{"id":693207,"date":"2019-07-22T17:15:25","date_gmt":"2019-07-22T15:15:25","guid":{"rendered":"https:\/\/dailynewshungary.com\/it\/loms-ha-fatto-una-mossa-legittima-la-dipendenza-dai-videogiochi-e-diventata-ufficialmente-un-disturbo-mentale\/"},"modified":"2019-07-22T17:15:25","modified_gmt":"2019-07-22T15:15:25","slug":"loms-ha-fatto-una-mossa-legittima-la-dipendenza-dai-videogiochi-e-diventata-ufficialmente-un-disturbo-mentale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailynewshungary.com\/it\/loms-ha-fatto-una-mossa-legittima-la-dipendenza-dai-videogiochi-e-diventata-ufficialmente-un-disturbo-mentale\/","title":{"rendered":"L\u2019OMS ha fatto una mossa legittima: la dipendenza dai videogiochi \u00e8 diventata ufficialmente un disturbo mentale"},"content":{"rendered":"<p><strong>Fondamentalmente ogni psicologo concorda sul fatto che l&#8217;uso di dispositivi elettronici nel 21\u00b0 secolo, nel nostro mondo ultratecnicizzato, \u00e8 diventato cos\u00ec diffuso per bambini e adolescenti, che potrebbe causare danni nella loro vita reale, nelle relazioni personali e nella comunicazione. Sempre pi\u00f9 genitori di bambini in terapia parlano della mancanza di metodi per controllare l&#8217;utilizzo di Internet e del computer da parte dei propri figli.<\/strong><\/p>\n<p>Gli studi ungheresi hanno riportato lo stesso (1) La crescente diffusione dell&#8217;e-sport, che \u00e8 stato l&#8217;argomento di molti articoli internazionali, \u00e8 un fattore intensificante in tutto questo Molti sono rimasti scioccati dal fatto che negli USA un ragazzo di sedici anni ha sospeso gli studi liceali per poter giocare 10-14 ore al giorno con il popolare gioco di tiro chiamato Fortnite (2) Suo padre, che conosceva e sosteneva la decisione, ha detto che questo \u00e8 ci\u00f2 che richiede l&#8217;e-sport.<\/p>\n<p>Tuttavia, il fatto che l&#8217;OMS abbia classificato la dipendenza dai videogiochi come un disturbo mentale questo maggio ha sottolineato la gravit\u00e0 del problema che i professionisti hanno gi\u00e0 sperimentato e ha focalizzato l&#8217;attenzione dei non professionisti, compresi i genitori, su questo argomento (3).<\/p>\n<blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/dailynewshungary.com\/it\/successo-game-designer-ungherese-tra-i-300-giovani-talenti-di-forbes\/\">Giocare ai videogiochi pu\u00f2 essere una forma di intrattenimento piacevole e rilassante<\/a> da solo, un bel modo per trascorrere il tempo libero da soli o con gli amici.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Questo si trasforma in una spirale negativa quando il tempo trascorso con il gioco diventa cos\u00ec regolare, che le relazioni personali dell&#8217;individuo stanno sprecando, trascura i suoi doveri professionali e personali, e mette quelli vicini a lui in pericolo (ad esempio) per spendere finanziariamente sul suo budget in o per un gioco<\/p>\n<p>La maggior parte dei videogiochi che puoi acquistare oggigiorno offrono una modalit\u00e0 online per giocare, sia che il gioco sia per PC o per console. Inoltre i giochi pi\u00f9 popolari sono quelli <a href=\"https:\/\/dailynewshungary.com\/it\/ecco-come-gli-ungheresi-usano-internet\/\">che hanno solo una modalit\u00e0 online<\/a>.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Cosa c&#8217;\u00e8 dietro questo? principalmente il fatto che giocare a questi giochi d\u00e0 al giocatore la sensazione di appartenere a qualche parte, di far parte di una comunit\u00e0.