ألعاب الورق المجرية التقليدية التي ربما لم تكن تعرفها
لعبت البطاقة الهنغارية أو بطاقة Tell دورًا مهمًا في طفولة العديد من المجريين ، خاصة في القرنين التاسع عشر والعشرين. عصر كان فيه الترفيه يعني شيئًا آخر غير التحديق في شاشة هاتفك الذكي. سواء كنت في الحديقة أو في الملعب ، دائمًا ما يمسك شخص ما بمجموعة من الأوراق ويبدأ اللعب. على الرغم من أنني فضلت Magic the Gathering ، إلا أن هناك العديد من الاختلافات في البطاقة المجرية الشهيرة ، واليوم سأقدم لكم بعضًا منها.
يمكن العثور على المقالة الأصلية على Magyarorszagom.hu.
يمكنك معرفة القليل عن أصل البطاقة في أحد مقالاتنا السابقة هنا.
سنابسزر
snapszer أو ، في أسماء أخرى ، snapszli أو sechsunsechzig (بمعنى ستة وستين بالألمانية) هي لعبة ورق معقدة نسبيًا. يمكن لعبها من قبل 2-4 لاعبين إما بمجموعة أوراق مجرية أو بمجموعة أوراق فرنسية. الهدف من اللعبة هو كسب 66 نقطة بالمكالمات والضربات. يعتمد عدد أوراق اللعب المجرية على عدد اللاعبين. في لعبة ثنائية اللاعبين ، نستخدم 2 بطاقة ، وفي لعبة 20 و 3 لاعبين ، يتم استخدام 4 بطاقة. ومع ذلك ، فإن قيم الترتيب والنقاط الخاصة بالبطاقات هي نفسها. الآس هو أقوى بطاقة بقيمة 24 نقطة ؛ X تساوي 11 ، و King 10 ، و over-knaves 4 و under-knaves 3. في الإصدارين 2 و 3 ، لا تحتوي IX على قيمة نقطة ، لذا فهي الأدنى في التسلسل الهرمي. الهدف الرئيسي من اللعبة هو كسب 4 نقطة بالنداء والضرب.
متغير لاعبين
بالنسبة لهذا الإصدار ، لا نحتاج إلى بطاقات VII و VIII و IX ، لذلك تبقى 20 بطاقة فقط من المجموعة. ستساعد البطاقات الـ 12 التي وضعناها جانبًا في عملية التسجيل. بعد الخلط ، يوزع الموزع 3 بطاقات على الخصم وأنفسهم ، ثم يضع بطاقة واحدة على الطاولة. هذه هي الورقة الرابحة ، ومن ثم يجب عليهم توزيع بطاقتين إضافيتين لكلا اللاعبين. البطاقات المتبقية هي كومة السحب.
أثناء اللعبة ، ليست هناك حاجة لمطابقة الألوان ، ولكن لا يمكن الفوز ببطاقة تسمى إلا ببطاقة من نفس اللون ولكن بترتيب أعلى. في الضرب الأول ، يستدعي خصم التاجر بطاقة. اللاعب الذي يفوز بالإيقاع له الحق في التحدي. بعد الإيقاع ، يمكن للاعبين السحب من كومة السحب ، لكن اللاعب الذي فاز بالضرب يتعادل دائمًا أولاً. يمكن أن ينادي اللاعب الذي لديه الحق في التحدي من خلال لعب نصف الزوج. هذا يساوي 40 نقطة إذا كان يطابق لون الورقة الرابحة ؛ وإلا فإنه يستحق 20. أنت بحاجة إلى تسميته وفقًا لذلك أربعين أو عشرين. ستحتاج بعد ذلك إلى إظهار الجزء الآخر من الزوج. لا يمكن الحصول على النتيجة إلا إذا تمكن المتصل من الحصول على إيقاع. يمكن تغيير الورقة الرابحة لأي حرف سفلي يطابق لونه. في حالة اختفاء كومة السحب ، يصبح الالتزام باللون ساري المفعول. إذا ربح أي لاعب 66 نقطة ، فإنه يفوز بالحفل ، ولكن إذا لم يتمكن من ذلك ، فإن الخافق الأخير يفوز.
