GOTTFALL – Spielrückblick

Godfall ist eines der ersten Spiele für die brandneue PS5. Zum Launch der neuen Sony-Konsole wurde das neue Action-RPG veröffentlicht, in Europa kommt die PlayStation am 19. November um 5 Uhr in den Handel und dann gehört Godfall zu den Playstation 5 Launch-Titeln, der Godfall-Key ist bereits für PC erhältlich und man kann ihn jetzt mit bis zu 22% auf den Preis finden, indem man eine Vergleichsseite nutzt oder alleine alle Game-Key-Sites durchstöbert, um die besten Deals zu finden, hat das Spiel in einigen Medien bereits schlechte Kritiker erhalten, aber ist die Kritik berechtigt? Lesen Sie mehr über das neue Spiel in diesem Artikel. Spiele mit dem der Fokus auf Lootland sind keine besonderen Funktionen mehr, denn sie spielen, sondern sie.

Die Geschichte von Godfall

Die Geschichte von Godfall ist kaum der Rede wert, aber sie gibt dem was man tut einen Sinn Man spielt den ultimativen Krieger dessen Bruder gerne ein Gott werden möchte und deshalb gegen alles und jeden Krieg führt, wir müssen ihn aufhalten und bessere Ausrüstung finden und seine Begleiter ausschalten, tiefe Charakterentwicklungen oder spannende Dialoge darf man hier nicht erwarten, man spricht im Laufe der Hauptgeschichte nur mit zwei Charakteren Aber auch Godfall braucht keine Story um zu funktionieren, denn sie lebt vom intensiven Kampfsystem und dem ständigen Regen der Beute Im Gegensatz zu Schicksal oder Grenzgebiete(die z.B. das Looter-Genre dominieren, bei Godfall finden die Kämpfe ausschließlich mit Nahkampfwaffen statt, das Kampfsystem erinnert sehr an das von God of War mit extrem enger Kamera und kraftvollen, leicht zu erlernenden Combos, die eigene Spielweise ändert sich je nach ausgerüsteter Waffe: Bei riesigen Kriegshämmern ist man eher träge, geht aber mit jedem Schlag richtig um, bei Doppelklingen hingegen ist man sehr wendig, muss aber mehr Treffer landen, um dem Feind den gleichen Schaden zuzufügen.

Die Waffen sind der Schlüssel

Neben Beute in Form von Waffen und Ausrüstung bekommt man auch Materialien, die man braucht, um neue Kampfanzüge zu schmieden, sie dienen im Spiel als eine Art Klasse oder Rolle im Kampf, so verursacht ein Anzug beispielsweise mehr Feuerschaden und hat die Fähigkeit, alle Gegner in der Nähe in Brand zu setzen, ein weiterer ruft drei Krieger zur Unterstützung im Kampf herbei, diese unterscheiden sich, abgesehen von den passiven Boni und den Anziehungsfähigkeiten, nur optisch, es gibt keine typische Klasse, die die Spielweise vorgibt, wie etwa ein Attentäter, Panzer oder Magier, die Spielweise hängt allein von der gewählten Waffe ab, und die Anzugsprämien werden erst im Endspiel wirksam, wenn jeder Prozentpunkt mehr Schaden zählt.

Neue Technologie und neues Glücksspielniveau?

Ein großes Thema bei den Next-Gen-Konsolen ist die Ladezeit, die verschwinden sollte, also die Tatsache, dass Godfall wurde für die SSD-Optimierung entwickelt Auffällig ist Es dauert nur wenige Sekunden vom Spielbeginn bis zu den ersten Kämpfen Aber dieser Umstand wird die Gamer auf der ganzen Welt nicht motivieren, sich den neuen Titel zu kaufen Alles in allem kann man sagen, dass die Welten traumhaft schön sind, auch wenn sie so wenig Persönlichkeit haben wie alles andere Die Gegnerformationen funktionieren gut, es gibt sogar ein paar Nebenmissionen mit kleinen Rätseln, ist alles niedlich, aber am Ende fragt man sich vielleicht noch, was das für ein Spiel ist? entweder ist es oder sie waren mit der Prämisse, ein kompetentes, grafisch hochwertiges Spiel ohne erkennbaren Charakter zu entwerfen, vollkommen erfolgreich Godfall lohnt sich auf jeden Fall zu spielen, wenn man nicht auf der Suche nach einem komplexen und tollen Story-Spiel ist. 

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