魔方是誰發明的?
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Rubik's Cube(有時拼寫錯誤的 Rubix cube)於 1974 年由匈牙利建築師兼建築學教授 Ernő Rubik 發明。 他在嘗試創建 3 維超立方體的 4D 模型時創建了它,這在當時的現有技術下無法實現。 為了證明這樣的結構是可行的,他建造了後來被稱為魔方的東西,以繪製出其表面彩色方塊的所有可能排列方式,這些方塊一起形成一個 n 維結構,組裝成一個巨大的立方體。
魔方自 1974 年問世以來一直存在. 魯比克博士一直對謎題很感興趣,並樂於發明和解決它們。 在本文中,您將了解 Rubik 博士以及他如何發明著名的魔方!
恩納·魯比克
匈牙利雕塑家和建築學教授 Ernő Rubik 以發明魔方而聞名。 雖然它最初是作為一種教學工具而創建的,但它很快成為一種流行的玩具和拼圖。
魔方是由 Ernő Rubik 發明的,他於 1944 年出生於匈牙利布達佩斯。在 1970 世紀 3 年代中期,他在嘗試創建稱為魔方的原始四面拼圖的 XNUMXD 模型時創建了魔方(由拉里創建尼科爾斯)。 Rubik 想出瞭如何通過將白色和彩色塑料立方體粘合在一起,使立方體的所有面都變成純色,並提出了一種算法,只需一步即可對齊立方體的所有面。
魔方設計
恩納·魯比克 第一個工作原型於 1974 年 13 月建成。Ernő 又花了一個月的時間才弄清楚如何解決他的難題。 該立方體於 1977 年 1980 月 XNUMX 日在匈牙利獲得專利,並於 XNUMX 年由理想玩具公司在國際上推出。
謎題的迷人歷史
29 年春天,1974 歲的 Rubik 在他母親公寓的臥室裡擺弄東西。他將自己的房間比作孩子口袋的內部,因為裡面到處都是蠟筆、繩子、棍子、彈簧和紙屑。 它還包含他自己用木頭和紙製作的立方體。
有一天,他試圖組裝八個立方體,這樣它們就可以在四處移動和交換位置的同時保持彼此相連。 他用木頭建造立方體,並將它們連接起來; 他在他們的角落裡鑽了洞。 那東西立刻就瓦解了。
經過多次嘗試,Rubik 發現了獨特的構造方法,使他能夠構造出一個矛盾的物體:一個固體、不動的物體,同時也是流體。 在最初旋轉他的木製立方體後,他決定給方塊上色以突出它們的運動。 他用白、黃、藍、紅、橙、綠等顏色來畫方塊的臉。 隨著他不斷的扭動,他意識到自己可能無法將它恢復到原來的狀態。
他不知道如何擺脫迷失在其中的充滿活力的迷宮。 一旦魔方在世界範圍內取得成功,關於 Rubik 創作過程的幾個不准確的故事就會浮出水面。 據報導,他將自己與世隔絕,並花了數週時間日夜在立方體上工作。 他去上班,見朋友,並通過嘗試解魔方來消遣自己的空閒時間。
結論
魔方 自首次製作近五年以來,已經發展成為最持久、最誘人、最令人沮喪和最迷人的謎題之一。 在全球範圍內,已售出超過 350 億個立方體; 如果算上仿品,這個數字要高得多。 計算機程序員、哲學家和藝術家都為之著迷。 許多出版物都在討論立方體設計原則、提出快速解決技術或研究立方體的哲學含義。
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