हम अनुभव के आधार पर प्रेरित करते हैं - इसीलिए NetCoGame Research Center गेमर्स को मापता है
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कंप्यूटरवर्ल्ड ने जेटेकोसलेट रिसर्च सेंटर के उप प्रमुख और गुड पीपल एवरीव्हेयर के क्रिएटिव डायरेक्टर गेर्गो जुहाज़ 'अल्टा' से बात की।
RSI नेटकोगेम जटेकोसलेट रिसर्च सेंटर2014 में स्थापित, पहला और अभी भी एकमात्र हंगेरियन अनुसंधान केंद्र था जहां गेम और गेमिफिकेशन मुख्य प्रोफ़ाइल हैं। तब से, उन्होंने न केवल अपने वार्षिक रूप से प्रकाशित जटेकोसलेट रिसर्च के कारण जनता का ध्यान आकर्षित किया है, बल्कि इसलिए भी कि उन्होंने कई सफल परियोजनाओं के साथ साबित किया है कि गेमिफिकेशन किसी भी कंपनी के लिए एक प्रभावी उपकरण हो सकता है, अगर इसे बनाया जाए। सही तरीका और सही दर्शकों पर लक्षित।
अन्य बातों के अलावा, यह कहना है गेर्गो "अल्टा" जुहाज़, अनुसंधान के उप प्रमुख और रचनात्मक निदेशक का हर जगह अच्छे लोग को दिए एक इंटरव्यू में इस बारे में बात की Computerworld.
कंप्यूटरवर्ल्ड: किस चीज़ ने अनुसंधान केंद्र को जीवंत बनाया?
गेर्गो जुहाज़: अनुसंधान केंद्र के संस्थापक डॉ. रिचर्ड फ्रोमैन शुरू में इस सवाल से चिंतित थे कि एक व्यक्ति खेल में अधिक शक्तिशाली हथियार प्राप्त करने जैसी अमूर्त चीजों के लिए कंप्यूटर के सामने घंटों क्यों बिताता है, जबकि वही व्यक्ति ऐसा कर सकता है गणित की कक्षा में दस मिनट के बाद ऊब जाना। मुझे यह जोड़ना चाहिए कि यह उस समय की बात है जब हम मुख्यधारा के मीडिया में लगातार कंप्यूटर गेम के नकारात्मक, कभी-कभी तथाकथित हानिकारक प्रभावों के बारे में सुन रहे थे, और कोई भी इसकी जांच नहीं कर रहा था कि क्या उनके कोई सकारात्मक पहलू थे, और यदि हां, तो वे क्या थे थे।
पहले विचारों के तैयार होने के बाद अनुसंधान केंद्र की स्थापना में ही चार साल लग गए, लेकिन आज हमने वह लक्ष्य हासिल कर लिया है जो हमने पहले निर्धारित किया था, और हम विभिन्न गेमिफिकेशन समाधान और विकास प्रदान करते हैं जो व्यक्तिगत और संगठनात्मक दोनों स्तरों पर प्रेरणा और दक्षता में सुधार करते हैं। उदाहरण के लिए, जीवन के गैर-गेमिंग क्षेत्रों में गेमिंग तत्वों, गेमिंग तंत्र और गेमिंग गतिशीलता को लागू करके।
सीडब्ल्यू: इसमें आपको शोध की एक विशेष, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर अनूठी श्रृंखला से मदद मिली है जो 2011 से हंगेरियन गेमर समुदायों पर आयोजित की गई है।
जेजी: हाँ. रुचि इस तथ्य से प्रदर्शित हुई कि लगभग 10,000 लोगों ने स्वैच्छिक आधार पर हमारे पहले जेटेकोसलेट सर्वेक्षण पर प्रतिक्रिया दी। हम विभिन्न खेलों के सूक्ष्म समुदायों, राय नेताओं और मॉडरेटर के माध्यम से उन तक पहुंचे। साल-दर-साल दोहराए गए सर्वेक्षण में खेल प्रेरणा के एक टाइपोलॉजिकल मॉडल का उपयोग करके विभिन्न प्रेरक आयामों के अनुसार कुछ पैटर्न और यहां तक कि खिलाड़ियों को वर्गीकृत किया गया। केवल दो चरम प्रकारों का उल्लेख करने के लिए: प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी हैं, जिनके लिए जीतना सबसे महत्वपूर्ण प्रेरक शक्ति है, और कल्पनाशील, एकत्रित खिलाड़ी, जो अपनी छोटी सी दुनिया में सहज हैं और जो अन्वेषण और जानने में अधिक रुचि रखते हैं। भू-भाग और स्तर जितना संभव हो सके। मुझे लगता है कि मैं स्वीकार कर सकता हूं कि मैं एक कट्टर गेमर हूं: मैं एक नेता-प्रतिस्पर्धी हूं, मुझे उच्च सामाजिक भूमिका निभाना पसंद है, अच्छा प्रदर्शन करना महत्वपूर्ण है ताकि मेरे साथी खिलाड़ियों को पता चले कि मुझ पर भरोसा किया जा सकता है। मैं अपने पेशे में वही भूमिका निभाने की कोशिश करता हूं।'
सीडब्ल्यू: विभिन्न क्षेत्रों के कौन से पेशेवर आपके काम की सफलता में योगदान देते हैं?
