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TechStory:定义过去 10 年的游戏趋势
赞助内容 50多年的数字游戏行业,自60年代推出以来已经走过了漫长的道路,很难跟踪过去几年我们眼前出现的许多不同的趋势,2010年代初看起来令人着迷的创新现在被认为是老派。 Playstation 4主机,我们如此渴望开箱,以至于父母在2013年寒假期间答应我们圣诞节,这真是太搞笑了,今天的孩子会更熟悉 fanduel 的在线游戏 和直播游戏服务,比我们从小玩的一些视频主机游戏,时代变了多快! 是的,我们知道任何不断发展的行业都必然会发生变化。但一百万年来我们从未想象过这种创新水平。 Xbox和Playstation这样的大型游戏特许经营权,虽然至今仍然是小镇的话题,但他们的产品和产品在过去十年中已经发生了如此大的演变。 由于这十年相对较新,我们很高兴沿着记忆之路旅行,重新审视过去十年塑造游戏行业的一些发展和趋势: 抽搐 今天还有谁走进商场观看电子游戏比赛?没有那么多人。 Twitch是目前最流行的电子游戏直播服务,很多游戏玩家都知道,但只有少数人知道这个平台已经存在相当一段时间了,它于2011年6月推出,最初作为流行的流媒体平台Justin。tv的衍生产品进行营销。 Twitch自从开始专注于电子游戏直播以来,人气急升,目前是电子竞技比赛的首选平台,它以播放像皇家大战射手和英雄联盟这样的竞技电子游戏而闻名,许多最大的YouTube游戏爱好者,如RDCWorld1和Dontai,在Twitch上获得了大量追随者,其范围从此扩展到电子游戏之外的娱乐,体育和生活方式内容。 Twitch在2015年被科技巨头亚马逊以惊人的10亿美元收购,平均每天约有1500万活跃用户访问该平台。 游戏订阅 您必须在主机上下载游戏或等待更新的日子已经一去不复返了! 10年我们看到电视和音乐订阅服务达到普及,游戏订阅也是如此,像微软、苹果、谷歌和亚马逊这样的科技巨头从Netflix和Spotify这样的服务中汲取了线索。 今天,我们在市场上拥有了大量的游戏订阅产品,这对这个行业来说是一个很大的推动。 EA...
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