ハンガリーのeスポーツ産業の展望
ハンガリーも例外ではなく、急速に広がる世界的な e スポーツ現象の例外ではありません。 統計によると、3.7 年にハンガリーで 2017 万人もの人がビデオ ゲームをプレイしました。これは、58 歳から 18 歳までの国の人口の約 65% に相当します。
これまでのところ、国内には 200,000 人を超える eSports プレーヤーがおり、その数は毎日増え続けています。
このスポーツは若い世代に人気があり、ハンガリーの e スポーツ プレーヤーの 25 人に XNUMX 人は XNUMX 歳未満です。 国内のいくつかのサッカー クラブは最近、e スポーツ部門を設立しました。
ハンガリーにおける e スポーツの台頭
ハンガリーにおける e スポーツの最大の前身は、1990 年から 1993 年にかけて放映された「Elektor Kalandor」というテレビ番組でした。
これにより、発信者は電話のキーパッドの特定のボタンを使用して、Nintendo Entertainment System (NES) コンソールでスーパー マリオをプレイできるようになりました。 それ以来、物事はかなり急速に進化しており、今日、ハンガリーの eSports 愛好家の主な目的は、国際的な eSports マップで国の地位を確保することです.
たとえば、「ハンガリーの e スポーツに XNUMX 万」運動は、一般に Eスポーツミラは 2013 年に設立され、2017 年に NGO として登録されました。この運動の主な目的は、少なくとも XNUMX 万人のハンガリー人が eSports をプレイできるようにすることです。
これまでのところ、この組織は、国の e スポーツ産業の発展を支援するために 7.2 万ドル強を受け取っています。 ハンガリーの e スポーツ連盟も 2017 年に設立され、それ以来、国際 e スポーツ連盟への参加プロセスを開始しました。
これら XNUMX つの組織は、ハンガリー人を教育するための取り組みと、e スポーツを国の公式スポーツとして認めるようロビー活動を行っています。 彼らはすでにハンガリーでのeスポーツとeスポーツ賭博の開発に必要な組織的枠組みを整えています.
ハンガリーで最も人気のある e スポーツ ゲーム
統計によると、ハンガリーで最も人気のある e スポーツ ゲームは次のとおりです。 カウンターストライクグローバル攻勢 (CS:行く)。 国内で行われる他の主要なゲームには、 League of Legends, Overwatch , だんらん, PlayerUnknownの戦場.
ビデオ ゲームとしての FIFA や、クラッシュ ロワイヤルなどのモバイル フレンドリーと見なされるその他の有名なゲームは、ハンガリー人にあまり人気がないことに注意してください。
Hungarian National eSports Championship は、CS: GO の国内最高部門です。 2019 年 12,500 月に終了したチャンピオンシップの最初のシーズンには、約 $XNUMX の賞金プールがありました。
プロのビデオ ゲームのほぼ 75% がブダペストで行われています。 国の首都であるため、特にプロのビデオゲームに関係するイベントや会場が数多くあります。 eSports 関連のイベントやトーナメントの大半も市内で開催されます。
しかし、多くの eSports コンテンツは、さまざまなテーマのカフェやバーによって他の地方に「輸出」されています。 たとえば、ブダペストの e スポーツ バーに似た施設がジェール、ペーチ、セゲドにいくつかオープンしています。
V4 フューチャー スポーツ フェスティバル
V4 Future Sports Festival は、ハンガリー初の e スポーツ トーナメントでした。 ハンガリー、チェコ、スロバキア、ポーランドの 165 チームが参加しました。 このイベントはブダペストで開催され、優勝チームは賞金約 $300 を手にして帰国しました。
トーナメントのグループ ステージでは、それぞれ XNUMX チームで構成される XNUMX つのラウンド ロビン グループが行われました。 すべてのチームが XNUMX 試合連続で対戦しました。 イベントの主催者は、このトーナメントが最大の国際 eSports トーナメントのいくつかに匹敵するように成長することを望んでいます。
ハンガリーのeスポーツ市場:小さいながらもダイナミックに成長
eSports ゲーマーは、ハンガリーでは比較的少数ではあるが特別なスポーツマン グループで構成されており、かなりの市場の可能性を示しています。 これまでのところ、e スポーツ セグメントは、この国で集められた 48 万ユーロのゲーム関連収益の少なくとも XNUMX 分の XNUMX を生み出しています。
ビデオ ゲーマーの少なくとも 9.6 分の 6.4 が、毎年ビデオ ゲーム機器に平均 XNUMX 万ユーロを費やしてゲーム ハードウェアやその他のゲーム周辺機器を購入しています。 eSports プレーヤーの XNUMX 人に XNUMX 人以上が、ゲーム内購入に毎年 XNUMX 万ユーロを費やしています。
さらに、少なくとも XNUMX 人に XNUMX 人の e スポーツ プレーヤーが、お気に入りのビデオ ゲームに関連する T シャツやキャップなどのお土産にお金を費やしています。
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情報源: Svetoslav Dimitrov によるゲスト投稿
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