Traditionelle ungarische Kartenspiele, die Sie vielleicht noch nicht kannten

Die ungarische Karte oder Tell-Karte hat in der Kindheit vieler Ungarn eine wichtige Rolle gespielt, vor allem im 19. und 20. Jahrhundert Eine Ära, in der Erholung etwas anderes bedeutete, als auf den Bildschirm des Smartphones zu starren Ob man im Garten oder auf dem Spielplatz war, jemand schnappte sich immer ein Kartenspiel und begann zu spielen Obwohl ich Magic the Gathering bevorzugte, gibt es viele Variationen der berühmten ungarischen Karte, und heute werde ich Ihnen einige davon vorstellen.
Der Originalartikel ist zu finden auf Magyarorszagom.hu.

Ein wenig über die Herkunft der Karte erfahren Sie in einem unserer vorherigen Artikel HIER.
Schnapper
Der Snapszer oder in anderen Namen Snapszli oder Sechssechszig (im Deutschen sechsundsechzig gemeint) ist ein relativ komplexes Kartenspiel, Es kann von 2-4 Spielern entweder mit einem Stapel ungarischer Karten oder mit einem Deck französischer Karten gespielt werden Ziel des Spiels ist es, mit Anrufen und Schlägen 66 Punkte zu erzielen Die Anzahl der ungarischen Kartendecks hängt von der Anzahl der Spieler ab, in einem 2-Spieler-Spiel verwenden wir 20 Karten, und in einem 3 – und 4-Spieler-Spiel werden 24 Karten verwendet Rang und Punktwerte der Karten sind gleich, obwohl das Ass die stärkste Karte ist -1 Punkt-Punkter-6, wobei der Wert von König-1-Punkt-1 ist.
2-spieler-variante
Für diese Version benötigen wir die VII, VIII und IX Karten nicht, so dass nur noch 20 Karten vom Stapel übrig bleiben, die 12 Karten, die wir beiseite legen, helfen bei der Wertung, nach dem Mischen teilt der Dealer 3 Karten an seinen Gegner und sich selbst aus, legt dann eine Karte auf den TischDas ist der Trumpf, und dann sollen sie noch 2 Karten für beide Spieler austeilen Die restlichen Karten sind der Nachziehstapel.
Während des Spiels ist es nicht erforderlich, Farben zu kombinieren, aber eine aufgerufene Karte kann nur von einer Karte mit derselben Farbe, aber einem höheren Rang gewonnen werden. Für den ersten Schlag ruft der Gegner des Dealers eine Karte auf. Der Spieler, der den Schlag gewinnt, hat das Recht, herauszufordern. Nach einem Schlag können die Spieler vom Nachziehstapel ziehen, aber der Spieler, der den Schlag gewonnen hat, zieht immer zuerst. Ein Oberknave- und Königspaar kann von dem Spieler aufgerufen werden, der das Recht hat, herauszufordern, indem er eine Hälfte des Paares spielt. Dies ist 40 Punkte wert, wenn es mit der Farbe des Trumpfs übereinstimmt. 20. Sie müssen es entsprechend vierzig oder zwanzig nennen. Wenn der andere Schlagmann, kann, erhält er die letzte Spielsteinpartei nicht, erhält, erhält er die Punkte, erhält er die er die er erhält.
3-spieler-variante
VII und VIII werden nicht benötigt, das Deck besteht also aus 24 Karten, der IX hat keinen Punktwert, aber ansonsten sind die Werte die gleichen wie vorher angegeben Jede Aktion im Spiel wird vom Spieler rechts verfolgt Der Dealer wechselt immer und wird der Spieler rechts vom Startspieler sein, in dieser Variation gibt es Farb – und Wertverpflichtungen Der Dealer teilt jedem Spieler zwei Runden mit je vier Karten aus Das Ziel ist das gleiche: 66 Punkte zu erreichen Der Spieler rechts vom Dealer muss einen Stumpf aus den ersten vier Karten, die er erhält, aufrufen Dieser Spieler ist derjenige, der eine Karte für den ersten Schlag aufruft.
4-spieler-variante
In diesem Modus spielen zwei Spielerpaare um 50 Punkte zu bekommen, der Spieler rechts vom Dealer ruft eine Karte, und der Besitzer dieser Karte wird sein Partner sein Der Dealer teilt jedem Spieler 3 Karten aus Der Spieler rechts ruft eine Karte aus, und dann werden für alle 3 weitere Karten ausgeteilt Der Spieler rechts vom Dealer startet den Anruf Der Partner bleibt bis zum Ausspielen der gewählten Karte verborgen, wenn der Startspieler eine starke Hand hat, kann er Snapszer rufen; in diesem Fall müssen die Partner 66 Punkte erreichen, ohne dass ihre Gegner einen Schlag erhalten Ansonsten ist das Spiel dasselbe.

