egeszsegre\/ Downloaded: 2019.07.17.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grunds\u00e4tzlich ist sich jeder Psychologe einig, dass die Verwendung elektronischer Ger\u00e4te im 21. Jahrhundert in unserer \u00fcbertechnisierten Welt f\u00fcr Kinder und Jugendliche so weit verbreitet ist, dass sie Sch\u00e4den in ihrem wirklichen Leben, ihren pers\u00f6nlichen Beziehungen und ihrer Kommunikation verursachen kann. 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