पारंपरिक हंगेरियन कार्ड गेम जिन्हें आप नहीं जानते होंगे
हंगेरियन कार्ड या टेल कार्ड ने कई हंगेरियाई लोगों के बचपन में विशेष रूप से 19वीं और 20वीं शताब्दी में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। एक ऐसा युग जब मनोरंजन का मतलब आपके स्मार्टफोन की स्क्रीन को घूरने के अलावा कुछ और था। चाहे आप बगीचे में हों या खेल के मैदान में, कोई न कोई हमेशा ताश की गड्डी पकड़कर खेलना शुरू कर देता है। हालाँकि मैंने मैजिक द गैदरिंग को प्राथमिकता दी, प्रसिद्ध हंगेरियन कार्ड में कई विविधताएँ हैं, और आज, मैं आपको उनमें से कुछ से मिलवाऊँगा।
मूल लेख पर पाया जा सकता है मग्यारोर्सज़ागोम.हु.
आप हमारे पिछले लेखों में से एक में कार्ड की उत्पत्ति के बारे में कुछ जान सकते हैं यहाँ.
स्नेपज़र
स्नैप्सज़र या, अन्य नामों में, स्नैप्ज़ली या सेचसनसेचज़िग (जिसका अर्थ जर्मन में 2 है) एक अपेक्षाकृत जटिल कार्ड गेम है। यह 4-66 खिलाड़ियों द्वारा खेला जा सकता है या तो हंगेरियन कार्ड के डेक या फ्रेंच कार्ड के डेक के साथ। गेम का लक्ष्य कॉल और बीट के साथ 2 अंक हासिल करना है। हंगेरियन कार्ड डेक की संख्या खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है। 20-प्लेयर गेम में, हम 3 कार्ड का उपयोग करते हैं, और 4- और 24-प्लेयर गेम में, 11 कार्ड का उपयोग किया जाता है। हालांकि, कार्डों की रैंकिंग और अंक मान समान हैं। इक्का 10 अंक के मूल्य के साथ सबसे मजबूत कार्ड है; X का मूल्य 4, किंग का 3, ओवर-केव्स का 2 और अंडर-केव्स का 3 है। 4- और 66-प्लेयर संस्करणों में, IX का कोई पॉइंट वैल्यू नहीं है, इसलिए यह पदानुक्रम में सबसे कम है। गेम का मुख्य उद्देश्य कॉलिंग और बीटिंग द्वारा XNUMX अंक हासिल करना है।
2-खिलाड़ी संस्करण
इस संस्करण के लिए, हमें VII, VIII और IX कार्ड की आवश्यकता नहीं है, इसलिए डेक से केवल 20 कार्ड ही बचे हैं। हमने जो 12 कार्ड अलग रखे हैं, वे स्कोरिंग में मदद करेंगे। फेरबदल के बाद, डीलर अपने प्रतिद्वंद्वी और खुद को 3 कार्ड देता है, फिर एक कार्ड टेबल पर रखता है। यह ट्रम्प है, और फिर उन्हें दोनों खिलाड़ियों के लिए 2 और पत्ते बांटने चाहिए। शेष कार्ड ड्रॉ पाइल हैं।
खेल के दौरान, रंगों का मिलान करने की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन कॉल किए गए कार्ड को केवल उसी रंग के लेकिन उच्च रैंक वाले कार्ड द्वारा जीता जा सकता है। पहली पिटाई के लिए, डीलर का प्रतिद्वंद्वी एक कार्ड कहता है। बीट जीतने वाले खिलाड़ी को चुनौती देने का अधिकार है। एक बीट के बाद, खिलाड़ी ड्रॉ पाइल से ड्रॉ कर सकते हैं, लेकिन बीट जीतने वाला खिलाड़ी हमेशा पहले ड्रॉ करता है। एक ऊपरी-दाढ़ी और राजा की जोड़ी को उस खिलाड़ी द्वारा बुलाया जा सकता है जिसे जोड़ी का आधा भाग खेलकर चुनौती देने का अधिकार है। यदि यह ट्रम्प के रंग से मेल खाता है तो इसका मूल्य 40 अंक है; अन्यथा, यह 20 के लायक है। आपको इसे तदनुसार चालीस या बीस कॉल करने की आवश्यकता है। फिर आपको जोड़ी के दूसरे हिस्से को दिखाने की जरूरत है। स्कोर केवल तभी प्राप्त किया जा सकता है जब कॉल करने वाला बीट प्राप्त करने में सक्षम हो। ट्रम्प को उसके रंग से मेल खाने वाले किसी भी लोअर-नॉव के लिए बदला जा सकता है। यदि ड्रा पाइल चला जाता है, तो रंग बाध्यता प्रभावी हो जाती है। यदि कोई खिलाड़ी 66 अंक प्राप्त करता है, तो वह पार्टी जीत जाता है, लेकिन यदि वह ऐसा नहीं कर पाता है, तो अंतिम विजेता जीत जाता है।
