TechStory: Gaming-Trends, die die letzten 10 Jahre geprägt haben

Gesponserte Inhalte
Die digitale Spieleindustrie ist etwas mehr als 50 Jahre alt und hat seit ihrem Start in den 60 ern einen langen Weg zurückgelegt, es ist schwer, den Überblick über die vielen verschiedenen Trends zu behalten, die in den vergangenen Jahren vor unseren Augen auftauchtenDie Innovationen, die Anfang der 2010 er Jahre faszinierend aussahen, gelten heute als Old School.
Komisch, wie sehr wir so darauf bedacht waren, die Playstation 4 Konsole auszupacken, die uns unsere Eltern in der Winterferienzeit 2013 zu Weihnachten versprochen habenDie Kinder von heute werden sich besser auskennen Online-Gaming mit FanDuel und Live-Streaming-Gaming-Dienste als bei einigen der Video-Konsolenspiele, die wir als Kind gespielt haben Wie schnell sich die Zeiten geändert haben!
Ja, wir wissen, dass es in jeder wachsenden Branche zwangsläufig zu Veränderungen kommen wird Aber niemals in einer Million Jahren hätten wir uns dieses Innovationsniveau vorstellen können.
Obwohl große Gaming-Franchises wie Xbox und Playstation auch heute noch im Gespräch sind. Ihre Produkte und Angebote haben sich in den letzten zehn Jahren so stark weiterentwickelt.
Da dieses Jahrzehnt relativ neu ist, ist es gut, dass wir einen Ausflug in die Vergangenheit unternehmen und einige der Entwicklungen und Trends noch einmal Revue passieren lassen, die die Gaming-Branche im letzten Jahrzehnt geprägt haben:
Zucken
Wer geht heute noch ins Einkaufszentrum, um einem Videospielwettbewerb beizuwohnen? nicht so viele Leute.
Viele Gamer kennen Twitch als den beliebtesten Videospiel-Livestream-Dienst.Aber nur wenige wissen, dass es diese Plattform schon eine ganze Weile gibt, sie startete im Juni 2011 und wurde ursprünglich als Spin-off der beliebten Streaming-Plattform Justin.tv vermarktet.
Die Popularität von Twitch ist gestiegen, seit es sich auf Videospiel-Livestreams konzentriert und derzeit die Anlaufstelle für E-Sport-Wettbewerbe ist. Es ist bekannt für die Ausstrahlung wettbewerbsfähiger Videospiele wie dem Battle Royals-Shooter und League of Legends. Viele der größten YouTube-Spielebegeisterten, wie RDCWorld1 und Dontai, haben auf Twitch eine große Fangemeinde gewonnen. Sein Anwendungsbereich hat sich seitdem über Videospiele hinaus auf Unterhaltungs-, Sport- und Lifestyle-Inhalte ausgeweitet.
Twitch wurde 2015 vom Tech-Moloch Amazon für unglaubliche $1 Milliarde gekauft Im Durchschnitt besuchen täglich etwa 15 Millionen aktive Nutzer die Plattform.
Gaming-abonnement
Vorbei sind die Zeiten, in denen man ein Spiel auf die Konsole laden oder auf ein Update warten musste!
Wir haben gesehen, dass TV- und Musikabonnementdienste im letzten Jahrzehnt an Popularität gewonnen haben, und das Gleiche gilt auch für Spieleabonnements. Technologiegiganten wie Microsoft, Apple, Google und Amazon haben einen Hinweis auf Dienste wie Netflix und Spotify genommen.
Heute haben wir eine Menge Spiele-Abonnement-Angebote auf dem Markt, ein großer Aufschwung für diese Branche Dienste wie EA Access, Xbox Game Pass, Playstation Now, Twitch Prime und Apple Music haben sich alle als äußerst erfolgreich erwiesen, und der Markt ist in letzter Zeit sehr wettbewerbsintensiv geworden.
Viele verfügbare Spielegenres machen Gaming-Abonnements nutzbarer, und es ist eine gute Nachricht sowohl für Technologieunternehmen als auch für Spieleliebhaber. Das Gaming-Abonnement wird das moderne Gaming auf ein völlig neues Niveau heben.
Mobiles Spielen
Erinnerst du dich noch an Snake Xenzia auf deinem Nokia Handy gespielt zu haben? ja, so lange gibt es schon mobile Spiele Der iOS App Store Launch Mitte 2008 machte Mobile Gaming jedoch zu einem viel beliebteren Trend.
Apple hat es noch einmal auf die Beine gestellt, als es 2009 In-App-Käufe einführte Seitdem sehen wir einen steilen Anstieg der Entwicklung und des Umsatzes von Mobilspielen für diese Unternehmen.
Im Jahr 2019 erzielte Nintendo einen seiner größten Starts für Handyspiele aller Zeiten, wobei Call of Duty bis zum Jahresende mehr als 148 Millionen Downloads im ersten Monat und 270 Millionen Downloads verzeichnete.
Tencent’s Honor of Kings wurde 2020 mit einem weltweiten Einspielergebnis von über $2,5 Milliarden zum umsatzstärksten mobilen Videospiel, seit seiner Einführung auf Android und iOS zählt es zu den meist heruntergeladenen mobilen Spielen in diesen App Stores, heute hat Honor of Kings mehr als 100 Millionen täglich aktive Spieler und ist derzeit das trendigste MOBA-Spiel auf dem chinesischen Festland.
Schlussfolgerung
Modernes Spielen hat sich zu einem riesigen Markt entwickelt und wird weiter größer werden. Wir haben Live-Streaming-Plattformen, Gaming-Abonnementdienste und das Aufkommen tragbarer Konsolen, die es zu verdanken haben, dass Videospiele für jedermann leicht zugänglich sind.
Modernes Spielen kann von hier aus nur besser werden, und so drücken wir die Daumen.

