Wir motivieren aufgrund unserer Erfahrung, warum das NetCoGame Research Center Gamer misst

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Computerworld sprach mit Gerg. Juhász ‘Alta’, stellvertretender Leiter des JátekosLét Research Center und Kreativdirektor von Good People Everywhere.

Die NetCoGame JátekosLetiertes Forschungszentrum2014 gegründet, war das erste und immer noch einzige ungarische Forschungszentrum, in dem Spiele und Gamification das Hauptprofil sind In der Zeit seitdem haben sie nicht nur durch ihre jährlich erscheinende JátekosLét-Forschung die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf sich gezogen, sondern auch, weil sie mit mehreren erfolgreichen Projekten bewiesen haben, dass Gamification ein wirksames Instrument für jedes Unternehmen sein kann, wenn es auf die richtige Weise geschaffen und auf das richtige Publikum ausgerichtet wird.

Unter anderem ist dies Gerg, “Alta” Juhász, stellvertretender Forschungsleiter und Kreativdirektor von Überall gute Menschen In einem Interview, das er gab, darüber gesprochen Computerwelt.

Computerworld: Was hat das Forschungszentrum zum Leben erweckt?

Gerg of Juhász: Dr. Richárd Fromann, der Gründer des Forschungszentrums, beschäftigte sich zunächst mit der Frage, warum eine Person Stunden vor einem Computer verbringt, um immaterielle Dinge wie die Anschaffung einer stärkeren Waffe in einem Spiel zu erledigen, während dieselbe Person es tun könnte Langeweile nach zehn Minuten im Mathematikunterricht. Ich möchte hinzufügen, dass dies zu einer Zeit geschah, als wir in den Mainstream-Medien ständig von den negativen, manchmal sogenannten schädlichen Auswirkungen von Computerspielen hörten und niemand untersuchte, ob sie irgendwelche positiven Aspekte hatten, und wenn ja, was sie waren.

Die Gründung des Forschungszentrums selbst dauerte vier Jahre, nachdem die ersten Ideen formuliert wurden, aber heute haben wir das zuvor festgelegte Ziel erreicht und bieten verschiedene Gamification-Lösungen und -Entwicklungen an, die die Motivation und Effizienz sowohl auf individueller als auch auf organisatorischer Ebene verbessern, z B. durch die Anwendung von Spielelementen, Spielmechanismen und Spieldynamik auf Nicht-Gaming-Lebensbereiche.

CW: Dabei hat Ihnen eine besondere, international einzigartige Forschungsreihe geholfen, die seit 2011 zu ungarischen Gamer-Communities durchgeführt wird.

JG: Ja. Das Interesse zeigte sich daran, dass fast 10.000 Menschen auf freiwilliger Basis auf unsere erste JátekosLét-Umfrage geantwortet habenWir haben sie über Mikrogemeinschaften verschiedener Spiele, Meinungsführer und Moderatoren erreicht. Jahr für Jahr wiederholt ergab die Umfrage bestimmte Muster und kategorisierte die Spieler sogar nach unterschiedlichen Motivationsdimensionen anhand eines typologischen Modells der Spielmotivation. Um nur zwei extreme Typen zu nennen: Es gibt die konkurrenzfähigen Spieler, für die das Gewinnen die wichtigste treibende Kraft ist, und die fantasievollen, sammelnden Spieler, die sich in ihrer eigenen kleinen Welt wohlfühlen und die mehr daran interessiert sind, das Gelände und die Ebenen so gut kennenzulernen, dass ich denke, dass ich die Rolle eines Social-Coristen spielen kann.

CW: Welche Fachleute aus verschiedenen Bereichen tragen zum Erfolg Ihrer Arbeit bei?

JG: Derzeit besteht das Team aus Psychologen, Soziologen, Andragogen, Medien- und Spieledesign-Experten sowie Entwicklungsspezialisten und fungiert somit auch als multidisziplinäres Wissenszentrum für Gamification-Forschung und -Entwicklung.

CW: Wie helfen die Ergebnisse der Forschung Unternehmen?

JG: Bei der Gamification verwenden wir vieles, was wir aus unserer Forschung, aus unseren Schlussfolgerungen herausgelesen haben, zum einen gibt es die “Spielarten”, die wir vorhin erwähnt haben, also die Nutzer, für die ein System für ein optimales Funktionieren angepasst werden muss, aber auch die Rolle der Motivation und der Gemeinschaften, es ist oft so, dass ein Mensch zwar unter besseren Bedingungen für ein höheres Gehalt arbeiten könnte, aber nicht wegen seiner Kollegen den Arbeitsplatz wechselt, kein besseres Beispiel braucht, um die Kraft der Gemeinschaft zu verstehen Diese Mentalität zeigt sich auch in Videospielen, sie kann durch Gamification-Elemente simuliert werden, und sogar das Gefühl hervorrufen, in einem Team auf ein gemeinsames Ziel oder einen gemeinsamen Lernprozess hinzuarbeiten, entweder mit einem gemeinsamen Erfahrungssatz oder einem Team.

