魔方如何成为一项全球性运动

方(Rubik’s Cube)是由布达佩斯教授Ernome Rubik发明的,他想帮助他的学生理解三维建筑问题,现在这个方块已经成长为一项竞技运动和一种艺术形式,拥有超过43千亿的解决方案。

Rubik在1974年用木头制作了第一个立方体的原型,他花了一个多月的时间才解决,然后他在立方体的侧面添加了54张彩色贴纸,使人们更加引人注目,他决定让魔方在匈牙利为任何想要解决它的人提供,报道 rdnewsnow.

1977 年,由于共产主义匈牙利有非常严格的进出口规则,魔方带着他的魔方参加了国际玩具展。次年,魔方可以在伦敦、巴黎甚至纽约找到,玩具专家与魔方达成协议,将魔方商业化并在全球范围内发行。唯一的发行条件是更改名称,1980 年,魔方在全球推出。

新型号的设计比早期型号轻得多,因此更容易、更快捷地解决。

普通人第一次解决魔方需要大约三个小时,但所谓的 Soeedcubers ch 的参赛者只需七秒。Speedcubing 是一项参与者必须在尽可能短的时间内解决经典 3x3x3 魔方的运动。

2年举办一次世界魔方协会魔方世界锦标赛,来自全球各地的数千名选手前往尝试超越其他人,最终的获胜者将加冕为魔方之王或女王。

1982年首届速立方世界锦标赛在布达佩斯举行,由美国明泰以仅22.95秒的解方块获胜,这与中国羽生杜保持的吉尼斯世界纪录最快解魔方时间3.47秒相比,似乎并不那么令人印象深刻。

Ben Katz 和 Jared DiCarlo 创造了一个机器人,可以在一分钟内(仅 0.38 秒)解决立方体问题。

虽然传统的速立方比赛是使用 3x3x3 立方体和两只手进行的,但许多人尝试了其他方法来使其变得更加困难,例如仅使用一只手或在背后解决它。

Netflix 的一部新纪录片, 速度立方体的,《魔方》解決王馬克斯 · 帕克和費利克斯 · 澤姆德格斯的世界中潛水。

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