Jeux de cartes traditionnels hongrois que vous ne connaissiez peut-être pas
La carte hongroise ou carte Tell a joué un rôle important dans l'enfance de nombreux Hongrois, en particulier aux XIXe et XXe siècles. Une époque où les loisirs signifiaient autre chose que de regarder l'écran de son smartphone. Que vous soyez dans le jardin ou dans la cour de récréation, quelqu'un attrapait toujours un jeu de cartes et commençait à jouer. Même si j'ai préféré Magic the Gathering, il existe de nombreuses variantes à la célèbre carte hongroise, et, aujourd'hui, je vais vous en présenter quelques-unes.
L'article original se trouve sur Magyarorszagom.hu.
Vous pouvez en apprendre un peu plus sur l'origine de la carte dans l'un de nos articles précédents ICI.
Snaps
Le snapszer ou, sous d'autres noms, snapszli ou sechsunsechzig (qui signifie soixante-six en allemand) est un jeu de cartes relativement complexe. Il peut être joué par 2 à 4 joueurs avec soit un jeu de cartes hongroises, soit un jeu de cartes françaises. Le but du jeu est de gagner 66 points avec des appels et des battements. Le nombre de jeux de cartes hongrois dépend du nombre de joueurs. Dans une partie à 2 joueurs, nous utilisons 20 cartes, et dans une partie à 3 et 4 joueurs, 24 cartes sont utilisées. Le classement et les valeurs en points des cartes sont cependant les mêmes. L'as est la carte la plus forte avec une valeur de 11 points ; X vaut 10, le roi 4, les sur-valeurs 3 et les sous-valeurs 2. Dans les versions à 3 et 4 joueurs, le IX n'a pas de valeur en points, il est donc le plus bas de la hiérarchie. L'objectif principal du jeu est de gagner 66 points par des appels et des coups.
Variante à 2 joueurs
Pour cette version, nous n'avons pas besoin des cartes VII, VIII et IX, il ne reste donc que 20 cartes du paquet. Les 12 cartes que nous avons mises de côté aideront au décompte. Après mélange, le croupier distribue 3 cartes à son adversaire et à lui-même, puis pose une carte sur la table. C'est l'atout, puis ils devraient distribuer 2 cartes supplémentaires aux deux joueurs. Les cartes restantes constituent la pioche.
Pendant le jeu, il n'est pas nécessaire de faire correspondre les couleurs, mais une carte appelée ne peut être gagnée que par une carte de la même couleur mais avec un rang supérieur. Pour le premier battement, l'adversaire du croupier appelle une carte. Le joueur qui remporte le beat a le droit de contester. Après un battement, les joueurs peuvent piocher dans la pioche, mais le joueur qui a remporté le battement pioche toujours en premier. Une paire supérieur-valet et roi peut être appelée par le joueur qui a le droit de contester en jouant la moitié de la paire. Cela vaut 40 points s'il correspond à la couleur de l'atout ; sinon, il vaut 20. Vous devez l'appeler en conséquence quarante ou vingt. Vous devez ensuite montrer l'autre partie de la paire. Le score ne peut être reçu que si l'appelant parvient à obtenir un battement. L'atout peut être remplacé par n'importe quel couteau inférieur qui correspond à sa couleur. Si la pioche est épuisée, l'obligation de couleur entre en vigueur. Si un joueur gagne 66 points, il remporte la partie, mais s'il n'y parvient pas, le dernier batteur l'emporte.
Variante à 3 joueurs
VII et VIII ne sont pas nécessaires, donc le jeu se compose de 24 cartes. Le IX n'a pas de valeur en points, mais sinon, les valeurs sont les mêmes que celles indiquées précédemment. Chaque action du jeu est suivie par le joueur de droite. Le croupier change toujours et sera le joueur à droite du premier joueur. Dans cette variation, il y a des obligations de couleur et de valeur. Le croupier distribue deux tours de quatre cartes à chaque joueur. L'objectif est le même : atteindre 66 points. Le joueur à la droite du croupier doit appeler une souche parmi les quatre premières cartes qu'il reçoit. Ce joueur est celui qui appelle une carte pour le premier battement.
Variante à 4 joueurs
Dans ce mode, deux paires de joueurs jouent pour obtenir 50 points. Le joueur à droite du croupier appelle une carte et le propriétaire de cette carte sera son partenaire. Le croupier distribue 3 cartes à chaque joueur. Le joueur à droite appelle une carte, puis 3 autres cartes sont distribuées pour tout le monde. Le joueur à la droite du croupier commence l'appel. Le partenaire reste caché jusqu'à ce que la carte choisie soit jouée. Si le premier joueur a une main forte, il peut suivre snapszer ; dans ce cas, les partenaires doivent atteindre 66 points sans que leurs adversaires ne reçoivent un battement. Sinon, le jeu est le même.
