{"id":744460,"date":"2017-10-15T15:00:20","date_gmt":"2017-10-15T13:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/dailynewshungary.com\/de\/digic-6-ungarisches-studio-das-die-besten-cg-filme-erstellt\/"},"modified":"2017-10-15T15:00:20","modified_gmt":"2017-10-15T13:00:20","slug":"digic-6-ungarisches-studio-das-die-besten-cg-filme-erstellt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailynewshungary.com\/de\/digic-6-ungarisches-studio-das-die-besten-cg-filme-erstellt\/","title":{"rendered":"Digic-6 Ungarisches Studio, das die besten CG-Filme erstellt"},"content":{"rendered":"<p><strong><em>Der Hexer, Final Fantasy, Assassin&#8217;s Creed, Warhammer<\/em>. Das gemeinsame Merkmal dieser Titel ist das ungarische CG-Animationsstudio, das seine Trailer und\/oder Zwischenfilme erstellt hat.<\/strong><\/p>\n<p>Nach <a href=\"http:\/\/hu.ign.com\/digic-pictures\/29502\/feature\/ime-a-magyar-studio-ahol-a-vilag-legjobb-cg-videoit-keszitik\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IGN.hu<\/a>2002 begann Digic Pictures mit nur vier Leuten, die f\u00fcr die Erstellung der Kinematics eines ungarischen Strategiespiels engagiert wurden <a href=\"https:\/\/dailynewshungary.com\/de\/geschichte-der-ungarischen-pc-spiele-teil-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Armeen von Exigo<\/em><\/a>.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><span style=\"color: #000080;\">15 Jahre sind seit den bescheidenen Anf\u00e4ngen vergangen, und jetzt gehen die renommiertesten Entwickler und Publisher mit Auftr\u00e4gen auf sie zu.<\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Ihre Animationen sind ber\u00fchmt daf\u00fcr, kreativ, kraftvoll, dynamisch und unglaublich detailliert zu sein Activision, EA, Sony, Microsoft, Ubisoft, Square Enix, BioWare und CD Projekt RED kehren allesamt \u201cKunden\u201d von Digic zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Blizzard Entertainment begr\u00fcndete die Tradition, Videos von filmischer Qualit\u00e4t \u00fcber kommende Projekte zu ver\u00f6ffentlichen und erregte so die Aufmerksamkeit des Publikums. Digic wurde entwickelt, um diesen Brauch auch auf dem ungarischen Markt anzuwenden.<\/p>\n<p>Das Intro von <em>Armeen von Exigo<\/em> Wurde als einziges Video in der mitteleurop\u00e4ischen Region unter die besten Projekte des internationalen Computeranimationsfestivals SIGGRAPH gew\u00e4hlt, war es der Erfolg, der die Lawine ausl\u00f6ste Digic bekam 2006 eine Trennung von Black Hole und wurde ein souver\u00e4nes Unternehmen, das Animationen herstellte Das neue Studio wurde erweitert und begann mit 13 Mitarbeitern zu arbeiten und auch sie begannen auf Anfrage zu arbeiten Die Macher von <em>Armeen von Exigo<\/em> Sie erneut f\u00fcr ihr n\u00e4chstes Projekt engagiert <em>Warhammer: Zeichen des Chaos<\/em>. Dann ist das Studio international geworden.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Armies of Exigo Intro\" width=\"1480\" height=\"833\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nlv_ipbjfvw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>Sie hatten Schwierigkeiten, richtige Mitarbeiter zu finden, da es zu dieser Zeit in Ungarn nur eine Handvoll Schulen gab, die 3 D-Animation und Texturkunst unterrichteten, nur die motiviertesten K\u00fcnstler konnten sich das erforderliche Wissen aneignen, die meisten davon im Selbstunterricht, in Ungarn fehlt es noch an dieser Art der Ausbildung, das ist der Grund, warum Digic oft Begabte in der eigenen Sph\u00e4re sucht.