Juegos de cartas húngaros tradicionales que quizás no conocías
La carta húngara o carta Tell ha jugado un papel importante en la infancia de muchos húngaros, especialmente en los siglos XIX y XX. Una era en la que la recreación significaba algo más que mirar la pantalla de tu teléfono inteligente. Ya sea que estuvieras en el jardín o en el patio de recreo, alguien siempre tomaba una baraja de cartas y comenzaba a jugar. Aunque yo preferí Magic the Gathering, existen muchas variaciones de la famosa carta húngara y, hoy, les presentaré algunas de ellas.
El artículo original se puede encontrar en Magyarorszagom.hu.
Puedes conocer un poco sobre el origen de la tarjeta en uno de nuestros artículos anteriores AQUÍ.
Snapszer
El snapszer o, en otros nombres, snapszli o sechsunsechzig (que significa sesenta y seis en alemán) es un juego de cartas relativamente complejo. Puede ser jugado por 2-4 jugadores con una baraja de cartas húngaras o con una baraja de cartas francesas. El objetivo del juego es ganar 66 puntos con llamadas y golpes. El número de barajas de cartas húngaras depende del número de jugadores. En un juego de 2 jugadores, usamos 20 cartas, y en un juego de 3 y 4 jugadores, se usan 24 cartas. Sin embargo, la clasificación y los valores de puntos de las cartas son los mismos. El as es la carta más fuerte con un valor de 11 puntos; X vale 10, el rey 4, los overknaves 3 y los under-knaves 2. En las versiones de 3 y 4 jugadores, el IX no tiene valor en puntos, por lo que es el más bajo en la jerarquía. El objetivo principal del juego es ganar 66 puntos llamando y golpeando.
variante de 2 jugadores
Para esta versión no necesitamos las cartas VII, VIII y IX, por lo que solo quedan 20 cartas del mazo. Las 12 cartas que reservamos ayudarán con la puntuación. Después de barajar, el crupier reparte 3 cartas a su oponente y a sí mismo, luego pone una carta sobre la mesa. Este es el triunfo, y luego deben repartir 2 cartas más para ambos jugadores. Las cartas restantes son la pila de sorteo.
Durante el juego, no hay necesidad de hacer coincidir los colores, pero una carta llamada solo puede ser ganada por una carta del mismo color pero con un rango más alto. Para la primera paliza, el oponente del crupier pide una carta. El jugador que gana el beat tiene derecho a desafiar. Después de un golpe, los jugadores pueden sacar de la pila de sorteo, pero el jugador que ganó el golpe siempre saca primero. El jugador que tiene derecho a desafiar puede llamar a una pareja de rey y espada superior jugando la mitad de la pareja. Esto vale 40 puntos si coincide con el color del triunfo; de lo contrario, vale 20. En consecuencia, debe llamarlo cuarenta o veinte. A continuación, debe mostrar la otra parte de la pareja. La puntuación solo se puede recibir si la persona que llama logra obtener un ritmo. El triunfo se puede cambiar por cualquier pívot inferior que coincida con su color. Si la pila de sorteo se ha ido, la obligación de color entra en vigor. Si algún jugador gana 66 puntos, gana la fiesta, pero si no lo consigue, gana el último batidor.
variante de 3 jugadores
VII y VIII no son necesarios, por lo que el mazo consta de 24 cartas. El IX no tiene valor en puntos, pero por lo demás, los valores son los mismos que se indicaron anteriormente. Cada acción en el juego es seguida por el jugador de la derecha. El crupier siempre cambia y será el jugador a la derecha del jugador inicial. En esta variación, hay obligaciones de color y valor. El crupier reparte dos rondas de cuatro cartas a cada jugador. El objetivo es el mismo: llegar a los 66 puntos. El jugador a la derecha del crupier debe llamar a un tocón de las primeras cuatro cartas que recibe. Este jugador es el que llama a una tarjeta para la primera paliza.
variante de 4 jugadores
En este modo, dos parejas de jugadores juegan para conseguir 50 puntos. El jugador a la derecha del crupier pide una carta, y el dueño de esa carta será su compañero. El crupier reparte 3 cartas a cada jugador. El jugador de la derecha dice una carta y luego se reparten 3 cartas más para todos. El jugador a la derecha del crupier inicia la llamada. El compañero permanece oculto hasta que se juega la carta elegida. Si el jugador inicial tiene una mano fuerte, puede igualar a snapszer; en este caso, los socios deben llegar a 66 puntos sin que sus oponentes reciban un golpe. Por lo demás, el juego es el mismo.
