{"id":709157,"date":"2017-10-15T15:00:20","date_gmt":"2017-10-15T13:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/dailynewshungary.com\/it\/digic-studio-ungherese-che-crea-i-migliori-film-in-cg\/"},"modified":"2017-10-15T15:00:20","modified_gmt":"2017-10-15T13:00:20","slug":"digic-studio-ungherese-che-crea-i-migliori-film-in-cg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/dailynewshungary.com\/it\/digic-studio-ungherese-che-crea-i-migliori-film-in-cg\/","title":{"rendered":"Digic (studio ungherese) che crea i migliori film in CG"},"content":{"rendered":"<p><strong><em>Lo strigo, Final Fantasy, Assassin&#8217;s Creed, Warhammer<\/em>. La caratteristica comune di questi titoli \u00e8 lo studio di animazione ungherese in CG che ha realizzato i propri trailer e\/o filmati di intermezzo.<\/strong><\/p>\n<p>Secondo il <a href=\"http:\/\/hu.ign.com\/digic-pictures\/29502\/feature\/ime-a-magyar-studio-ahol-a-vilag-legjobb-cg-videoit-keszitik\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IGN.hu<\/a>, Digic Pictures ha iniziato con solo quattro persone nel 2002 che sono state assunte per creare i filmati di un gioco di strategia ungherese <a href=\"https:\/\/dailynewshungary.com\/it\/storia-dei-giochi-per-pc-ungheresi-parte-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Eserciti di Exigo<\/em><\/a>.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><span style=\"color: #000080;\">Sono passati 15 anni dall&#8217;umile inizio, e ora gli sviluppatori e gli editori pi\u00f9 prestigiosi si avvicinano a loro con incarichi.<\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Le loro animazioni sono famose per essere creative, potenti, dinamiche e incredibilmente dettagliate Activision, EA, Sony, Microsoft, Ubisoft, Square Enix, BioWare e CD Projekt RED stanno tutti restituendo \u201ccustomers\u201d di Digic.<\/p>\n<p>Blizzard Entertainment ha dato il via alla tradizione di pubblicare video di qualit\u00e0 cinematografica sui prossimi progetti, catturando cos\u00ec l&#8217;attenzione del pubblico in questo modo Digic \u00e8 stata creata per applicare questa usanza anche nel mercato ungherese.<\/p>\n<p>L&#8217;intro di <em>Eserciti di Exigo<\/em> \u00e8 stato l&#8217;unico video realizzato nella regione dell&#8217;Europa centrale che \u00e8 stato scelto tra i migliori progetti del festival internazionale di animazione al computer SIGGRAPH \u00c8 stato il successo che ha dato il via alla valanga Digic si \u00e8 separato da Black Hole nel 2006 ed \u00e8 diventato un&#8217;impresa sovrana realizzando animazioni Il nuovo studio \u00e8 stato ampliato e ha iniziato a lavorare con 13 dipendenti e, inoltre, hanno iniziato a lavorare per richiesta I creatori di <em>Eserciti di Exigo<\/em> li ho assunti ancora una volta per il loro prossimo progetto, <em>Warhammer: Marchio del Caos<\/em>. Poi lo studio \u00e8 diventato internazionale.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Armies of Exigo Intro\" width=\"1480\" height=\"833\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Nlv_ipbjfvw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>Avevano difficolt\u00e0 a trovare dipendenti adeguati, poich\u00e9 a quel tempo in Ungheria c&#8217;erano solo una manciata di scuole che insegnavano animazione 3D e texture art. Solo gli artisti pi\u00f9 motivati potevano acquisire le conoscenze richieste, la maggior parte delle quali con l&#8217;autoistruzione. In Ungheria manca ancora questo tipo di formazione. Questo \u00e8 il motivo per cui Digic spesso cerca persone dotate all&#8217;interno della propria sfera.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><span style=\"color: #000080;\">Digic non assume progetti con scadenze inferiori a sei mesi: il loro lavoro notoriamente dettagliato richiede molto tempo.<\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Questo tempo potrebbe ridursi un po &#8216;in caso di un partner ricorrente che gi\u00e0 conoscono Tuttavia, i nuovi marchi richiedono pi\u00f9 di 6 mesi Il loro programma \u00e8 sempre pieno per almeno un anno in anticipo, e hanno bisogno di un po&#8217; di tempo per passare a un altro progetto dopo aver terminato quello precedente.<\/p>\n<p>Varia quanto lavorano insieme agli sviluppatori del gioco, perch\u00e9 spesso vengono contattati dagli editori invece che dai creatori.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"CGI 3D Animated Trailer: &quot;The Witcher Card Game: Cinematic Trailer&quot; - by DIGIC Pictures\" width=\"1480\" height=\"833\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eeoPe2oFxcs?start=109&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>Man mano che la grafica dei videogiochi si sviluppa, la differenza tra i video realizzati con il motore del gioco e gli intermezzi cinematografici diminuisce. Questo \u00e8 il motivo per cui Digic preferisce creare animazioni per giochi di strategia, in modo che gli spettatori possano facilmente differenziare i propri video dall&#8217;interfaccia originale del gioco.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><span style=\"color: #000080;\">Il loro lavoro non coinvolge solo animatori, ma anche registi, editori, compositori e sceneggiatori.<\/span><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>La maggior parte delle comparse e degli attori sono impiegati dalla Digic stessa, ma spesso lavorano insieme a celebrit\u00e0 di fama mondiale che danno ai giochi la loro voce o il loro volto. Ad esempio, stavano lavorando con Kevin Spacey su Call of Duty: Advanced Warfare. Una volta che le celebrit\u00e0 hanno realizzato le loro scene chiave e registrato i loro dialoghi, il resto delle scene e dei movimenti sono girati con le acrobazie e gli attori di Digic.<\/p>\n<p>Cassetti, artisti modellisti, esperti di effetti speciali lavorano tutto il giorno insieme su ogni progetto Devono tenere d&#8217;occhio anche i pi\u00f9 piccoli dettagli, che spesso implicano anche ricerche Il team responsabile dei personaggi e degli ambienti deve prestare attenzione alla credibilit\u00e0 storica: spesso guardano film e leggono libri sull&#8217;epoca data nel loro tempo libero per trarre ispirazione.<\/p>\n<p>Digic ha ottenuto tutto ci\u00f2 che uno studio di CG pu\u00f2 nell&#8217;industria dei videogiochi Il loro prossimo obiettivo \u00e8 partecipare a un film mainstream come creatori di un intero personaggio CGI (come Jar Jar in <em>Guerre Stellari<\/em> o Gollum dentro <em>Il Signore degli Anelli<\/em>). In quanto responsabili degli effetti speciali di <em>Terminatore 3<\/em>, questo sogno potrebbe avverarsi presto.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin's Creed Black Flag E3 2013 Trailer\" width=\"1480\" height=\"833\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7YnopWO4X_Q?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p><em>Foto:&nbsp;<\/em>Youtube.com<\/p>\n<p>Ce: bm<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lo strigo, Final Fantasy, Assassin&#8217;s Creed, Warhammer. La caratteristica comune di questi titoli \u00e8 lo studio di animazione ungherese in CG che ha realizzato i propri trailer e\/o filmati di intermezzo. 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