متغير لاعبين
ليست هناك حاجة إلى VII و VIII ، لذا تتكون المجموعة من 24 بطاقة. لا تحتوي IX على قيمة نقطية ، ولكن بخلاف ذلك ، فإن القيم هي نفسها كما هو مذكور من قبل. كل إجراء في اللعبة يتبعه اللاعب الموجود على اليمين. يتغير الموزع دائمًا وسيكون اللاعب الموجود على يمين اللاعب البادئ. في هذا الاختلاف ، هناك التزامات اللون والقيمة. يقوم الموزع بتوزيع جولتين من أربع بطاقات لكل لاعب. الهدف هو نفسه: الوصول إلى 66 نقطة. يجب على اللاعب الموجود على يمين التاجر استدعاء جذع من البطاقات الأربعة الأولى التي يتلقاها. هذا اللاعب هو من يستدعي بطاقة عند الضرب الأول.
متغير لاعبين
في هذا الوضع ، يلعب زوجان من اللاعبين للحصول على 50 نقطة. يقوم اللاعب الموجود على يمين الموزع باستدعاء البطاقة ، وسيكون مالك تلك البطاقة شريكه. يقوم الموزع بتوزيع 3 بطاقات لكل لاعب. يقوم اللاعب الموجود على اليمين بإصدار بطاقة ، ثم يتم توزيع 3 بطاقات أخرى للجميع. يبدأ المشغل الموجود على يمين التاجر المكالمة. يبقى الشريك مخفيًا حتى يتم لعب البطاقة المختارة. إذا كان للاعب البداية يد قوية ، فيمكنه استدعاء snapszer ؛ في هذه الحالة ، يجب أن يصل الشركاء إلى 66 نقطة دون أن يتلقى خصومهم أي فوز. خلاف ذلك ، اللعبة هي نفسها.
ماكاو
يقوم الموزع بتوزيع 5 بطاقات لكل لاعب ثم يضع بطاقة على الطاولة كأول بطاقة من كومة الرمي. تشكل البطاقات المتبقية كومة السحب. تذهب الجولة إلى اليمين ، لذلك يبدأ اللاعب الموجود على يمين التاجر. يمكنه وضع بطاقة بلون مطابق أو بطاقة من نفس الرتبة. إذا لم يكن لديهم بطاقة مناسبة ، فعليهم رسم واحدة. عند وضع بطاقات معينة ، يمكن للاعب الذي فعل ذلك أن يطلب أشياء معينة. عندما يسقطون ملكًا ، يمكنهم طلب شخصية ، وعندما يضعون الآس ، يمكنهم استدعاء لونه. بعد وضع VII ، إذا لم يتمكن اللاعب التالي من وضع بطاقة VII ، فسيتعين عليه سحب ورقتين من الكومة. إذا تمكن اللاعب من وضع بطاقة VII ، فسيحتاج اللاعب الحالي التالي إلى سحب 2 بطاقات. عند وضع البطاقة الأخيرة باستثناء واحدة ، يحتاج اللاعب إلى استدعاء ماكاو لتحذير الآخرين. إذا نسي أي شخص القيام بذلك ، فيجب عليه سحب 4 بطاقات. في حالة نفاد كومة السحب ، يتم خلط كومة الرمي بداخلها ، باستثناء أعلى بطاقة. الفائز هو اللاعب الذي يمكنه وضع جميع أوراقه أولاً.
مارياس
نُشر أول وصف لهذه اللعبة في الموسوعة الهنغارية عام 1880: "لعبة بطاقة الزواج ،" máriás "باللغة الهنغارية ، يلعبها لاعبان بهما أوراق مجرية (32). يحصل كل لاعب على 4 بطاقات ، والبطاقات المتبقية هي كومة السحب التي يسحب منها كل لاعب بطاقة واحدة بعد كل مكالمة. لا يكون عدد X و ace ، والتزام اللون ساريًا إلا بعد سحب كل بطاقة من كومة السحب. يساوي اللون المطابق للملك والأطراف العلوية 20 نقطة ، أو 40 إذا تم استدعاؤه أولاً ، ولكن فقط إذا فاز اللاعب بالفعل بإيقاع وإذا كان لون máriás هو tromf.
