私たちは経験に基づいて動機付けを行います – NetCoGame Research Center がゲーマーを測定するのはそのためです
スポンサードコンテンツ
Computerworld は、JátékosLét Research Center の副所長であり、Good People Everywhere のクリエイティブ ディレクターである Gergő Juhász 'Alta' に話を聞きました。
NetCoGame JátékosLét Research Centerは 2014 年に設立され、ゲームとゲーミフィケーションが主なプロファイルである最初で唯一のハンガリーの研究センターでした。 それ以来、彼らは毎年公開されているJátékosLét Researchのために一般の注目を集めただけでなく、いくつかの成功したプロジェクトで、ゲーミフィケーションがどの企業にとっても効果的なツールになることを証明したためです。適切な方法で、適切なオーディエンスをターゲットにしています。
とりわけ、これは Gergő “Alta” Juhász の研究副責任者兼クリエイティブ ディレクター どこでも良い人 彼が行ったインタビューで語った Computerworldの.
Computerworld: 何が研究センターに命を吹き込んだのですか?
Gergő Juhász: 研究センターの創設者である Richard Fromann 博士は当初、ゲームでより強力な武器を手に入れるなどの無形のことのために、人がコンピューターの前で何時間も費やすのかという問題に関心を持っていました。数学の授業でXNUMX分で飽きる. これは、主流のメディアでコンピュータ ゲームのマイナスの、時にはいわゆる有害な影響について常に耳にしていた時期であり、プラスの側面があるかどうか、もしそうであれば、それが何を意味するかを誰も調査していなかった時期であったことを付け加えておきます。そうだった。
研究センターの設立自体は、最初のアイデアが策定されてから XNUMX 年かかりましたが、現在、当初に設定した目標を達成し、個人レベルと組織レベルの両方でモチベーションと効率を向上させるさまざまなゲーミフィケーション ソリューションと開発を提供しています。たとえば、ゲームの要素、ゲームのメカニズム、およびゲームのダイナミクスをゲーム以外の生活領域に適用することによって。
CW: 2011 年以来、ハンガリーのゲーマー コミュニティに対して実施されてきた、国際的にもユニークな特別な一連の調査によって、この問題が解決されました。
JG: はい。 この関心は、私たちの最初の JátékosLét 調査に約 10,000 人が自発的に回答したという事実によって実証されました。 私たちは、さまざまなゲームのマイクロ コミュニティ、オピニオン リーダー、モデレーターを通じて彼らに連絡を取りました。 毎年繰り返されるこの調査では、特定のパターンが明らかになり、ゲームのモチベーションの類型モデルを使用して、さまざまなモチベーションの次元に従ってプレーヤーを分類することさえできました。 極端な XNUMX つのタイプを挙げると、勝つことが最も重要な原動力である競争力のあるプレーヤーと、自分の小さな世界で快適に過ごし、探検や知識を得ることにより興味を持っている想像力豊かな収集プレーヤーがいます。可能な限り地形とレベル。 私は非常に筋金入りのゲーマーであることを認めることができると思います: 私はリーダー競争者であり、高い社会的役割を果たしたいと思っています. 私は自分の職業で同じ役割を果たそうとしています。
CW: さまざまな分野のどの専門家があなたの仕事の成功に貢献していますか?
JG: 現在、チームは心理学者、社会学者、アンドラゴジスト、メディアとゲームのデザインの専門家、開発の専門家で構成されており、ゲーミフィケーションの研究開発のための学際的なナレッジ センターとしても機能しています。
CW: 研究結果は企業にどのように役立ちますか?
JG: ゲーミフィケーションでは、調査や結論から得た多くのことを使用します。 一方では、前述の「ゲームの種類」があります。つまり、最適な機能のためにシステムを適応させる必要があるユーザーだけでなく、モチベーションとコミュニティの役割もあります。 より良い条件でより高い給料で働くことができたとしても、同僚のために転職しないということはよくあることです。 コミュニティの力を理解するには、これ以上の例は必要ありません。 この考え方は、ビデオ ゲームでも明らかです。 ゲーミフィケーション要素によってシミュレートすることができ、共通の目標に向かってチームで作業したり、チームで、または互いに競争して、経験的な学習プロセスを行っているという感覚を呼び起こすことさえできます.
