Perspectivas de la industria de los eSports en Hungría
Hungría no es una excepción al fenómeno mundial de los deportes electrónicos que se está extendiendo rápidamente. Las estadísticas muestran que hasta 3.7 millones de personas jugaron videojuegos en Hungría en 2017, lo que se traduce en aproximadamente el 58 % de la población del país entre 18 y 65 años.
Hasta el momento, hay más de 200,000 XNUMX jugadores de eSports en el país, y el número sigue aumentando cada día.
El deporte es popular entre la generación joven, con al menos cuatro de cada cinco jugadores de eSports en Hungría menores de 25 años. Varios clubes de fútbol del país han establecido recientemente un departamento de eSports.
El auge de los eSports en Hungría
El mayor precursor de los deportes electrónicos en Hungría fue un programa de televisión llamado "Elektor Kalandor" que se emitió entre 1990 y 1993. El programa de televisión se publicitó con el nombre familiar "Tibor Devenyi".
Permitió a las personas que llamaban jugar Super Mario en una consola Nintendo Entertainment System (NES) usando botones específicos en sus teclados telefónicos. Desde entonces, las cosas han evolucionado bastante rápido y, hoy en día, el principal objetivo de los amantes de los deportes electrónicos en Hungría es asegurar el lugar del país en el mapa internacional de los deportes electrónicos.
Por ejemplo, el movimiento "Un millón para el deporte electrónico húngaro", conocido popularmente como e-sportmilla, se estableció en 2013 y se registró como ONG en 2017. El objetivo principal del movimiento es garantizar que haya al menos un millón de húngaros jugando eSports.
Hasta el momento, la organización ha recibido algo más de 7.2 millones de dólares para apoyar el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos en el país. La Federación húngara de deportes electrónicos también se estableció en 2017 y, desde entonces, ha iniciado el proceso de unirse a la Federación internacional de deportes electrónicos.
Estas dos organizaciones combinan esfuerzos para educar a los húngaros y cabildear por el reconocimiento de los deportes electrónicos como deporte oficial en el país. Ya han establecido los marcos organizativos necesarios para el desarrollo de los deportes electrónicos y las apuestas deportivas en Hungría.
Los juegos de eSports más populares jugados en Hungría
Las estadísticas muestran que el juego de eSports más popular que se juega en Hungría es Counter Strike ofensiva global (CS: IR). Los otros juegos destacados que se juegan en el país incluyen League of Legends, Overwatch, Hearthstoney Campos de batalla de PlayerUnknown.
Es bueno tener en cuenta que FIFA, como videojuego, y otros juegos famosos considerados aptos para dispositivos móviles, como Clash Royale, no son tan populares entre los húngaros.
El Campeonato Nacional de eSports de Hungría es la división nacional más alta de CS: GO en el país. La primera temporada del campeonato que concluyó en abril de 2019 contó con un pozo de premios de aproximadamente $12,500.
Casi el 75% de los videojuegos profesionales tienen lugar en Budapest. Al ser la ciudad capital del país, presenta más eventos y lugares, específicamente relacionados con los videojuegos profesionales. La mayoría de los eventos y torneos relacionados con los deportes electrónicos también tienen lugar en la ciudad.
Sin embargo, una gran cantidad de contenido de eSports está siendo "exportado" a otras áreas provinciales por diferentes cafés y bares temáticos. Por ejemplo, se han abierto varios establecimientos similares a los bares de eSports en Budapest en Győr, Pécs y Szeged.
El festival de deportes del futuro V4
El V4 Future Sports Festival fue el primer torneo de eSports de Hungría. Contó con ocho equipos con jugadores de Hungría, República Checa, Eslovaquia y Polonia. El evento ocurrió en Budapest y el equipo ganador se fue a casa con aproximadamente $165 en premios.
La fase de grupos del torneo contó con dos grupos de todos contra todos compuestos por cuatro equipos cada uno. Todos los equipos se enfrentaron en dos partidos consecutivos. Los organizadores del evento esperan que este torneo crezca con el tiempo para igualar algunos de los torneos internacionales de eSports más grandes.
Mercado de eSports de Hungría: pequeño pero en crecimiento dinámico
Los jugadores de eSports comprenden un grupo relativamente pequeño pero especial de deportistas en Hungría que muestran un potencial de mercado considerable. Hasta ahora, el segmento de eSports genera al menos un tercio de los 48 millones de euros de ingresos relacionados con juegos recaudados en el país.
Al menos dos tercios de los jugadores de videojuegos compran hardware para juegos y otros periféricos para juegos gastando una media de 9.6 millones de euros en equipos de videojuegos cada año. Al menos dos de cada tres jugadores de eSports realizan compras dentro del juego gastando 6.4 millones de euros adicionales cada año.
Además, al menos uno de cada cuatro jugadores de eSports gasta dinero en un souvenir como camisetas o gorras relacionadas con su videojuego favorito.
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Fuente: Publicación de invitado de Svetoslav Dimitrov
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