जेजी: वर्तमान में, टीम मनोवैज्ञानिकों, समाजशास्त्रियों, एंड्रागोगिस्टों, मीडिया और गेम डिज़ाइन विशेषज्ञों और विकास विशेषज्ञों से बनी है, और इस प्रकार गेमिफिकेशन अनुसंधान और विकास के लिए एक बहु-विषयक ज्ञान केंद्र के रूप में भी कार्य करती है।
सीडब्ल्यू: शोध के नतीजे कंपनियों को कैसे मदद करते हैं?
जेजी: गेमिफ़िकेशन में, हम बहुत सी चीज़ों का उपयोग करते हैं जो हमने अपने शोध से, अपने निष्कर्षों से प्राप्त की हैं। एक ओर, "गेम प्रकार" हैं जिनका हमने पहले उल्लेख किया था, यानी वे उपयोगकर्ता जिनके लिए सिस्टम को इष्टतम कामकाज के लिए अनुकूलित करने की आवश्यकता है, लेकिन प्रेरणा और समुदायों की भूमिका भी है। अक्सर ऐसा होता है कि, हालांकि कोई व्यक्ति उच्च वेतन के लिए बेहतर परिस्थितियों में काम कर सकता है, लेकिन वह अपने सहकर्मियों के कारण नौकरी नहीं बदलता है। समुदाय की शक्ति को समझने के लिए किसी बेहतर उदाहरण की आवश्यकता नहीं है। यह मानसिकता वीडियो गेम में भी स्पष्ट है। इसे गेमिफ़िकेशन तत्वों द्वारा अनुकरण किया जा सकता है, और यहां तक कि एक टीम में एक सामान्य लक्ष्य की दिशा में काम करने, या एक टीम में या एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा में अनुभवात्मक सीखने की प्रक्रिया होने की भावना भी पैदा हो सकती है।
मूल रूप से, विभिन्न प्रकार के लक्ष्यों के साथ, विभिन्न क्षेत्रों की कंपनियां हमसे संपर्क करती हैं। उदाहरण के लिए, हाल ही में एक ऑनलाइन जिम के प्रबंधन ने हमसे इस समस्या का सामना करने के बाद संपर्क किया था कि उनके ग्राहक, जो एक विशेष कोच की "सदस्यता" ले सकते थे, जिनकी सलाह वे घर से अपना सकते थे, समय के साथ प्रेरणा खो रहे थे और उपयोग कर रहे थे। उनकी सेवाएँ कम बार मिलती हैं। मालिक अपने मेहमानों के रवैये को बदलने के लिए गेमिफिकेशन समाधानों का उपयोग करना चाहते थे। इसके बारे में सोचें, वर्कआउट का प्रभाव महीनों की मेहनत का परिणाम है, यह दिखाई देने लगता है, इसलिए किसी भी क्षण हम अपनी प्रेरणा खो सकते हैं, यानी हमें लक्ष्य पता है, हम कह सकते हैं कि हम दर्पण में कौन सा शरीर देखना चाहते हैं, लेकिन हम इसका रास्ता नहीं देख सकते। समाधान के रूप में, हमने सुझाव दिया कि मेहमान प्रत्येक कसरत के बाद इनाम अंक अर्जित कर सकते हैं, लीडरबोर्ड पर पहुंचने के लिए स्तर ऊपर जा सकते हैं और वास्तविक वस्तुओं के लिए अंक भुना सकते हैं। यह उन्हें अल्पावधि में प्रत्येक प्रशिक्षण सत्र के बाद आवश्यक फीडबैक और मध्यम अवधि में उपलब्धि का एक आभासी प्रमाण पत्र प्रदान करेगा। ये उपकरण इस बात की संभावना कम कर देते हैं कि कोई मेहमान आधे रास्ते में ही हार मान लेगा, ताकि वे दीर्घकालिक परिणाम प्राप्त कर सकें जो उन्होंने पहली बार शुरू करते समय निर्धारित किए थे। आज कुछ लोग ऐसा सोच सकते हैं, लेकिन सही समाधानों के साथ, हम लोगों से ऐसे काम करवा सकते हैं जो उनके आराम क्षेत्र से बाहर हो सकते हैं। हम अनुभव से प्रेरित हैं.
सीडब्ल्यू: आप गेमिंग समुदाय से कैसे जुड़े?