3-खिलाड़ी संस्करण
VII और VIII की आवश्यकता नहीं है, इसलिए डेक में 24 कार्ड होते हैं। IX का कोई बिंदु मान नहीं है, लेकिन अन्यथा, मान वही हैं जो पहले बताए गए हैं। खेल में प्रत्येक क्रिया के बाद दाईं ओर खिलाड़ी होता है। डीलर हमेशा बदलता है और वह शुरुआती खिलाड़ी के दाईं ओर का खिलाड़ी होगा। इस भिन्नता में, रंग और मूल्य बाध्यताएँ हैं। डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को चार कार्डों के दो राउंड देता है। लक्ष्य एक ही है: 66 अंक तक पहुँचने के लिए। डीलर के दाहिनी ओर के खिलाड़ी को प्राप्त होने वाले पहले चार कार्डों में से एक स्टंप को कॉल करना चाहिए। यह खिलाड़ी वह है जो पहली बार पिटाई के लिए कार्ड मांगता है।
4-खिलाड़ी संस्करण
इस मोड में, दो जोड़ी खिलाड़ी 50 अंक प्राप्त करने के लिए खेलते हैं। डीलर के दाहिनी ओर का खिलाड़ी एक कार्ड को कॉल करता है, और उस कार्ड का मालिक उसका भागीदार होगा। डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को 3 कार्ड देता है। दाईं ओर का खिलाड़ी एक कार्ड को कॉल करता है, और फिर सभी के लिए 3 और कार्ड बांटे जाते हैं। डीलर के दायीं ओर का खिलाड़ी कॉल शुरू करता है। पार्टनर तब तक छिपा रहता है जब तक चुना हुआ कार्ड नहीं खेला जाता। यदि शुरुआती खिलाड़ी के पास मजबूत हाथ है, तो वह स्नैपर कह सकता है; इस मामले में, भागीदारों को अपने विरोधियों को हराए बिना 66 अंक तक पहुंचना चाहिए। नहीं तो खेल वही है।
मकाओ
डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को 5 पत्ते बांटता है और फिर फेंके गए ढेर के पहले पत्ते के रूप में मेज पर एक पत्ता रखता है। शेष कार्ड ड्रा पाइल बनाते हैं। राउंड दाईं ओर जाता है, इसलिए डीलर के दाईं ओर का खिलाड़ी शुरू होता है। वह या तो मैचिंग रंग वाला कार्ड या समान रैंक वाला कार्ड नीचे रख सकता है। यदि उनके पास उचित कार्ड नहीं है, तो उन्हें एक बनाने की आवश्यकता है। कुछ कार्ड नीचे रखते समय, ऐसा करने वाला खिलाड़ी विशिष्ट चीजों के लिए पूछ सकता है। जब वे एक राजा को नीचे रखते हैं, तो वे एक आकृति के लिए पूछ सकते हैं, और जब वे एक इक्का रखते हैं, तो वे उसका रंग बता सकते हैं। VII डालने के बाद, यदि अगला खिलाड़ी VII नहीं रख सकता है, तो उसे ढेर से 2 पत्ते निकालने होंगे। यदि खिलाड़ी एक VII डाल सकता है, तो अगले चल रहे खिलाड़ी को 4 कार्ड बनाने होंगे। आखिरी लेकिन एक कार्ड डालते समय, खिलाड़ी को दूसरों को चेतावनी देने के लिए मकाओ को बुलाने की जरूरत होती है। अगर कोई ऐसा करना भूल जाता है, तो उसे 5 कार्ड बनाने होंगे। यदि ड्रा पाइल समाप्त हो जाता है, तो थ्रो पाइल को इसमें शफ़ल किया जाता है, सबसे ऊपर वाले कार्ड को छोड़कर। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो पहले अपने सभी पत्ते नीचे रख सकता है।
मारियास
