क्या ईस्पोर्ट्स पारंपरिक खेलों की तुलना में एक वास्तविक खेल है?
गेमिंग उद्योग में eSports एक बढ़ती हुई जगह है। 2021 तक, उद्योग के लिए वैश्विक बाजार का मूल्य $1.22 बिलियन था। यह राशि 6 से पहले लगभग 2030 बिलियन तक पहुंचने की संभावना है। एक व्यापक ईस्पोर्ट परिभाषा से आपको इस उप-उद्योग की अच्छी समझ मिलनी चाहिए। आइए इसके इतिहास और पारंपरिक ईस्पोर्ट्स की तुलना में ईस्पोर्ट्स के इतिहास को देखते हुए इसमें गोता लगाएँ।
ईस्पोर्ट्स क्या हैं?
ईस्पोर्ट्स इलेक्ट्रॉनिक या वर्चुअल स्पोर्ट्स के लिए छोटा है। यह एक मल्टीप्लेयर-सक्षम वीडियो गेम है जिसे लोग दर्शकों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेलते हैं। यह वास्तविक समय की घटना को देखने के अनुभव का अनुकरण करता है। इतना ही नहीं, बल्कि यह एक डिजिटल मनोरंजन भी है - यह वीडियो गेमर्स को एक दूसरे के खिलाफ खेलते हुए दिखाता है। डेली न्यूज हंगरी के अनुसार, यह देश में 200,000 से अधिक सक्रिय खिलाड़ियों के साथ हंगरी में विशेष रूप से लोकप्रिय है।
दुनिया में ईस्पोर्ट्स के विकास का इतिहास
कई लोगों के विचार से ईस्पोर्ट्स का लंबा इतिहास है। इसकी उत्पत्ति 20वीं शताब्दी की है। 1972 में, कुछ प्रतिभागियों ने पायनियर वीडियो गेम प्रतियोगिता में भाग लिया। इस प्रतियोगिता के लिए शीर्ष पुरस्कार एक साल तक चलने वाली रोलिंग स्टोन पत्रिका की सदस्यता थी। अगले दशक में, उद्योग लोकप्रियता में आसमान छू गया और मुख्यधारा में चला गया। अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के रूप में जानी जाने वाली एक वीडियो गेम प्रतियोगिता ने 10,000 खिलाड़ियों की भागीदारी शक्ति को आकर्षित किया। पेशेवरों ने इस राष्ट्रीय प्रतियोगिता को शुरुआती गेमिंग क्लासिक माना।
1983 में, नमको ने अमेरिकन नेशनल वीडियो टीम की स्थापना की, जो दुनिया में अग्रणी पेशेवर गेमिंग समूह है। नमको ने उत्तर अमेरिकी वीडियो गेम चैलेंज का भी आयोजन किया, जो संयुक्त राज्य अमेरिका में मास्टर्स पर लक्षित एक प्रतियोगिता थी। 90 के दशक में, निन्टेंडो लहर में शामिल हो गया और निन्टेंडो विश्व चैंपियनशिप का आयोजन किया। इस युग के दौरान, यह पहले से ही स्पष्ट था कि वीडियो गेमिंग का भविष्य नेटवर्क और पीसी पर होगा। अधिक परिष्कृत तकनीकों के उद्भव के साथ, यह डोमेन प्रमुखता से बढ़ा। सट्टेबाजी और कैसीनो साइटों ने इन घटनाओं को जोड़ने से पहले बस कुछ समय की बात की थी। इसीलिए, अब भी, आप जैसी साइटों पर जा सकते हैं somagyarkaszino.com और अधिकतम गेमिंग अनुभव प्राप्त करें। वहां आप नवीनतम वेबसाइटें चुन सकते हैं जो मौका के रोमांचक खेलों की पेशकश करती हैं, ऐसे टूर्नामेंटों में दांव लगाती हैं और इस प्रक्रिया में पैसा कमाती हैं।
पारंपरिक खेलों के साथ ईस्पोर्ट्स की तुलना
दोनों प्रकार के टूर्नामेंट में कई समानताएं हैं। हालाँकि, इसमें विशिष्ट अंतर भी हैं।
समानताएँ
वे दोनों स्वस्थ प्रतियोगिताएं हैं
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि प्रतियोगिता रीयल-टाइम में है या आभासी। इस बिंदु की जड़ यह है कि दोनों घटनाओं में भागीदारी और स्वस्थ प्रतिद्वंद्विता शामिल है। दोनों टूर्नामेंटों के लिए एक पुरस्कार या पुरस्कार जीता जाना है। दोनों इवेंट प्रतिभागियों या गेमर्स में अनुशासन और निष्पक्ष खेल को बढ़ावा देते हैं।
खेल में समूह या व्यक्तिगत भागीदारी शामिल हो सकती है
दोनों पारंपरिक और ईस्पोर्ट्स इवेंट व्यक्तिगत रूप से या एक टीम के हिस्से के रूप में खेले जा सकते हैं। यह टूर्नामेंट के प्रकार और उसके नियमों पर निर्भर करता है।