जेजी: जब मैं बहुत छोटा था तभी से मुझे कंप्यूटर गेम की दुनिया में दिलचस्पी रही है और मैंने अपना आधा जीवन इन्हें खेलते हुए बिताया है। मौज-मस्ती, मनोरंजन से परे, मेरी दिलचस्पी इस बात में थी कि किस चीज़ ने उन्हें अच्छा काम करने के लिए प्रेरित किया, मेरे साथी गेमर्स ने किस बारे में शिकायत की, उन समाधानों को कैसे अनुकूलित किया जाए या उनसे कैसे बचा जाए जो अन्य खेलों के लिए काम करते थे या समस्याग्रस्त थे। फिर, एक बार लैकीटेलेक में, न्यूमैन जानोस कॉलेज के सदस्य के रूप में, मैं एक इंटरैक्टिव प्रदर्शनी घर के डिजाइन में शामिल था, जो मूल रूप से एक संवर्धित वास्तविकता-आधारित शैक्षिक गेम की अवधारणा को डिजाइन कर रहा था। डॉ. रिचर्ड फ्रोमैन को एक कार्यशाला के अतिथि के रूप में आमंत्रित किया गया था और मुझे उनके साथ काम करना अच्छा लगता। उनके द्वारा अवसर दिए जाने के बाद, समय के साथ मैं एक उत्साही शौकिया से गेम डिज़ाइन विशेषज्ञ और शोधकर्ता बन गया। मुझे याद है कि पहले कुछ समय के बाद जब मैं गेमिफ़िकेशन परियोजनाओं में शामिल हुआ था, तो यह अधिक से अधिक स्पष्ट हो गया था कि मैंने जो ज्ञान अर्जित किया था उसका उपयोग मैं रचनात्मक क्षेत्रों में कर सकता हूँ, बल्कि लोगों के साथ अच्छी तरह से संवाद भी कर सकता हूँ। आजकल, एक पेशेवर टीम के उप प्रमुख के रूप में, मैं डेवलपर्स और ग्राफिक डिजाइनरों के साथ काम करता हूं, विषय पर अधिक से अधिक अवधारणा बनाने और प्रस्तुत करने में मेरी भूमिका बढ़ रही है। मैं अपने काम में इस तरह के ज्ञान का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए बहुत भाग्यशाली महसूस करता हूं। मैं अपने काम को एक अच्छे खेल के रूप में भी देखता हूं।
सीडब्ल्यू: खेलों के प्रति आपका जुनून कितना बना हुआ है क्योंकि आप उनके आंतरिक तर्क से अधिक परिचित हो गए हैं?
जेजी: जब समय मिलता है, तब भी मैं एमएमओआरपीजी-प्रकार के गेम खेलने में कई घंटे बिताता हूं (एमएमओआरपीजी का मतलब मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम है, एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम जहां कई खिलाड़ी एक ही समय में आभासी दुनिया में बातचीत कर सकते हैं - एड) .). लेकिन जिस तरह से मैंने अपना दृष्टिकोण बदला है, मैं यह जाने बिना कोई गेम नहीं खेल सकता कि गेम डेवलपर ने उस समय विशेष समाधान क्यों चुना। मैं इसकी तुलना उस समय से कर सकता हूँ जब मैं एक बच्चा था और मैं बस जादू के करतबों की प्रशंसा कर रहा था, और फिर मैंने स्वयं उनमें महारत हासिल करना शुरू कर दिया, और यह पता चला कि उनमें से अधिकांश एक ही पैटर्न पर आधारित थे, जिससे उनमें कुछ कमी आ गई। आकर्षण। उदाहरण के लिए, संभवतः फिल्म उद्योग में काम करने वाला कोई भी व्यक्ति, जो उसने देखा है उसका विश्लेषण किए बिना कोई फिल्म नहीं देख सकता है। एक गेम डिज़ाइन विशेषज्ञ और शोधकर्ता के रूप में, मैं गेम के साथ भी वैसा ही हूं।
सीडब्ल्यू: आप एक इनोवेटिव ऐप के क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में भी काम करते हैं। उन्होंने हर जगह अच्छे लोगों के लिए एक बहुत ही ऊंचा लक्ष्य निर्धारित किया है, जो एक जटिल सामुदायिक मंच है।
जेजी: गुड पीपल एवरीव्हेयर में, हम यह साबित करने का प्रयास करते हैं कि दुनिया एक अद्भुत जगह है। हम हर दिन दुर्घटनाओं, आपदाओं और मौतों की खबरों से घिरे रहते हैं। हम सोशल मीडिया पर दमित आक्रामकता, नफरत की विभिन्न अभिव्यक्तियों का सामना कर रहे हैं। ऐसे में जीवन में सकारात्मकता देखना मुश्किल है, भले ही हम इसकी कितनी भी तलाश करें। ऐप का लक्ष्य लोगों को दुनिया में हो रही अच्छी चीजें दिखाना है। यह गेमिफिकेशन में समुदायों के महत्व के बारे में मैंने जो कहा था, उससे थोड़ा पीछे चला जाता है: हमारे जीवन की गुणवत्ता हमारे रिश्तों, हमारे आस-पास के लोगों द्वारा निर्धारित होती है, और यह महत्वपूर्ण है कि लोग न केवल हमारे आस-पास हों, बल्कि हमारे साथ हों। इससे बड़ा फर्क पड़ता है। हम अच्छे लोगों को खोजने का प्रयास करते हैं ताकि उनके माध्यम से हम दुनिया में उन अच्छी चीजों को देख सकें जो अच्छे लोग करते हैं।
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