Tradicionalne mađarske kartaške igre koje možda niste poznavali
Mađarska karta ili Tell karta imala je važnu ulogu u djetinjstvu mnogih Mađara, posebno u 19. i 20. stoljeću. Doba kada je rekreacija značila nešto drugo od buljenja u zaslon pametnog telefona. Bilo da ste bili u vrtu ili na igralištu, uvijek je netko zgrabio špil karata i počeo igrati. Iako sam više volio Magic the Gathering, postoje mnoge varijacije poznate mađarske karte, a danas ću vas upoznati s nekima od njih.
Izvorni članak može se pronaći na Magyarorszagom.hu.
Nešto o podrijetlu kartice možete saznati u jednom od naših prethodnih članaka OVDJE.
Snapszer
Snapszer ili, drugim nazivima, snapszli ili sechsunsechzig (što znači šezdeset šest na njemačkom) je relativno složena kartaška igra. Mogu je igrati 2-4 igrača sa špilom mađarskih karata ili sa špilom francuskih karata. Cilj igre je osvojiti 66 bodova pozivima i udarcima. Broj mađarskih špilova karata ovisi o broju igrača. U igri s 2 igrača koristimo 20 karata, a u igri s 3 i 4 igrača 24 karte. Poredak i bodovne vrijednosti karata su ipak isti. As je najjača karta s vrijednošću od 11 bodova; X vrijedi 10, kralj 4, over-knaves 3 i under-knaves 2. U verzijama s 3 i 4 igrača, IX nema bodovnu vrijednost, pa je najniži u hijerarhiji. Glavni cilj igre je osvojiti 66 bodova pozivima i batinama.
Varijanta za 2 igrača
Za ovu verziju ne trebaju nam karte VII, VIII i IX, tako da iz špila ostaje samo 20 karata. 12 karata koje smo izdvojili pomoći će u bodovanju. Nakon miješanja, djelitelj dijeli 3 karte protivniku i sebi, a zatim stavlja jednu kartu na stol. Ovo je adut, a zatim bi trebali podijeliti još 2 karte za oba igrača. Preostale karte su hrpa za izvlačenje.
Tijekom igre nema potrebe slagati boje, ali pozvanu kartu možete osvojiti samo karticom iste boje, ali višeg ranga. Za prvo udaranje, djeliteljev protivnik zove kartu. Igrač koji osvoji beat ima pravo izazova. Nakon beata, igrači mogu izvlačiti iz hrpe za izvlačenje, ali igrač koji je osvojio beat uvijek prvi izvlači. Upper-knave i king par može zvati igrač koji ima pravo izazivanja igrajući jednu polovicu para. Ovo vrijedi 40 bodova ako odgovara boji aduta; inače, vrijedi 20. Morate ga nazvati u skladu s tim četrdeset ili dvadeset. Zatim morate pokazati drugi dio para. Rezultat se može primiti samo ako pozivatelj uspije dobiti ritam. Adut se može zamijeniti za bilo kojeg nižeg varalicu koji odgovara njegovoj boji. Ako je hrpa za izvlačenje nestala, obveza boja stupa na snagu. Ako bilo koji igrač osvoji 66 bodova, pobjeđuje u partiji, ali ako ne uspije, pobjeđuje onaj koji je zadnji pobijedio.
Varijanta za 3 igrača
VII i VIII nisu potrebni, tako da se špil sastoji od 24 karte. IX nema bodovnu vrijednost, ali inače su vrijednosti iste kao što je prethodno navedeno. Svaku akciju u igri prati igrač s desne strane. Djelitelj se uvijek mijenja i bit će igrač s desne strane početnog igrača. U ovoj varijanti postoje obveze prema boji i vrijednosti. Djelitelj dijeli dvije runde od po četiri karte svakom igraču. Cilj je isti: doći do 66 bodova. Igrač s desne strane djelitelja mora zvati panj s prve četiri karte koje primi. Ovaj igrač je onaj koji zove kartu za prvo udaranje.
Varijanta za 4 igrača
U ovom načinu igraju dva para igrača kako bi osvojili 50 bodova. Igrač s desne strane djelitelja poziva kartu, a vlasnik te karte bit će njegov partner. Djelitelj dijeli 3 karte svakom igraču. Igrač s desne strane poziva kartu, a zatim se svima dijele još 3 karte. Igrač s desne strane djelitelja započinje poziv. Partner ostaje skriven dok se ne odigra odabrana karta. Ako početni igrač ima jaku ruku, može zvati snapszer; u ovom slučaju, partneri moraju postići 66 bodova bez da njihovi protivnici dobiju udarac. U suprotnom, igra je ista.
