Giochi di carte tradizionali ungheresi che forse non conoscevi
La carta ungherese o carta Tell ha svolto un ruolo importante nell'infanzia di molti ungheresi, soprattutto nel XIX e XX secolo. Un'era in cui la ricreazione significava qualcos'altro che fissare lo schermo del tuo smartphone. Che tu fossi in giardino o al parco giochi, qualcuno prendeva sempre un mazzo di carte e iniziava a giocare. Anche se ho preferito Magic the Gathering, ci sono molte varianti della famosa carta ungherese e, oggi, ve ne presenterò alcune.
L'articolo originale è disponibile su Magyarorszagom.hu.
Puoi imparare qualcosa sull'origine della carta in uno dei nostri articoli precedenti QUI.
Snapzer
Lo snapszer o, in altri nomi, snapszli o sechsunsechzig (che significa sessantasei in tedesco) è un gioco di carte relativamente complesso. Può essere giocato da 2-4 giocatori con un mazzo di carte ungheresi o con un mazzo di carte francesi. L'obiettivo del gioco è guadagnare 66 punti con chiamate e battute. Il numero dei mazzi di carte ungheresi dipende dal numero di giocatori. In una partita a 2 giocatori si usano 20 carte, mentre in una partita a 3 e 4 giocatori si usano 24 carte. Tuttavia, la classifica e i valori in punti delle carte sono gli stessi. L'asso è la carta più forte con un valore di 11 punti; X vale 10, il re 4, i furfanti 3 e i furfanti 2. Nelle versioni a 3 e 4 giocatori, il IX non ha valore in punti, quindi è il più basso nella gerarchia. Lo scopo principale del gioco è guadagnare 66 punti chiamando e battendo.
Variante a 2 giocatori
Per questa versione non abbiamo bisogno delle carte VII, VIII e IX, quindi rimangono solo 20 carte dal mazzo. Le 12 carte che mettiamo da parte aiuteranno con il punteggio. Dopo aver mescolato, il mazziere distribuisce 3 carte all'avversario e a se stesso, quindi mette una carta sul tavolo. Questa è la briscola, e quindi dovrebbero distribuire altre 2 carte per entrambi i giocatori. Le carte rimanenti sono il mazzo di pesca.
Durante il gioco non è necessario abbinare i colori, ma una carta chiamata può essere vinta solo da una carta dello stesso colore ma di valore superiore. Per la prima battuta, l'avversario del mazziere chiama una carta. Il giocatore che vince la battuta ha il diritto di sfidare. Dopo una battuta, i giocatori possono pescare dal mazzo, ma il giocatore che ha vinto la battuta pesca sempre per primo. Una coppia di fante superiore e re può essere chiamata dal giocatore che ha il diritto di sfidare giocando metà della coppia. Questo vale 40 punti se corrisponde al colore della briscola; altrimenti vale 20. Devi chiamarlo di conseguenza quaranta o venti. È quindi necessario mostrare l'altra parte della coppia. Il punteggio può essere ricevuto solo se il chiamante riesce a ottenere un battito. La briscola può essere cambiata con qualsiasi furfante inferiore che corrisponda al suo colore. Se il mazzo è esaurito, entra in vigore l'obbligo del colore. Se un giocatore guadagna 66 punti, vince la festa, ma se non ci riesce, vince l'ultimo battitore.
Variante a 3 giocatori
VII e VIII non sono necessari, quindi il mazzo è composto da 24 carte. Il IX non ha valore in punti, ma per il resto i valori sono gli stessi indicati in precedenza. Ogni azione nel gioco è seguita dal giocatore a destra. Il mazziere cambia sempre e sarà il giocatore alla destra del primo giocatore. In questa variazione ci sono obblighi di colore e valore. Il mazziere distribuisce due giri di quattro carte a ciascun giocatore. L'obiettivo è lo stesso: arrivare a 66 punti. Il giocatore alla destra del mazziere deve chiamare uno stump dalle prime quattro carte che riceve. Questo giocatore è quello che chiama una carta per la prima battuta.
