Wer hat bei der Coronavirus-Krise in Ungarn gewonnen?

Der ostmitteleuropäische strategische Direktor des PwC, eines Unternehmens für Versicherungs-, Steuer- und Beratungsdienstleistungen, schrieb darüber, welche Segmente der ungarischen Wirtschaft von der Coronavirus-Krise profitiert haben. Darunter sind die Webshops, die Lieferunternehmen, die IT und die Pharmaindustrie, die Landwirtschaft und die Lebensmittelindustrie.

24 Analyse veröffentlicht (verfügbar HIER) enthüllt, dass dank des Virus die persönlichen Interaktionen auf ein Minimum gesunken sind und digitale Plattformen zu den Hauptkommunikationsmöglichkeiten nicht nur zwischen den Menschen, sondern auch zwischen den Unternehmen oder den Regierungen wurden. Daher wurde die Sicherheit dieser Systeme für die Benutzer zu einer obersten Priorität, sodass alle nach Cybersicherheitsexperten suchten. Mittlerweile bekamen auch die Drohnenindustrie und der Fintech-Sektor neuen Schwung.

Interessanterweise akzeptierten die Menschen sogar die moderate Einschränkung einiger ihrer Freiheitsrechte, um Sicherheit zu erlangen. Es wurde auch wichtig, vor dem Virus gesichert zu bleiben, also kaufte jeder Desinfektionsmittel und Fahrräder, Waren, die mit modernen Verpackungen bedeckt waren, und

Begann mit der Suche nach lokal produzierten Lebensmitteln.

Da jeder Gesichtsmasken kaufen wollte, konnten auch diejenigen, die solche Dinge herstellen konnten, schnell vorankommen. Die Notwendigkeit, die Ausbreitung des Virus zu stoppen, förderte Innovationen, wie zum Beispiel kontaktloses Bezahlen oder Automatisierung in Banken. Unternehmen mit einem pharmazeutischen Profil könnten in den letzten Monaten einfacher Investitionen tätigen, obwohl iInvestitionen in Gold stiegen, und viele wandten sich dem zu Kryptowährungen auch. 

Die Nachfrage nach digitalen Freizeitaktivitäten stieg deutlich anMehr Menschen schauten Filme und Serien auf Netflix oder YouTube, und es entstanden neue Teilnehmer der traditionellen Marken, wie das chinesische TikTokDie letzten Monate waren die

Blütezeit des E-Sports und Computerspiele oder Online-Glücksspiele.

Darüber hinaus wirkte sich die digitale Bildung auch auf die Entwicklung des E-Learning aus. 

Unternehmen, die über finanzielle Reserven verfügten und nicht Teil langer Lieferketten seien, könnten die letzten Monate einfacher überstehen, betonte der Experte.  

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