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Questi sentimenti sono amplificati dalla comunicazione verbale in tempo reale, dall&#8217;adesione ai \u2018clan\u2019 e dal tipo di battaglie in cui una squadra combatte un&#8217;altra L&#8217;importanza dell&#8217;appartenenza \u00e8 stata mostrata non solo dalle ricerche internazionali (4) ma anche le nostre stesse scoperte all&#8217;Universit\u00e0 di Debrecen supportano questa teoria (5) Bisogna menzionare che il gioco multiplayer si basa sul feedback ricevuto dagli altri proprio come fa l&#8217;utilizzo dei social media, ma qui invece di commenti, condivisioni e like le ricompense possono essere pi\u00f9 dirette (ad esempio armi, pi\u00f9 XP, o raggiungere nuovi livelli) Questo feedback pu\u00f2 essere pericoloso cos\u00ec perch\u00e9 per la fascia di et\u00e0 a rischio (pre-pubert\u00e0 e pubert\u00e0) i loro genitori non sono pi\u00f9 i loro modelli di ruolo, invece guardano a individui alla stessa et\u00e0 dalla loro comunit\u00e0 Questo potrebbe comportare l&#8217;affrettarsi a vicenda in continue ricerche per ottenere prestigio e risultati sempre pi\u00f9 grandi all&#8217;interno del gioco.<\/p>\n<blockquote>\n<p>In conclusione dobbiamo sottolineare che per i genitori vietare tutte le forme di gioco per computer \u00e8 altrettanto inefficace come il &#8216;lassiez faire&#8217;, permettendo l&#8217;atteggiamento dei genitori \u00c8 necessario trovare la via di mezzo e contenuti adatti per la data fascia di et\u00e0, anche fornire tempo di schermo limitato e controllato per i bambini aiuta a prevenire la dipendenza grave.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Anche i genitori devono dare il buon esempio: se i bambini vedono mamma e pap\u00e0 \u2018riposare\u2019 stando sul loro smartphone o davanti alla TV tutta la sera dopo una lunga giornata non saranno in grado di acquisire comportamenti alternativi e strategie di coping Con il disturbo da gioco aggiunto all&#8217;ICD (International Classification of Diseases) dell&#8217;OMS, l&#8217;aumento dell&#8217;utilizzo dei dispositivi elettronici nella prima infanzia (che influisce negativamente sulla relazione bambino-genitore) ha un impatto distruttivo sullo sviluppo di un bambino (non pu\u00f2 pi\u00f9 essere normale).<\/p>\n<p><strong><em>Scritto da Tam\u00e1s J\u00f3zsa<\/em><\/strong><\/p>\n<p><em>L&#8217;autore \u00e8 un <\/em><em>psicologo clinico infantile, terapeuta di famiglia e di coppia, dottorando Attualmente lavora presso il Servizio di Assistenza Pedagogica di Budapest, Istituzione dei 22<sup>nd<\/sup> Distretto,<\/em><em> e presso l&#8217;Universit\u00e0 di Debrecen, Scuola di Dottorato in Scienze Umane.<\/em><\/p>\n<p><strong>Riferimenti<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Mihalik, \u00c1., Szab\u00f3, \u00c9., &amp; Kov\u00e1cs, P. (2014). Un gyermek sz\u00e1m\u00edt\u00f3g\u00e9p-\u00e9s internethaszn\u00e1lat\u00e1nak sz\u00fcl\u0151i kontrollja. <em>Alkalmazott Pszichol\u00f3gia<\/em><em>, 14(1),<\/em> 47-58.<\/li>\n<li>https:\/\/www.bostonglobe.com\/metro\/2019\/07\/06\/father-son-all-teen-bid-for-esports-stardom\/EhZCdGUDYouhT2DEkilhCL\/story.html Downloaded: 2019.07.18.<\/li>\n<li>https:\/\/www.shepherdshillacademy.org\/resources\/video-game-addiction-teens Downloaded: 2019.07.10.<\/li>\n<li>Wan, CS, &amp; Chiou, WB (2006) Perch\u00e9 gli adolescenti sono dipendenti dal gioco online? Uno studio di intervista a Taiwan. <em>Cyberpsicologia e comportamento<\/em><em>, 9(6),<\/em> 762-766.<\/li>\n<li>J\u00f3zsa, T., Papp, \u00c1., G\u00f6nczi, F., Balla, Gy., &amp; Nagy, BE (2018) Studiare il comportamento sanitario dei bambini asmatici riguardo alle dimensioni dell&#8217;uso dei media e di Internet e dell&#8217;autostima. <em>Orvosi Hetilap, 159(47),<\/em> 1971-1980.<\/li>\n<li>https:\/\/mindsetpszichologia.hu\/2019\/07\/17\/a-media-es-internethasznalat-befolyasa-a-lelki-egeszsegre\/ Downloaded: 2019.07.17.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fondamentalmente ogni psicologo concorda sul fatto che l&#8217;uso di dispositivi elettronici nel 21\u00b0 secolo, nel nostro mondo ultratecnicizzato, \u00e8 diventato cos\u00ec diffuso per bambini e adolescenti, che potrebbe causare danni nella loro vita reale, nelle relazioni personali e nella comunicazione. 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