هل الرياضات الإلكترونية رياضة حقيقية مقارنة بالرياضات التقليدية؟
تعد الرياضات الإلكترونية مكانة متنامية في صناعة الألعاب. اعتبارًا من عام 2021 ، بلغت قيمة السوق العالمية للصناعة 1.22 مليار دولار. من المحتمل أن يصل هذا المبلغ إلى 6 مليارات تقريبًا قبل عام 2030. يجب أن يمنحك تعريف eSport الشامل فهمًا جيدًا لهذه الصناعة الفرعية. دعنا نتعمق في الأمر من خلال النظر في تاريخها وكيف تقارن الرياضات الإلكترونية بالرياضات التقليدية.
ما هي الرياضات الإلكترونية؟
eSports هو اختصار للرياضات الإلكترونية أو الافتراضية. إنها لعبة فيديو متعددة اللاعبين يلعبها الناس بشكل تنافسي للمشاهدين. إنه يحاكي تجربة المشاهدة لمشاهدة حدث في الوقت الفعلي. ليس ذلك فحسب ، بل هو أيضًا استجمام رقمي - فهو يعرض لاعبي الفيديو يلعبون ضد بعضهم البعض. وفقًا لـ Daily News Hungary ، تحظى هذه اللعبة بشعبية خاصة في المجر ، مع أكثر من 200,000 لاعب نشط في البلاد.
تاريخ تطور الرياضات الإلكترونية في العالم
للرياضات الإلكترونية تاريخ أطول مما يعتقده الكثيرون. تعود أصولها إلى القرن العشرين. في عام 20 ، تنافس بعض المشاركين في مسابقة ألعاب الفيديو الرائدة. كانت الجائزة الأولى لهذه المسابقة هي اشتراك مجلة رولينج ستون لمدة عام. في العقد التالي ، ارتفعت شعبية الصناعة وأصبحت سائدة. اجتذبت مسابقة ألعاب الفيديو المعروفة باسم Space Invaders قوة مشاركة تبلغ 1972 لاعب. اعتبر المحترفون هذه المسابقة الوطنية من أوائل الألعاب الكلاسيكية.
في عام 1983 ، أسست نامكو فريق الفيديو الوطني الأمريكي ، مجموعة الألعاب الاحترافية الرائدة في العالم. نظمت نامكو أيضًا تحدي أمريكا الشمالية لألعاب الفيديو ، وهي مسابقة تستهدف الأساتذة في الولايات المتحدة. في التسعينيات ، انضمت Nintendo إلى الموجة ونظمت بطولة Nintendo World Championships. خلال هذه الحقبة ، كان من الواضح بالفعل أن مستقبل ألعاب الفيديو سيكون في الشبكة وعلى أجهزة الكمبيوتر. مع ظهور تقنيات أكثر تطوراً ، نما هذا المجال في الصدارة. لقد كانت مجرد مسألة وقت قبل أن تضيف مواقع المراهنة والكازينو هذه الأحداث. لهذا السبب ، حتى الآن ، يمكنك زيارة مواقع مثل somagyarkaszino.com واحصل على أقصى تجربة لعب. هناك يمكنك اختيار أحدث مواقع الويب التي تقدم ألعاب الحظ المثيرة والمراهنة في مثل هذه البطولات وكسب المال في هذه العملية.
مقارنة بين الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية
كلا النوعين من البطولات يشتركان في العديد من أوجه التشابه. ومع ذلك ، هناك اختلافات واضحة أيضًا.
التشابه
كلاهما مسابقات صحية
لا يهم ما إذا كانت المنافسة في الوقت الفعلي أو افتراضية. جوهر هذه النقطة هو أن كلا الحدثين ينطوي على المشاركة والتنافس الصحي. هناك جائزة أو جائزة يمكن ربحها في كلتا البطولتين. يغرس كلا الحدثين الانضباط واللعب النظيف في المشاركين أو اللاعبين.
قد تتضمن اللعبة مشاركة جماعية أو فردية
يمكن لعب كل من الأحداث التقليدية والرياضات الإلكترونية بشكل فردي أو كجزء من فريق. يعتمد ذلك على نوع البطولة وقواعدها.
تتطلب مهارات التفوق
شيء آخر يشترك فيه هذان الشخصان هو متطلبات المهارة. نظرًا لأن الألعاب التقليدية بها لاعبون سيئون ومتوسطون وجيدون واستثنائيون ، كذلك الأمر بالنسبة للألعاب الافتراضية. كلما كان اللاعب أو المشارك ماهرًا بشكل أفضل ، زادت فرص نجاحه.
