魔方如何成為一項全球性運動
魔方是由布達佩斯的教授 Ernő Rubik 發明的,他想幫助他的學生理解三維建築問題。 立方體現已發展成為一項競技運動和一種藝術形式,擁有超過 43 個 quintillion 解決方案。
1974年,魔方用木頭製作出第一個魔方原型,他花了一個多月的時間才解出。 然後,他在立方體的兩側貼上了 54 張彩色貼紙,使其更加引人注目。 據報導,他決定讓任何想在匈牙利解決這個問題的人都可以使用 Magic Cube 最新消息.
1977 年,由於共產主義匈牙利有非常嚴格的進出口規定,魯比克帶著他的魔方參加了國際玩具展。 隨著玩具專家與 Rubik 達成協議,將魔方商業化並在全球範圍內銷售,魔方將於次年在倫敦、巴黎甚至紐約出現。 發行的唯一條件是更改名稱,1980 年,魔方在全球推出。
新模型的設計比以前的模型輕得多,使求解更容易、更快捷。
讀也如何解決魔方 - 視頻
一般人第一次解開魔方需要大約三個小時,但競爭對手——所謂的 Soeedcubers——只需七秒鐘。 Speedcubing 是一項運動,參與者必須在盡可能短的時間內解決經典的 3x3x3 魔方。
世界魔方協會魔方世界錦標賽每兩年舉辦一次,來自世界各地的數千名參賽者齊聚一堂,力爭超越他人。 最終的獲勝者將被加冕為魔方之王或王后。
1982年在布達佩斯舉行了第一屆速滑世界錦標賽,美國選手Minh Thai以僅用22.95秒解魔方的成績奪得冠軍。 與中國人杜玉生保持的最快解魔方吉尼斯世界紀錄 3.47 秒相比,這似乎並不令人印象深刻。
Ben Katz 和 Jared DiCarlo 創造了一個機器人,可以在一分鐘內解決立方體,僅需 0.38 秒。
雖然傳統的速度立方體比賽使用 3x3x3 的立方體和兩隻手進行,但許多人嘗試了其他方法來增加難度,例如只用一隻手或在背後解決它。
一部新的 Netflix 紀錄片, 速度Cubers,潛入魔方解決冠軍 Max Park 和 Feliks Zemdegs 的世界。
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