macao
El crupier reparte 5 cartas a cada jugador y luego pone una carta sobre la mesa como la primera carta de la pila de tiro. Las cartas restantes constituyen la pila de sorteo. La ronda va a la derecha, por lo que comienza el jugador a la derecha del crupier. Puede colocar una carta del mismo color o una carta del mismo valor. Si no tienen una carta adecuada, deben sacar una. Al dejar ciertas cartas, el jugador que lo hizo puede pedir cosas específicas. Cuando bajan un rey, pueden pedir una figura, y cuando bajan un as, pueden decir su color. Después de colocar VII, si el siguiente jugador no puede colocar un VII, deberá robar 2 cartas de la pila. Si el jugador puede dejar un VII, entonces el siguiente jugador en curso debe robar 4 cartas. Al dejar la penúltima carta, el jugador debe llamar a macao para advertir a los demás. Si alguien se olvida de hacerlo, debe robar 5 cartas. Si se agota el mazo de sorteo, se baraja el mazo de lanzamiento, excepto la carta superior. El ganador es el jugador que puede colocar todas sus cartas primero.
De Maria
La primera descripción de este juego se publicó en la Enciclopedia Húngara en 1880: “El juego de cartas del matrimonio, 'máriás' en húngaro, lo juegan dos jugadores con una baraja de cartas húngaras (32). Cada jugador recibe 4 cartas, y las cartas restantes son la pila de sorteo de la que cada jugador saca una carta después de cada llamada. La X y el as cuentan, y la obligación del color solo entra en vigencia después de que se extrae cada carta de la pila de sorteo. El color que coincida con el rey y los corzos superiores vale 20 puntos, o 40 si se canta primero, pero solo si el jugador ya ganó un golpe y si el color de las máriás es tromf.
Veintiuno
El objetivo del juego es tener el valor total de las cartas en tu mano exactamente 21 o lo más cerca posible. Si alguien lo supera, pierde la ronda. Los valores en puntos de las cartas son: as: 11, rey: 4, pívot superior: 3, pívot inferior: 2, X: 10, IX: 9, VIII: 8, VII: 7.
El crupier reparte una carta a cada jugador empezando por la derecha. El que está a la derecha del crupier comienza la ronda. El jugador puede pedir cartas y subir la apuesta como quiera, dicen cuando han terminado, y luego pasan al siguiente jugador, y así sucesivamente.
Las reglas para pedir más cartas son las siguientes: los jugadores no pueden detenerse por debajo de los 15 puntos; si el jugador que juega como banco (generalmente el crupier) supera los 21, todos los jugadores de la ronda ganan. Si la primera y la segunda carta de un jugador son dos ases, no cuenta como 22, son 21 y el jugador gana la ronda de inmediato. Si un jugador tiene dos o más cartas que valen 11, puede decir 'ohne as' o ningún as. Pueden deshacerse de su mano y pedir una nueva. Si alguien no superó los 21 con 5 cartas, puede reiniciar su turno si así lo desea. Si cada jugador tuvo su turno, el banco viene después. Al final, los jugadores comparan sus cartas con las del banco. Si tienen los mismos puntos o menos, pierden sus apuestas, y si alguien es más, gana el monto de su apuesta.
In ESTA artículo, puede encontrar más información sobre los juegos húngaros tradicionales y populares.
Presentamos Solitaire Masters: el número uno del mundo solitario juega
Imagen destacada: Wikimedia Commons
Fuente: magyarorszagom.hu
por favor haga una donación aquí
Noticias de última hora
El gobierno de Orbán continúa su programa de remodelación del sector inmobiliario de Hungría
Buenas noticias: el barco nostálgico de 110 años regresa al lago Balatón – FOTOS
No pueden aburrirse: las elecciones del 9 de junio deciden entre guerra o paz
FOTOS fascinantes: Renovación del Palacio Real de Buda en fase espectacular, paredes enteras en reconstrucción
El partido del ex primer ministro Gyurcsány teme perder las alcaldías el 9 de junio en Budapest
Inesperado: la nueva aerolínea húngara podría comenzar a operar pronto, ¡aquí está su nombre!
3 Comentarios
Buenos recuerdos.
Otro gran juego, el ULTI. Sería demasiado largo escribir las reglas.
¿Alguien sabe o recuerda las reglas del extraño juego “Kalàber”? Por favor, hágamelo saber si usted sabe algo al respecto....
de mi infancia recuerdo durok. Por supuesto que no sé la ortografía correcta. Han pasado tantos años y no quedan más parientes húngaros para ayudarme. Me encantaría que me recordaran el juego. Tenía unos 5 años en 1950 y jugaba este juego con mis abuelos.
Desafortunadamente, el divorcio separó a la familia, pero mi hermano y yo todavía estamos vivos y me encantaría sorprenderlo con estas cartas y tratar de enseñarles el juego a mis nietos. alguna ayuda para mi?
Pandak y thuro son los apellidos. gente muy pobre en hungría.