इस खेल का पहला विवरण 1880 में हंगेरियन एनसाइक्लोपीडिया में प्रकाशित हुआ था: "हंगेरियन में विवाह कार्ड गेम, 'मारियास', हंगेरियन कार्ड (32) के डेक के साथ दो खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को 4 कार्ड मिलते हैं, और शेष कार्ड ड्रॉ पाइल होते हैं, जिसमें से प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक कॉल के बाद एक कार्ड निकालता है। एक्स और ऐस की गिनती, और रंग की बाध्यता ड्रॉ पाइल से प्रत्येक कार्ड के निकाले जाने के बाद ही प्रभावी होती है। किंग और अपर-नेव्स से मेल खाने वाले रंग का मूल्य 20 अंक या 40 होता है, अगर इसे पहले आउट किया जाता है, लेकिन केवल तभी जब खिलाड़ी पहले ही एक बीट जीत चुका हो और अगर मारियस का रंग ट्रॉम्फ हो।
इक्कीस
खेल का उद्देश्य आपके हाथ में कार्डों का कुल मूल्य ठीक 21 या जितना संभव हो उतना करीब होना है। यदि कोई इससे अधिक हो जाता है, तो वे दौर खो देते हैं। कार्ड के बिंदु मान इक्का हैं: 11, राजा: 4, ऊपरी-दाढ़ी: 3, निचला-दाढ़ी: 2, X: 10, IX: 9, VIII: 8, VII: 7।
डीलर दाईं ओर से शुरू करते हुए प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड देता है। डीलर के दायीं ओर वाला राउंड शुरू करता है। खिलाड़ी कार्ड के लिए पूछ सकता है और अपनी पसंद के अनुसार बेट बढ़ा सकता है, वे कहते हैं कि जब वे समाप्त हो जाते हैं, और फिर वे अगले खिलाड़ी के पास चले जाते हैं, और इसी तरह।
अधिक कार्ड मांगने के नियम इस प्रकार हैं: खिलाड़ी 15 अंकों के नीचे रुक नहीं सकते; यदि बैंक (आमतौर पर डीलर) के रूप में खेलने वाला खिलाड़ी 21 से अधिक हो जाता है, तो राउंड में प्रत्येक खिलाड़ी जीत जाता है। यदि किसी खिलाड़ी का पहला और दूसरा कार्ड दो इक्के हैं, तो इसे 22 नहीं गिना जाता है - यह 21 है, और खिलाड़ी तुरंत राउंड जीत जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास 11 मूल्य के दो या अधिक कार्ड हैं, तो वे 'ओने ऐस' या नो ऐस कह सकते हैं। वे अपना हाथ धो सकते हैं और एक नया मांग सकते हैं। अगर कोई 21 कार्ड के साथ 5 से अधिक नहीं है, तो वे चाहें तो अपनी बारी फिर से शुरू कर सकते हैं। अगर हर खिलाड़ी की बारी होती है, तो बैंक आगे आता है। अंत में, खिलाड़ी अपने कार्ड की तुलना बैंक से करते हैं। यदि उनके पास समान या कम अंक हैं, तो वे अपनी बेट हार जाते हैं, और यदि कोई खत्म हो जाता है, तो वह अपनी बेट की राशि जीत जाता है।
In इस लेख में, आप पारंपरिक और लोकप्रिय हंगेरियन खेलों, दोनों के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।
सॉलिटेयर मास्टर्स का परिचय - विश्व का #1 त्यागी खेल
विशेष रुप से प्रदर्शित छवि: विकिमीडिया कॉमन्स
स्रोत: Magyarorszagom.hu
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3 टिप्पणियाँ
अच्छी यादें।
एक और बेहतरीन गेम, ULTI। नियमों को लिखने में देर लगेगी।
क्या किसी को अजीब "कलबेर" खेल के नियमों के बारे में पता है या याद है? कृपया मुझे बताएं कि क्या आप इसके बारे में कुछ जानते हैं ....
मुझे बचपन से ही दुरोक याद है। बेशक मैं सही वर्तनी नहीं जानता। इतने साल हो गए हैं और मेरी मदद करने के लिए और कोई हंगेरियन रिश्तेदार नहीं बचा है। मुझे खेल की याद दिलाना अच्छा लगेगा। 5 में मैं लगभग 1950 साल का था और अपने दादा-दादी के साथ यह खेल खेला करता था।
दुर्भाग्य से तलाक ने परिवार को अलग कर दिया लेकिन मैं और मेरा भाई अभी भी जीवित हैं और मैं उन्हें इन कार्डों के साथ आश्चर्यचकित करना चाहूंगा और अपने पोते-पोतियों को खेल सिखाने की कोशिश करूंगा। मेरे लिए कोई मदद?
पांडक और थुरो पारिवारिक नाम हैं। हंगरी में बहुत गरीब लोग