Makao
Djelitelj dijeli 5 karata svakom igraču i zatim stavlja kartu na stol kao prvu kartu hrpe za bacanje. Preostale karte čine hrpu za izvlačenje. Runda ide udesno, tako da počinje igrač desno od djelitelja. Može staviti kartu iste boje ili kartu istog ranga. Ako nemaju odgovarajuću kartu, trebaju je izvući. Prilikom spuštanja određenih karata, igrač koji je to učinio može tražiti određene stvari. Kad polože kralja, mogu tražiti figuru, a kada polože asa, mogu pozvati njegovu boju. Nakon spuštanja VII, ako sljedeći igrač ne može spustiti VII, morat će izvući 2 karte s hrpe. Ako igrač može staviti VII, tada sljedeći igrač mora izvući 4 karte. Kada spušta pretposljednju kartu, igrač treba viknuti makao kako bi upozorio ostale. Ako netko zaboravi to učiniti, mora izvući 5 karata. Ako hrpa za izvlačenje ponestane, hrpa za bacanje se miješa u nju, osim karte na vrhu. Pobjednik je igrač koji prvi može spustiti sve svoje karte.
Máriás
Prvi opis ove igre objavljen je u Mađarskoj enciklopediji 1880. godine: “Bračnu kartašku igru, na mađarskom 'máriás', igraju dva igrača sa špilom mađarskih karata (32). Svaki igrač dobiva 4 karte, a preostale karte su hrpa za izvlačenje iz koje svaki igrač izvlači jednu kartu nakon svakog poziva. Broje se X i as, a obveza boja je na snazi tek nakon što se svaka karta izvuče iz hrpe za izvlačenje. Boja koja odgovara kralju i gornjim smetnjama vrijedi 20 bodova, ili 40 ako je prvi prozvan, ali samo ako je igrač već osvojio beat i ako je boja máriás tromf.
Dvadeset i jedan
Cilj igre je da ukupna vrijednost karata u vašoj ruci bude točno 21 ili što je moguće bliže. Ako ga netko premaši, gubi rundu. Vrijednosti karata su as: 11, kralj: 4, viši lapov: 3, niži lapov: 2, X: 10, IX: 9, VIII: 8, VII: 7.
Djelitelj dijeli po jednu kartu svakom igraču počevši s desne strane. Onaj s desne strane djelitelja započinje rundu. Igrač može tražiti karte i podizati ulog kako želi, kažu kad završe, pa prijeđu na sljedećeg igrača i tako dalje.
Pravila za traženje više karata su sljedeća: igrači se ne mogu zaustaviti ispod 15 bodova; ako igrač koji igra kao banka (obično djelitelj) premaši 21, svaki igrač u rundi pobjeđuje. Ako su prva i druga karta igrača dva asa, to se ne računa kao 22 – to je 21, i igrač odmah pobjeđuje u rundi. Ako igrač ima dvije ili više karata u vrijednosti od 11, može reći 'ohne as' ili bez asa. Mogu odbaciti svoju ruku i zatražiti novu. Ako netko nije premašio 21 s 5 karata, može ponovno započeti svoj red ako želi. Ako je svaki igrač bio na redu, banka je sljedeća. Na kraju igrači uspoređuju svoje kartice s bankom. Ako imaju iste bodove ili manje, gube oklade, a ako je netko više, dobiva iznos svoje oklade.
In OVO članak, možete pronaći više informacija o tradicionalnim i popularnim mađarskim igrama.
Predstavljamo Solitaire Masters – The World #1 pasijans Igra
Istaknuta slika: Wikimedia Commons
Izvor: magyarorszagom.hu
molimo dajte donaciju ovdje
Vruće vijesti
Orbánova vlada nastavlja s programom preoblikovanja mađarskog sektora nekretnina
Sretne vijesti: 110 godina star brod nostalgije vraća se na jezero Balaton – FOTOGRAFIJE
Ne može im dosaditi: izbori 9. lipnja odlučuju o ratu ili miru
Očaravajuće FOTOGRAFIJE: Obnova Budimske kraljevske palače u spektakularnoj fazi, cijeli zidovi se ponovno grade
Stranka bivšeg premijera Gyurcsánya boji se gubitka gradonačelničkih mjesta 9. lipnja u Budimpešti
Neočekivano: Nova mađarska aviokompanija uskoro bi mogla proraditi, evo kako se zove!
3 Komentari
Dobre uspomene.
Još jedna sjajna igra, ULTI. Bilo bi predugo sastavljati pravila.
Zna li netko ili se sjeća pravila čudne igre "Kalàber"? Molim vas javite mi ako znate nešto o tome….
iz djetinjstva pamtim durok. Naravno da ne znam ispravno napisati. Prošlo je toliko godina i nema više mađarske rodbine koja bi mi pomogla. Volio bih da me se podsjeti na utakmicu. Imao sam oko 5 godina 1950. i igrao sam ovu igru s bakom i djedom.
Nažalost razvod je razdvojio obitelj, ali moj brat i ja smo još uvijek živi i volio bih ga iznenaditi ovim kartama i pokušati naučiti svoje unuke igri. ima li pomoći za mene?
Pandak i thuro su obiteljska imena. vrlo siromašni ljudi u Mađarskoj.