基本的に、幅広い分野の企業様から、様々な目的を持ってご応募いただいております。 たとえば、オンライン ジムの管理者から、自宅からアドバイスを受けられる特定のコーチに「登録」できるクライアントが、時間の経過とともにモチベーションを失い、彼らのサービスはあまり頻繁ではありません。 オーナーは、ゲーミフィケーション ソリューションを使用してゲストの態度を変えたいと考えていました。 考えてみてください。ワークアウトの効果は数か月の作業の結果であり、目に見えるようになるため、いつでもモチベーションを失う可能性があります。つまり、目標を知っていて、鏡で見たい体を言うことができます。しかし、そこへの道は見えません。 解決策として、ゲストが各ワークアウト後に報酬ポイントを獲得し、レベルを上げてリーダーボードに参加し、ポイントを実際のオブジェクトと交換できるようにすることを提案しました. これにより、短期的には各トレーニングセッションの後に必要なフィードバックが提供され、中期的には達成の仮想証明書が提供されます。 これらのツールにより、ゲストが途中であきらめる可能性が低くなり、最初に開始したときに設定した長期的な結果を達成できます. 今日、そう考えている人はほとんどいないかもしれませんが、適切なソリューションがあれば、人々がコンフォート ゾーンから外れる可能性があることを実行させることができます。 私たちは経験によって動機づけられています。
CW: どのようにしてゲーム コミュニティに参加したのですか?
JG: 私は幼い頃からコンピューター ゲームの世界に興味があり、人生の半分をゲームで過ごしてきました。 楽しさ、レクリエーションを超えて、私はそれらがうまく機能する理由、仲間のゲーマーが不満を言っていること、他のゲームで機能する、または問題のあるソリューションを適応または回避する方法に興味がありました. その後、ノイマン ヤノス カレッジのメンバーとして Lakitelek に入社すると、基本的に拡張現実ベースの教育ゲームのコンセプトを設計するインタラクティブな展示ハウスの設計に携わりました。 リチャード・フロマン博士がワークショップのゲストとして招待されました。 彼から機会を与えられた後、私は熱狂的なアマチュアからゲーム デザインの専門家および研究者になりました。 最初の数回、ゲーミフィケーションのプロジェクトに携わった後、自分が得た知識を創造的な分野で使用できるだけでなく、人々とうまくコミュニケーションできることがますます明らかになったことを覚えています。 現在、私は専門チームの副責任者として、開発者やグラフィック デザイナーと協力しており、このテーマに関する概念化とプレゼンテーションを行う役割がますます大きくなっています。 このような知識を仕事に活かすことができて、とても幸運です。 自分の作品も良いゲームだと思っています。
CW:ゲームの内なる論理に慣れてきたので、ゲームへの情熱はどれくらい残っていますか?
JG: 時間が許せば、今でも何時間も MMORPG タイプのゲームをプレイしています (MMORPG は Massively Multiplayer Online Role-Playing Game の略で、複数のプレイヤーが仮想世界で同時に対話できるマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームです – ed .)。 しかし、私の態度の変化に関して言えば、ゲーム開発者がその時点で特定のソリューションを選択した理由を知らずにゲームをプレイすることはできません. 手品に憧れていた子供の頃と比べてみると、手品を自分でマスターするようになったのですが、ほとんどが同じパターンに基づいていることがわかりました。魅力。 たとえば、映画業界で働いている人は、自分が見たものを分析せずに映画を見ることはできません。 ゲームデザインの専門家であり研究者である私は、ゲームについても同じです。
CW: あなたは革新的なアプリのクリエイティブ ディレクターとしても働いていますね。 彼らは、複雑なコミュニティ プラットフォームである Good People Everywhere に非常に高い目標を設定しました。
JG: Good People Everywhere では、世界が素晴らしい場所であることを証明するために努力しています。 私たちは毎日、事故、災害、死亡のニュースにさらされています。 私たちは抑圧された攻撃、ソーシャル メディアでのさまざまな憎悪の表現に直面しています。 このような状況では、いくら探しても、人生のポジティブを見ることは困難です。 このアプリは、世界で起こっている良いことを人々に示すことを目的としています。 これは、ゲーミフィケーションにおけるコミュニティの重要性について私が述べたことに少し戻ります。私たちの生活の質は、私たちの関係や周りの人々によって決まります。私たちの周りだけでなく、私たちと一緒に人々を持つことが重要です。 それは大きな違いを生みます。 私たちは、善良な人々が世界で行っている善いことを彼らを通して見ることができるように、善良な人々を見つけようとします。
ここで寄付をしてください