واحد وعشرين
الهدف من اللعبة هو الحصول على القيمة الإجمالية للبطاقات في يدك 21 بالضبط أو أقرب ما يمكن. إذا تجاوزها أحد ، فسيخسر الجولة. القيم النقطية للبطاقات هي الآس: 11 ، الملك: 4 ، الجزء العلوي: 3 ، السفلية: 2 ، X: 10 ، التاسع: 9 ، الثامن: 8 ، السابع: 7.
يقوم الموزع بتوزيع بطاقة واحدة لكل لاعب بدءًا من اليمين. الشخص الموجود على يمين التاجر يبدأ الجولة. يمكن للاعب أن يطلب البطاقات ويرفع الرهان كما يحلو له ، ويقولون عند الانتهاء ، ثم ينتقلون إلى اللاعب التالي ، وهكذا.
قواعد طلب المزيد من البطاقات هي كما يلي: لا يمكن للاعبين التوقف عند أقل من 15 نقطة ؛ إذا تجاوز اللاعب الذي يلعب كبنك (عادة التاجر) 21 ، يفوز كل لاعب في الجولة. إذا كانت البطاقتان الأولى والثانية للاعب عبارة عن بطاقتين ، فلن يتم احتسابهما على أنه 22 - فهو 21 ، ويفوز اللاعب على الفور بالجولة. إذا كان لدى اللاعب بطاقتان أو أكثر بقيمة 11 ، فيمكنه قول "ohne ace" أو لا. يمكنهم التخلي عن أيديهم وطلب واحدة جديدة. إذا لم يتجاوز شخص ما 21 مع 5 بطاقات ، فيمكنه إعادة بدء دوره إذا رغب في ذلك. إذا كان لكل لاعب دوره ، يأتي البنك بعد ذلك. في النهاية ، يقارن اللاعبون أوراقهم بالبنك. إذا كانت لديهم نفس النقاط أو أقل ، فإنهم يخسرون رهاناتهم ، وإذا انتهى شخص ما ، فإنه يربح مبلغ رهانه.
In هذا المقالة ، يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول كل من الألعاب المجرية التقليدية والشعبية.
تقديم لعبة Solitaire Masters – اللعبة رقم 1 في العالم سوليتير لعبة Rocket League – CD Playstation
الصورة المميزة: ويكيميديا كومنز
المصدر magyarorszagom.hu
الرجاء التبرع هنا
الأخبار الساخنة
هل منع عمدة منطقة بودابست رئيس الوزراء أوربان من نشر الصحف المحلية؟
خط السكة الحديد بين بودابست وبلغراد: يصل البناء إلى مرحلة جديدة
بودابست تحصل على 770 مليون يورو من تمويل الاتحاد الأوروبي للتنمية!
تنبيه: سيتم إغلاق جسر الدانوب الرئيسي في بودابست طوال عطلة نهاية الأسبوع، وسيتم إجراء تحويلات مرورية
جهز محفظتك: أسعار حمامات السباحة الخارجية سترتفع هذا الصيف في المجر
أوربان: المجر ستربط أسعار الوقود بالمتوسط الإقليمي
3 تعليقات
ذكريات جيدة.
لعبة رائعة أخرى ، ULTI. سيكون وقتا طويلا للتخلص من القواعد.
هل يعرف أحد أو يتذكر قواعد لعبة "كالابر" الغريبة؟ واسمحوا لي أن أعرف إذا كنت تعرف شيئا عن ذلك….
منذ طفولتي أتذكر دوروك. بالطبع لا أعرف التهجئة الصحيحة. لقد مرت سنوات عديدة ولم يتبق لي المزيد من الأقارب المجريين لمساعدتي. أحب أن يتم تذكيرك باللعبة. كان عمري حوالي 5 سنوات في عام 1950 ولعبت هذه اللعبة مع أجدادي.
أدى الطلاق المؤسف إلى فصل العائلة ، لكن أنا وأخي ما زلنا على قيد الحياة وأود أن أفاجئه بهذه البطاقات وأحاول تعليم أحفادي اللعبة. اي مساعدة لي؟
Pandak و thuro هما اسمان عائليان. فقراء جدا في المجر.