Macao
Le croupier distribue 5 cartes à chaque joueur, puis pose une carte sur la table comme première carte de la pile de lancer. Les cartes restantes constituent la pioche. Le tour va vers la droite, donc le joueur à la droite du croupier commence. Il peut poser une carte avec une couleur assortie ou une carte avec le même rang. S'ils n'ont pas de carte appropriée, ils doivent en piocher une. Lorsqu'il pose certaines cartes, le joueur qui l'a fait peut demander des choses spécifiques. Lorsqu'ils déposent un roi, ils peuvent demander une figure, et lorsqu'ils déposent un as, ils peuvent appeler sa couleur. Après avoir posé VII, si le joueur suivant ne peut pas poser de VII, il devra piocher 2 cartes de la pioche. Si le joueur peut poser un VII, alors le prochain joueur en cours doit piocher 4 cartes. Lorsqu'il pose l'avant-dernière carte, le joueur doit appeler macao pour avertir les autres. Si quelqu'un oublie de le faire, il doit piocher 5 cartes. Si la pioche est épuisée, la pile de lancer y est mélangée, à l'exception de la carte la plus haute. Le gagnant est le joueur qui peut poser toutes ses cartes en premier.
Marias
La première description de ce jeu a été publiée dans l'Encyclopédie hongroise en 1880 : « Le jeu de cartes de mariage, 'máriás' en hongrois, est joué par deux joueurs avec un jeu de cartes hongroises (32). Chaque joueur reçoit 4 cartes et les cartes restantes forment la pioche à partir de laquelle chaque joueur pioche une carte après chaque appel. Le X et l'as comptent, et l'obligation de couleur n'est en vigueur qu'après que chaque carte a été tirée de la pioche. La couleur correspondant au roi et aux valets supérieurs vaut 20 points, ou 40 si elle est annoncée en premier, mais seulement si le joueur a déjà gagné un battement et si la couleur du máriás est tromf.
Vingt et un
Le but du jeu est d'avoir la valeur totale des cartes dans votre main exactement 21 ou aussi proche que possible. Si quelqu'un le dépasse, il perd la manche. Les valeurs en points des cartes sont as : 11, roi : 4, valeur supérieure : 3, valeur inférieure : 2, X : 10, IX : 9, VIII : 8, VII : 7.
Le croupier distribue une carte à chaque joueur en commençant par la droite. Celui à droite du croupier commence le tour. Le joueur peut demander des cartes et augmenter la mise comme il le souhaite, il dit quand il a terminé, puis il passe au joueur suivant, et ainsi de suite.
Les règles pour demander plus de cartes sont les suivantes : les joueurs ne peuvent pas s'arrêter en dessous de 15 points ; si le joueur jouant en tant que banque (généralement le croupier) dépasse 21, tous les joueurs du tour gagnent. Si les première et deuxième cartes d'un joueur sont deux as, cela ne compte pas comme 22 - c'est 21, et le joueur remporte immédiatement la manche. Si un joueur a deux cartes ou plus d'une valeur de 11, il peut dire « ohne ace » ou pas d'as. Ils peuvent abandonner leur main et en demander une nouvelle. Si quelqu'un n'a pas dépassé 21 avec 5 cartes, il peut recommencer son tour s'il le souhaite. Si chaque joueur a eu son tour, la banque vient ensuite. À la fin, les joueurs comparent leurs cartes avec la banque. S'ils ont le même nombre de points ou moins, ils perdent leur mise, et si quelqu'un est au-dessus, il gagne le montant de sa mise.
In CE article, vous pouvez trouver plus d'informations sur les jeux hongrois traditionnels et populaires.
Présentation de Solitaire Masters – Le n°1 mondial Solitaire Jeux
Image en vedette : Wikimedia Commons
La source: magyarorszagom.hu
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3 Commentaires
Bons souvenirs.
Un autre grand jeu, l'ULTI. Ce serait trop long pour édicter les règles.
Quelqu'un connaît-il ou se souvient-il des règles de l'étrange jeu « Kalàber » ? Merci de me dire si vous en savez quelque chose….
de mon enfance je me souviens de durok. Bien sûr, je ne connais pas l'orthographe correcte. Cela fait tant d'années et il n'y a plus de parents hongrois pour m'aider. J'aimerais qu'on me rappelle le jeu. J'avais environ 5 ans en 1950 et j'ai joué à ce jeu avec mes grands-parents.
Malheureusement, le divorce a séparé la famille, mais mon frère et moi sommes toujours en vie et j'aimerais le surprendre avec ces cartes et essayer d'enseigner le jeu à mes petits-enfants. une aide pour moi?
Pandak et thuro sont les noms de famille. personnes très pauvres en Hongrie.