القواعد توجه كلا الحدثين
سواء كنت تلعب مباراة كرة قدم حقيقية أو افتراضية ، فإن الألعاب لها قواعد يجب عليك اتباعها. يؤدي انتهاك هذه اللوائح أو انتهاكها إلى فرض عقوبات. كلاهما لديه أنظمة مطبقة لضمان تطبيق هذه القواعد والامتثال لها. بينما يستخدم الأول برنامجًا لمكافحة الغش ، يستخدم الأخير الحكام والحكام.
كلا الحدثين بحاجة إلى معدات
يمكنك فقط اللعب أو المشاركة في أي من الحدثين باستخدام الدعائم ذات الصلة. على سبيل المثال ، ستحتاج إلى كرة تنس ومضرب إذا كانت مباراة تنس في الوقت الفعلي. بنفس الطريقة ، ستحتاج إلى وحدة التحكم في الألعاب ونظام الكمبيوتر ووحدة التحكم الخاصة بك للرياضات الإلكترونية.
الخلافات
حيث يأخذون مكان
تحدث الرياضات التقليدية في الملاعب وفي الملاعب وغيرها من الأماكن في الوقت الفعلي. تجري الرياضات الإلكترونية على الإنترنت أو في الفضاء الرقمي.
تتطلب قدرات مختلفة لبرنامج Excel
تتطلب الألعاب التقليدية صفات مثل الرشاقة والسرعة والقوة للتفوق. في المقابل ، تحتاج الرياضات الإلكترونية إلى وقت رد فعل سريع ، وتنسيق متفوق بين اليد والعين ، ومهارات حركية ممتازة.
ما هي الألعاب التي تعتبر رياضات إلكترونية ولماذا؟
تعتبر الألعاب التالية لمثل هذه البطولات:
- أبطال العاصفة
- جامعة أساطير
- ساحة فالور
- خيلاء
- دي أو تي ايه 2.
هذه ليست سوى عدد قليل من العديد من العناوين المتاحة. إنها تحظى بشعبية بسبب حركتها السريعة ، وأوقات اللعب القصيرة ، والطبيعة القائمة على الفريق ، ومجموعة واسعة من الخيارات الإستراتيجية. كما أنها تتميز برسومات مذهلة وتأثيرات خاصة ، فضلاً عن توفير إثارة المنافسة في الوقت الفعلي. كل هذه السمات تجعلها ألعابًا شائعة بين اللاعبين والمتفرجين على حدٍ سواء.
ما الذي يجعل eSport رياضة؟
أولاً ، هناك عنصر من التنافس أو المنافسة ، تمامًا كما هو الحال في اللعبة الحقيقية. سواء كنت تفكر في الرياضات الإلكترونية مقابل الرياضة الحقيقية ، الفائز يحصل على جائزة أو جائزة لجهودهم. هناك عنصر الترفيه أيضًا. يتابع المتفرجون تقدم الحدث تمامًا كما يفعلون التقليدية.
هل الرياضة الإلكترونية رياضة؟ الحكم النهائي
الجواب نعم ، يمكنك اعتبارها رياضة. إنه ينطوي على لاعبين يتنافسون ضد بعضهم البعض للحصول على جوائز مالية أو جوائز. كما يتطلب مهارة واستراتيجية للتفوق. علاوة على ذلك ، فهي مسلية للمشاهدة ، كما هو الحال مع الأشياء المعتادة. في النهاية ، تحتوي على جميع عناصر اللعبة التقليدية ويجب اعتبارها كذلك.
الرجاء التبرع هنا
الأخبار الساخنة
رائع: تم الإعلان عن رحلة جديدة من بودابست إلى إحدى مدن أوروبا الغربية
وسائل الإعلام العامة المجرية لبث الأفلام الدعائية الصينية؟
تعتقد حكومة أوربان أنه إذا خسروا انتخابات البرلمان الأوروبي، فإن الحرب لن تنتهي
العد التنازلي النهائي: جسر الدانوب الجديد سيكون متاحًا للمرور قريبًا!
المدير السياسي لرئيس الوزراء أوربان: الاتحاد الأوروبي هو أداة لتقدم المجر
ماذا حدث اليوم في المجر؟ - 10 مايو 2024