Digic 匈牙利工作室制作最好的 CG 电影

《巫师》、《最终幻想》、《刺客信条》、《战锤》。这些作品的共同特点是制作预告片和/或插曲电影的匈牙利 CG 动画工作室。
据 IGN.hu中,《数码影业》在2002年只有四个人被聘请来制作匈牙利策略游戏的电影 埃克西戈军队.
15年,从卑微的开始,现在最负盛名的开发者和出版商接近他们与作业。
他们的动画以创意、强大、动态和极其详细而闻名,动视、EA、索尼、微软、育碧、史克威尔艾尼克斯、BioWare 和 CD Projekt RED 都是 Digic 的回归 “客户”。
Blizzard Entertainment 开创了发布有关即将推出的项目的电影质量视频的传统,从而以这种方式吸引观众的注意力。Digic 的创建也是为了在匈牙利市场应用这一习俗。
的介绍 埃克西戈军队 是中欧地区唯一制作的视频在国际计算机动画节SIGGRAPH中被选为最佳项目,正是成功开启了雪崩 Digic在2006年从黑洞分离出来,成为一家制作动画的主权企业,新工作室得到了扩展,开始与13名员工合作,而且,他们也开始应要求工作的创作者 埃克西戈军队 再次雇用他们来完成他们的下一个项目, 战锤:混沌印记.然后工作室已经走向国际化。
3D动画和纹理艺术的学校,他们很难找到合适的员工,因为当时匈牙利教授3D动画和纹理艺术的学校屈指可数,只有最有上进心的艺术家才能获得所需的知识,其中大多数是通过自我指导,匈牙利仍然缺乏这类培训,这就是Digic经常在自己的领域内寻找天才的原因。
Digic不假设截止日期短于半年的项目:他们著名的详细工作需要大量时间。
1个已经认识的经常性伙伴,这个时间可能会缩短一点,但是新品牌需要6个月以上,他们的日程安排至少提前一年总是满满的,完成前一个项目后需要一些时间转到另一个项目。
他们与游戏开发者的合作程度各不相同,因为他们经常由发行商而不是创作者来接触。
戏(Video Game)的画面发展,以游戏引擎制作的视频与电影插曲的差异减小,这也是Digic偏好为策略游戏制作动画的原因,因此观众可以轻松地将自己的视频与游戏原有的界面区分开来。
他们的作品不仅涉及动画师,还涉及导演、编辑、作曲家和剧本作家。
Digic本身雇佣的群众演员和演员居多,但他们经常与世界着名名人合作,为游戏配音或面孔,例如,他们与凯文 · 史派西合作《使命召唤:高级战争》,一旦明星们完成了他们的关键场景,并记录了他们的对话,其余的场景和动作都是用Digic自己的特技和演员拍摄的。
Drawers、模特儿艺术家、特效专家整天一起在每个项目上工作,即使是最小的细节也要盯着,往往也要涉及到研究,负责人物和环境的团队要注意历史可信度:他们经常在空闲时间看电影、看关于给定时代的书籍,以获得一些灵感。
Digic在电子游戏行业中已经实现了CG工作室所能做的一切,他们的下一个目标是作为整个CGI角色的创作者参与主流电影(就像Jar Jar in 星球大战 或咕噜声 指环王)。因为他们负责特效 终结者3的,这个梦想可能很快就会实现。
照片: Youtube.com
Ce:bm

