Digic-6 Ungarisches Studio, das die besten CG-Filme erstellt

Der Hexer, Final Fantasy, Assassin’s Creed, Warhammer. Das gemeinsame Merkmal dieser Titel ist das ungarische CG-Animationsstudio, das seine Trailer und/oder Zwischenfilme erstellt hat.
Nach IGN.hu2002 begann Digic Pictures mit nur vier Leuten, die für die Erstellung der Kinematics eines ungarischen Strategiespiels engagiert wurden Armeen von Exigo.
15 Jahre sind seit den bescheidenen Anfängen vergangen, und jetzt gehen die renommiertesten Entwickler und Publisher mit Aufträgen auf sie zu.
Ihre Animationen sind berühmt dafür, kreativ, kraftvoll, dynamisch und unglaublich detailliert zu sein Activision, EA, Sony, Microsoft, Ubisoft, Square Enix, BioWare und CD Projekt RED kehren allesamt “Kunden” von Digic zurück.
Blizzard Entertainment begründete die Tradition, Videos von filmischer Qualität über kommende Projekte zu veröffentlichen und erregte so die Aufmerksamkeit des Publikums. Digic wurde entwickelt, um diesen Brauch auch auf dem ungarischen Markt anzuwenden.
Das Intro von Armeen von Exigo Wurde als einziges Video in der mitteleuropäischen Region unter die besten Projekte des internationalen Computeranimationsfestivals SIGGRAPH gewählt, war es der Erfolg, der die Lawine auslöste Digic bekam 2006 eine Trennung von Black Hole und wurde ein souveränes Unternehmen, das Animationen herstellte Das neue Studio wurde erweitert und begann mit 13 Mitarbeitern zu arbeiten und auch sie begannen auf Anfrage zu arbeiten Die Macher von Armeen von Exigo Sie erneut für ihr nächstes Projekt engagiert Warhammer: Zeichen des Chaos. Dann ist das Studio international geworden.
Sie hatten Schwierigkeiten, richtige Mitarbeiter zu finden, da es zu dieser Zeit in Ungarn nur eine Handvoll Schulen gab, die 3 D-Animation und Texturkunst unterrichteten, nur die motiviertesten Künstler konnten sich das erforderliche Wissen aneignen, die meisten davon im Selbstunterricht, in Ungarn fehlt es noch an dieser Art der Ausbildung, das ist der Grund, warum Digic oft Begabte in der eigenen Sphäre sucht.
Digic geht nicht von Projekten aus, deren Fristen kürzer als ein halbes Jahr sind: Ihre bekanntermaßen detaillierte Arbeit nimmt viel Zeit in Anspruch.
Diese Zeit könnte sich im Falle eines wiederkehrenden Partners, den sie bereits kennen, etwas verkürzen. Neue Marken benötigen jedoch mehr als 6 Monate. Ihr Zeitplan ist immer mindestens ein Jahr im Voraus voll und sie benötigen einige Zeit, um nach Abschluss des vorherigen Projekts zu einem anderen Projekt zu wechseln.
Es ist unterschiedlich, wie sehr sie mit den Entwicklern des Spiels zusammenarbeiten, da sie oft von Publishern statt von Machern angesprochen werden.
Mit der Entwicklung der Grafik von Videospielen verringert sich der Unterschied zwischen den mit der Engine des Spiels erstellten Videos und den filmischen Zwischenspielen. Das ist der Grund, warum Digic lieber Animationen für Strategiespiele erstellt, sodass Zuschauer ihre Videos leicht von der Originaloberfläche des Spiels unterscheiden können.
An ihrer Arbeit sind nicht nur Animatoren beteiligt, sondern auch Regisseure, Redakteure, Komponisten und Drehbuchautoren.
Die meisten Statisten und Schauspieler sind bei Digic selbst angestellt, arbeiten aber oft mit weltberühmten Prominenten zusammen, die den Spielen ihre Stimme oder ihr Gesicht geben. Sie arbeiteten beispielsweise mit Kevin Spacey an Call of Duty: Advanced Warfare. Sobald die Prominenten ihre Schlüsselszenen gedreht und ihre Dialoge aufgenommen haben, werden die restlichen Szenen und Bewegungen mit Digics eigenen Stunts und Schauspielern gedreht.
Schubladen, Modelkünstler, Spezialeffekt-Experten arbeiten den ganzen Tag an jedem Projekt zusammen. Sie müssen selbst die kleinsten Details im Auge behalten, was oft auch Forschung erfordert. Das für die Charaktere und Umgebungen verantwortliche Team muss auf die historische Glaubwürdigkeit achten: Sie schauen sich in ihrer Freizeit oft Filme an und lesen Bücher über die jeweilige Ära, um sich inspirieren zu lassen.
Digic hat in der Videospielbranche alles erreicht, was ein CG-Studio kann Ihr nächstes Ziel ist es, als Schöpfer einer ganzen CGI-Figur (wie Jar Jar in) an einem Mainstream-Film teilzunehmen Star Wars oder Gollum in Der Herr der Ringe). Da sie für die besonderen Wirkungen von Terminator 3„Dieser Traum könnte bald wahr werden.
Foto: Youtube.com
Ce: bm