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><span style=\"color: #000080;\">Digic geht nicht von Projekten aus, deren Fristen k\u00fcrzer als ein halbes Jahr sind: Ihre bekannterma\u00dfen detaillierte Arbeit nimmt viel Zeit in Anspruch.<\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Diese Zeit k\u00f6nnte sich im Falle eines wiederkehrenden Partners, den sie bereits kennen, etwas verk\u00fcrzen. Neue Marken ben\u00f6tigen jedoch mehr als 6 Monate. Ihr Zeitplan ist immer mindestens ein Jahr im Voraus voll und sie ben\u00f6tigen einige Zeit, um nach Abschluss des vorherigen Projekts zu einem anderen Projekt zu wechseln.<\/p>\n<p>Es ist unterschiedlich, wie sehr sie mit den Entwicklern des Spiels zusammenarbeiten, da sie oft von Publishern statt von Machern angesprochen werden.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"CGI 3D Animated Trailer: &quot;The Witcher Card Game: Cinematic Trailer&quot; - by DIGIC Pictures\" width=\"1480\" height=\"833\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eeoPe2oFxcs?start=109&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>Mit der Entwicklung der Grafik von Videospielen verringert sich der Unterschied zwischen den mit der Engine des Spiels erstellten Videos und den filmischen Zwischenspielen. Das ist der Grund, warum Digic lieber Animationen f\u00fcr Strategiespiele erstellt, sodass Zuschauer ihre Videos leicht von der Originaloberfl\u00e4che des Spiels unterscheiden k\u00f6nnen.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><span style=\"color: #000080;\">An ihrer Arbeit sind nicht nur Animatoren beteiligt, sondern auch Regisseure, Redakteure, Komponisten und Drehbuchautoren.<\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Die meisten Statisten und Schauspieler sind bei Digic selbst angestellt, arbeiten aber oft mit weltber\u00fchmten Prominenten zusammen, die den Spielen ihre Stimme oder ihr Gesicht geben. Sie arbeiteten beispielsweise mit Kevin Spacey an Call of Duty: Advanced Warfare. Sobald die Prominenten ihre Schl\u00fcsselszenen gedreht und ihre Dialoge aufgenommen haben, werden die restlichen Szenen und Bewegungen mit Digics eigenen Stunts und Schauspielern gedreht.<\/p>\n<p>Schubladen, Modelk\u00fcnstler, Spezialeffekt-Experten arbeiten den ganzen Tag an jedem Projekt zusammen. Sie m\u00fcssen selbst die kleinsten Details im Auge behalten, was oft auch Forschung erfordert. Das f\u00fcr die Charaktere und Umgebungen verantwortliche Team muss auf die historische Glaubw\u00fcrdigkeit achten: Sie schauen sich in ihrer Freizeit oft Filme an und lesen B\u00fccher \u00fcber die jeweilige \u00c4ra, um sich inspirieren zu lassen.<\/p>\n<p>Digic hat in der Videospielbranche alles erreicht, was ein CG-Studio kann Ihr n\u00e4chstes Ziel ist es, als Sch\u00f6pfer einer ganzen CGI-Figur (wie Jar Jar in) an einem Mainstream-Film teilzunehmen <em>Star Wars<\/em> oder Gollum in <em>Der Herr der Ringe<\/em>). Da sie f\u00fcr die besonderen Wirkungen von <em>Terminator 3<\/em>\u201eDieser Traum k\u00f6nnte bald wahr werden.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin's Creed Black Flag E3 2013 Trailer\" width=\"1480\" height=\"833\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7YnopWO4X_Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p><em>Foto:&nbsp;<\/em>Youtube.com<\/p>\n<p>Ce: bm<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Hexer, Final Fantasy, Assassin&#8217;s Creed, Warhammer. Das gemeinsame Merkmal dieser Titel ist das ungarische CG-Animationsstudio, das seine Trailer und\/oder Zwischenfilme erstellt hat. 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