उन्हें एक्सेल करने के लिए कौशल की आवश्यकता होती है
एक और चीज जो इन दोनों में समान है वह है कौशल आवश्यकताएं। जैसा कि पारंपरिक खेलों में खराब, औसत, अच्छे और असाधारण खिलाड़ी होते हैं, वैसे ही आभासी भी होते हैं। खिलाड़ी या प्रतिभागी जितना बेहतर कुशल होगा, उसकी सफलता की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
नियम दोनों घटनाओं का मार्गदर्शन करते हैं
चाहे आप वास्तविक या वर्चुअल सॉकर मैच खेल रहे हों, गेम के कुछ नियम हैं जिनका आपको पालन करना चाहिए। इन नियमों का उल्लंघन या उल्लंघन प्रतिबंधों को आकर्षित करता है। इन दोनों के पास यह सुनिश्चित करने के लिए सिस्टम हैं कि इन नियमों को लागू किया जाए और उनका पालन किया जाए। जबकि पूर्व में एंटी-चीट सॉफ्टवेयर का उपयोग किया जाता है, बाद वाला रेफरी और अंपायरों का उपयोग करता है।
दोनों घटनाओं को उपकरण की जरूरत है
आप संबंधित प्रॉप्स के साथ किसी भी इवेंट में केवल खेल सकते हैं या भाग ले सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि यह रीयल-टाइम टेनिस मैच है तो आपको टेनिस बॉल और रैकेट की आवश्यकता होगी। उसी तरह, आपको अपने गेमिंग कंसोल, एक कंप्यूटर सिस्टम और ईस्पोर्ट्स के लिए अपने कंट्रोलर की आवश्यकता होगी।
मतभेद
जहां वे जगह लेते हैं
पारंपरिक खेल कोर्ट, स्टेडियम और अन्य रीयल-टाइम स्थानों पर होते हैं। ईस्पोर्ट्स इंटरनेट या डिजिटल स्पेस में होते हैं।
उन्हें एक्सेल करने के लिए अलग-अलग स्ट्रेंथ की आवश्यकता होती है
पारम्परिक खेलों में उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए चपलता, गति और शक्ति जैसे गुणों की आवश्यकता होती है। इसके विपरीत, ईस्पोर्ट्स को त्वरित प्रतिक्रिया समय, बेहतर हाथ से आँख समन्वय और उत्कृष्ट मोटर कौशल की आवश्यकता होती है।
कौन से खेलों को ई-स्पोर्ट्स माना जाता है और क्यों?
निम्नलिखित खेलों को ऐसे टूर्नामेंटों के लिए माना जाता है:
- तूफान के नायकों
- दिग्गजों के लीग
- वीलर के अखाड़ा
- गुमान
- डोटा 2।
ये कई उपलब्ध शीर्षकों में से कुछ ही हैं। वे अपनी त्वरित कार्रवाई, लघु गेमप्ले समय, टीम-आधारित प्रकृति और रणनीतिक विकल्पों की विस्तृत श्रृंखला के कारण लोकप्रिय हैं। वे आश्चर्यजनक ग्राफिक्स और विशेष प्रभावों के साथ-साथ वास्तविक समय की प्रतियोगिता का रोमांच भी प्रदान करते हैं। ये सभी विशेषताएँ उन्हें खिलाड़ियों और दर्शकों के बीच समान रूप से लोकप्रिय खेल बनाती हैं।
ईस्पोर्ट को स्पोर्ट क्या बनाता है?
सबसे पहले, प्रतिद्वंद्विता या प्रतियोगिता का एक तत्व है, जैसा कि एक वास्तविक खेल में होता है। चाहे आप ईस्पोर्ट्स बनाम वास्तविक खेल पर विचार करें, विजेता को उनके प्रयासों के लिए पुरस्कार या पुरस्कार मिलता है। मनोरंजन का तत्व भी है। दर्शक घटना की प्रगति का वैसे ही अनुसरण करते हैं जैसे वे पारंपरिक करते हैं।
क्या ईस्पोर्ट्स एक खेल है? अंतिम फैसला
इसका उत्तर है हां, आप इसे एक खेल मान सकते हैं। इसमें पुरस्कार राशि या पुरस्कार के लिए एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ी शामिल हैं। इसमें उत्कृष्टता प्राप्त करने के लिए कौशल और रणनीति की भी आवश्यकता होती है। इसके अलावा, यह देखना मनोरंजक है, जैसा कि सामान्य लोगों के मामले में होता है। अंतत: इसमें एक पारंपरिक खेल के सभी तत्व हैं और इसे ऐसा ही माना जाना चाहिए।
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