Variante a 4 giocatori
In questa modalità, due coppie di giocatori giocano per ottenere 50 punti. Il giocatore alla destra del mazziere chiama una carta e il proprietario di quella carta sarà il suo partner. Il mazziere distribuisce 3 carte a ciascun giocatore. Il giocatore a destra chiama una carta, quindi vengono distribuite altre 3 carte per tutti. Il giocatore alla destra del mazziere inizia la chiamata. Il partner rimane nascosto fino a quando non viene giocata la carta scelta. Se il primo giocatore ha una mano forte, può chiamare snapszer; in questo caso i partner devono raggiungere i 66 punti senza che gli avversari ricevano una battuta d'arresto. Altrimenti il gioco è lo stesso.
macao
Il mazziere distribuisce 5 carte a ciascun giocatore e poi mette una carta sul tavolo come prima carta del mazzo di lancio. Le carte rimanenti costituiscono il mazzo di pesca. Il round va a destra, quindi inizia il giocatore alla destra del mazziere. Può mettere giù una carta con un colore corrispondente o una carta con lo stesso valore. Se non hanno una carta adeguata, devono pescarne una. Quando mette giù certe carte, il giocatore che lo ha fatto può chiedere cose specifiche. Quando mettono giù un re, possono chiedere una figura, e quando mettono giù un asso, possono chiamarne il colore. Dopo aver messo giù il VII, se il giocatore successivo non riesce a mettere giù un VII, dovrà pescare 2 carte dal mazzo. Se il giocatore può mettere giù un VII, il prossimo giocatore in corso deve pescare 4 carte. Quando si mette giù la penultima carta, il giocatore deve chiamare macao per avvertire gli altri. Se qualcuno si dimentica di farlo, deve pescare 5 carte. Se il mazzo di pesca si esaurisce, il mazzo di lancio viene rimescolato al suo interno, ad eccezione della carta più in alto. Il vincitore è il giocatore che può mettere giù tutte le sue carte per primo.
Marias
La prima descrizione di questo gioco fu pubblicata nell'Enciclopedia Ungherese nel 1880: “Il gioco delle carte matrimoniali, 'máriás' in ungherese, è giocato da due giocatori con un mazzo di carte ungheresi (32). Ogni giocatore riceve 4 carte e le carte rimanenti sono il mazzo da cui ogni giocatore pesca una carta dopo ogni chiamata. La X e l'asso contano e l'obbligo del colore è in vigore solo dopo che ogni carta è stata estratta dal mazzo. Il colore corrispondente al re e ai furfanti superiori vale 20 punti, o 40 se viene chiamato per primo, ma solo se il giocatore ha già vinto una battuta e se il colore del máriás è tromf.
Ventuno
Lo scopo del gioco è avere il valore totale delle carte in mano esattamente 21 o il più vicino possibile. Se qualcuno lo supera, perde il round. I valori in punti delle carte sono asso: 11, re: 4, furfante superiore: 3, furfante inferiore: 2, X: 10, IX: 9, VIII: 8, VII: 7.
Il mazziere distribuisce una carta a ciascun giocatore partendo da destra. Quello alla destra del mazziere inizia il giro. Il giocatore può chiedere le carte e alzare la puntata come vuole, dice quando ha finito, e poi passa al giocatore successivo, e così via.
Le regole per chiedere più carte sono le seguenti: i giocatori non possono fermarsi sotto i 15 punti; se il giocatore che gioca come banco (di solito il mazziere) supera 21, tutti i giocatori del round vincono. Se la prima e la seconda carta di un giocatore sono due assi, non conta come 22: è 21 e il giocatore vince immediatamente il round. Se un giocatore ha due o più carte che valgono 11, può dire "ohne ace" o no ace. Possono abbandonare la mano e chiederne una nuova. Se qualcuno non ha superato 21 con 5 carte, può ricominciare il proprio turno se lo desidera. Se ogni giocatore ha avuto il proprio turno, la banca viene dopo. Alla fine, i giocatori confrontano le loro carte con il banco. Se hanno gli stessi punti o meno, perdono le loro scommesse, e se qualcuno è sopra, vince l'importo della sua scommessa.
In QUESTO articolo, puoi trovare maggiori informazioni sui giochi ungheresi sia tradizionali che popolari.
Ti presentiamo Solitaire Masters: il numero 1 al mondo solitario Gioco
Immagine di presentazione: Wikimedia Commons
Fonte: magyarorszagom.hu
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Commenti
Bei ricordi.
Un altro grande gioco, l'ULTI. Sarebbe troppo lungo per riscrivere le regole.
Qualcuno conosce o ricorda le regole dello strano gioco del “Kalàber”? Per favore fatemi sapere se ne sapete qualcosa….
dalla mia infanzia ricordo durok. Ovviamente non conosco l'ortografia corretta. Sono passati tanti anni e non sono rimasti più parenti ungheresi ad aiutarmi. Mi piacerebbe che mi ricordassero il gioco. Avevo circa 5 anni nel 1950 e giocavo a questo gioco con i miei nonni.
Purtroppo il divorzio ha separato la famiglia ma io e mio fratello siamo ancora vivi e mi piacerebbe sorprenderlo con queste carte e cercare di insegnare il gioco ai miei nipoti. qualche aiuto per me?
Pandak e thuro sono i cognomi. persone molto povere in Ungheria.