Macao
Der Dealer teilt jedem Spieler 5 Karten aus und legt dann als erste Karte des Wurfstapels eine Karte auf den Tisch, die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel, die Runde geht nach rechts, also startet der Spieler rechts vom Dealer, er kann eine Karte entweder mit passender Farbe oder eine Karte mit demselben Rang ablegen, wenn er keine richtige Karte hat, muss er eine ziehen Wenn der nächste Spieler keine VII ablegen kann, muss er nach bestimmten Dingen fragen. Wenn er einen König ablegt, kann er nach einer Figur fragen, und wenn er ein Ass ablegt, kann er die Karte nach oben ziehen, aber der Spieler muss den nächsten Stapel ablegen, um den er muss den nächsten Stapel ablegen.
Máriás
Die erste Beschreibung dieses Spiels wurde 1880 in der ungarischen Enzyklopädie veröffentlicht: „Das Ehekartenspiel, auf Ungarisch „Máriás’, wird von zwei Spielern mit einem Stapel ungarischer Karten gespielt (32). Jeder Spieler bekommt 4 Karten, und die restlichen Karten sind der Nachziehstapel, von dem jeder Spieler nach jedem Anruf eine Karte zieht. Das X und das Ass zählen, und die Farbverpflichtung gilt erst, nachdem jede Karte vom Nachziehstapel gezogen wurde. Die Farbe, die zum König und den Oberknaben passt, ist 20 Punkte wert, oder 40, wenn sie zuerst aufgerufen wird, aber nur, wenn der Spieler bereits einen Schlag gewonnen hat und wenn die Farbe des Mriás tarom ist.
Einundzwanzig
Ziel des Spiels ist es, den Gesamtwert der Karten genau 21 oder möglichst nahe auf der Hand zu haben, überschreitet jemand diese, verliert er die Runde Die Punktwerte der Karten sind Ass: 11, König: 4, Oberknauf: 3, Unterknauf: 2, X: 10, IX: 9, VIII: 8, VII: 7.
Der Dealer teilt jedem Spieler von rechts beginnend eine Karte aus, die rechts vom Dealer beginnt die Runde, der Spieler kann nach Karten fragen und den Einsatz nach Belieben erhöhen, er sagt, wann er fertig ist, und dann geht er zum nächsten Spieler, und so weiter.
Die Regeln für das Abfragen weiterer Karten sind folgende: Spieler können nicht unter 15 Punkten aufhören; wenn der als Bank spielende Spieler (meist der Dealer) 21 überschreitet, gewinnt jeder Spieler der Runde, wenn die erste und zweite Karte eines Spielers zwei Asse sind, zählt sie nicht als 22 – ist es 21, und der Spieler gewinnt sofort die Runde, wenn ein Spieler zwei oder mehr Karten im Wert von 11 hat, kann er sagen ‘ohne As oder kein Ass. Er kann seine Hand fallen lassen und um eine neue bitten, wenn jemand mit 5 Karten nicht mehr als 21 hat, kann er seinen Zug neu beginnen, wenn jeder Spieler an der Reihe war, dann hat er die Bank mit der gleichen Wette verglichen.

In DIES Artikel, finden Sie mehr Informationen sowohl über traditionelle als auch über beliebte ungarische Spiele.
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Ausgewähltes Bild: Wikimedia Commons