Grundsätzlich werden wir von Unternehmen aus den unterschiedlichsten Bereichen angesprochen, mit den unterschiedlichsten Zielen, so wurden wir beispielsweise kürzlich von der Leitung eines Online-Fitnessstudios angesprochen, nachdem sie mit dem Problem konfrontiert wurden, dass ihre Klienten, die sich einem bestimmten Coach “abmelden” könnten, dessen Rat sie von zu Hause aus befolgen könnten, mit der Zeit an Motivation verloren und ihre Dienste seltener in Anspruch nahmenDie Besitzer wollten Gamification-Lösungen nutzen, um die Einstellung ihrer Gäste zu ändernDenken Sie darüber nach, die Wirkung eines Workouts ist das Ergebnis monatelanger Arbeit, es wird sichtbar, so dass wir jeden Moment wahrscheinlich unsere Motivation verlieren können, also das Ziel, wir können sagen, welchen Körper wir im Spiegel sehen, welche Ziele sie erreichen können, um die richtigen Ziele sie sich erreichen.

CW: Wie bist du zur Spielgemeinschaft gekommen?

JG: Ich interessiere mich seit meiner Kindheit für die Welt der Computerspiele und habe mein halbes Leben damit verbracht, sie zu spielen. Über den Spaß, die Erholung hinaus interessierte mich, was sie gut funktionieren ließ, worüber sich meine Mitspieler beschwerten, wie man Lösungen anpasst oder vermeidet, die für andere Spiele funktionierten oder problematisch waren. Dann, als ich in Lakitelek als Mitglied des Neumann János College war, war ich an der Gestaltung eines interaktiven Ausstellungshauses beteiligt, das im Grunde das Konzept eines Augmented-Reality-basierten Lernspiels entwarf Dr. Richárd Fromann wurde als Gast eines Workshops eingeladen und ich hätte gerne mit ihm zusammengearbeitet. Nachdem ich die Gelegenheit dazu erhalten hatte, habe, habe ich mich über die Zeit hinaus mit einem begeisterten Spieldesigner beschäftigt, das ich mich auch mit einem Team für ein paar, das ich mich für ein paar für das ich mich für ein paar Spieldesign interessiert habe.

CW: Wie viel von deiner Leidenschaft für Spiele ist geblieben, da du dich mit ihrer inneren Logik vertrauter gemacht hast?

JG: Wenn es die Zeit erlaubt, verbringe ich immer noch viele Stunden damit, MMORPG-artige Spiele zu spielen (MMORPG steht für Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, ein Multiplayer-Online-Rollenspiel, bei dem mehrere Spieler gleichzeitig in einer virtuellen Welt interagieren können (Hrsg.). Aber was die Art und Weise betrifft, wie ich meine Einstellung geändert habe, kann ich kein Spiel spielen, ohne zu wissen, warum der Spieleentwickler zu diesem Zeitpunkt die jeweilige Lösung gewählt hat Ich konnte es mit meiner Kindheit vergleichen und ich bewunderte nur Zaubertricks, und dann begann ich, sie selbst zu beherrschen, und es stellte sich heraus, dass die meisten von ihnen das gleiche Muster zugrunde lagen, mit denen sie ein bisschen ihren Charme-Film spielen, die sie ein Film-Spielen, ohne die sie zu analysieren, die sie zu sehen, die sie sich nicht ein Film-Spielen, für die sie sich nicht ein.

CW: Sie arbeiten auch als Creative Director einer innovativen App, Sie haben sich ein sehr hohes Ziel für Good People Everywhere, eine komplexe Community-Plattform, gesetzt.

JG: Bei Good People Everywhere bemühen wir uns zu beweisen, dass die Welt ein wunderbarer Ort ist Wir werden jeden Tag mit Nachrichten über Unfälle, Katastrophen und Todesfälle bombardiert, Wir werden mit unterdrückter Aggression konfrontiert, verschiedenen Ausdrucksformen von Hass in den sozialen Medien In einer solchen Situation ist es schwierig, das Positive im Leben zu sehen, so sehr wir es auch suchen Die App zielt darauf ab, den Menschen die guten Dinge zu zeigen, die in der Welt passieren Das geht ein wenig zurück auf das, was ich über die Bedeutung von Gemeinschaften in der Gamification gesagt habe: Die Qualität unseres Lebens wird von unseren Beziehungen, von den Menschen um uns herum bestimmt, und es ist wichtig, dass die Menschen nicht nur um uns herum, sondern mit uns herum die Dinge gut sehen können Wir machen einen großen Unterschied. Wir versuchen, dass wir die Menschen durch die guten Menschen so gut sehen können.

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