Les perspectives de l'industrie de l'eSport en Hongrie
La Hongrie ne fait pas exception au phénomène mondial de l'eSport qui se répand rapidement. Les statistiques montrent que pas moins de 3.7 millions de personnes ont joué à des jeux vidéo en Hongrie en 2017, ce qui correspond à environ 58 % de la population du pays âgée de 18 à 65 ans.
Jusqu'à présent, il y a plus de 200,000 XNUMX joueurs d'eSports dans le pays, et le nombre continue d'augmenter chaque jour.
Le sport est populaire parmi la jeune génération avec au moins quatre joueurs d'eSports sur cinq en Hongrie ayant moins de 25 ans. Plusieurs clubs de football du pays ont récemment créé un département eSports.
L'essor de l'eSport en Hongrie
Le plus grand précurseur de l'eSport en Hongrie était un programme télévisé appelé "Elektor Kalandor" qui a été diffusé entre 1990 et 1993. Le programme télévisé était annoncé sous le nom familier "Tibor Devenyi".
Il permettait aux appelants de jouer à Super Mario sur une console Nintendo Entertainment System (NES) en utilisant des boutons spécifiques sur leurs claviers téléphoniques. Depuis lors, les choses ont évolué assez rapidement, et aujourd'hui, l'objectif principal des amateurs d'eSports en Hongrie est de sécuriser la place du pays sur la carte internationale des eSports.
Par exemple, le mouvement "Un million pour l'e-sport hongrois", populairement connu sous le nom de E-sportmilla, a été créé en 2013 et enregistré en tant qu'ONG en 2017. L'objectif principal du mouvement est de s'assurer qu'au moins un million de Hongrois pratiquent l'eSport.
Jusqu'à présent, l'organisation a reçu un peu plus de 7.2 millions de dollars pour soutenir le développement de l'industrie des sports électroniques dans le pays. La Fédération hongroise des sports électroniques a également été créée en 2017 et a depuis lancé le processus d'adhésion à la Fédération internationale des sports électroniques.
Ces deux organisations combinent leurs efforts pour éduquer les Hongrois et faire pression pour la reconnaissance de l'eSport en tant que sport officiel dans le pays. Ils ont déjà mis en place les cadres organisationnels nécessaires au développement des eSports et des paris eSports en Hongrie.
Jeux eSports les plus populaires joués en Hongrie
Les statistiques montrent que le jeu eSport le plus populaire joué en Hongrie est Counter-Strike Global Offensive (CS : ALLEZ). Les autres principaux jeux joués dans le pays comprennent League of Legends, Overwatch, Hearthstoneet Les champs de bataille de PlayerUnknown.
Il est bon de noter que FIFA, en tant que jeu vidéo, et d'autres jeux célèbres considérés comme adaptés aux mobiles, tels que Clash Royale, ne sont pas si populaires auprès des Hongrois.
Le championnat national hongrois d'eSports est la plus haute division nationale de CS: GO dans le pays. La première saison du championnat qui s'est terminée en avril 2019 comportait un prize pool d'environ 12,500 XNUMX $.
Près de 75 % des jeux vidéo professionnels se déroulent à Budapest. Étant la capitale du pays, elle propose plus d'événements et de lieux, spécifiquement concernés par les jeux vidéo professionnels. La majorité des événements et tournois liés aux sports électroniques ont également lieu dans la ville.
Cependant, une grande partie du contenu eSports est « exportée » vers d'autres régions provinciales par différents cafés et bars à thème. Par exemple, plusieurs établissements similaires aux bars eSports de Budapest ont ouvert à Győr, Pécs et Szeged.
Le Festival des sports du futur V4
Le V4 Future Sports Festival a été le premier tournoi eSport de Hongrie. Il comportait huit équipes avec des joueurs de Hongrie, de République tchèque, de Slovaquie et de Pologne. L'événement s'est déroulé à Budapest et l'équipe gagnante est repartie avec environ 165 300 $ en prix.
Les phases de groupes du tournoi comportaient deux groupes de tournoi à la ronde composés de quatre équipes chacun. Toutes les équipes se sont affrontées lors de deux matchs consécutifs. Les organisateurs de l'événement espèrent que ce tournoi se développera avec le temps pour correspondre à certains des plus grands tournois internationaux d'eSports.
Marché hongrois des sports électroniques : petit mais en croissance dynamique
Les joueurs d'eSports constituent un groupe relativement restreint mais spécial de sportifs en Hongrie qui présentent un potentiel de marché considérable. Jusqu'à présent, le segment eSports génère au moins un tiers des 48 millions d'euros de revenus liés aux jeux collectés dans le pays.
Au moins les deux tiers des joueurs vidéo achètent du matériel de jeu et d'autres périphériques de jeu et dépensent en moyenne 9.6 millions d'euros en équipement de jeux vidéo chaque année. Au moins deux joueurs d'eSports sur trois effectuent des achats dans le jeu en dépensant 6.4 millions d'euros supplémentaires chaque année.
De plus, au moins un joueur d'eSport sur quatre dépense de l'argent pour un souvenir tel que des T-shirts ou des casquettes liés à son jeu vidéo préféré.
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La source: Article invité par Svetoslav Dimitrov
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