Digic (studio ungherese) che crea i migliori film in CG

Lo strigo, Final Fantasy, Assassin’s Creed, Warhammer. La caratteristica comune di questi titoli è lo studio di animazione ungherese in CG che ha realizzato i propri trailer e/o filmati di intermezzo.
Secondo il IGN.hu, Digic Pictures ha iniziato con solo quattro persone nel 2002 che sono state assunte per creare i filmati di un gioco di strategia ungherese Eserciti di Exigo.
Sono passati 15 anni dall’umile inizio, e ora gli sviluppatori e gli editori più prestigiosi si avvicinano a loro con incarichi.
Le loro animazioni sono famose per essere creative, potenti, dinamiche e incredibilmente dettagliate Activision, EA, Sony, Microsoft, Ubisoft, Square Enix, BioWare e CD Projekt RED stanno tutti restituendo “customers” di Digic.
Blizzard Entertainment ha dato il via alla tradizione di pubblicare video di qualità cinematografica sui prossimi progetti, catturando così l’attenzione del pubblico in questo modo Digic è stata creata per applicare questa usanza anche nel mercato ungherese.
L’intro di Eserciti di Exigo è stato l’unico video realizzato nella regione dell’Europa centrale che è stato scelto tra i migliori progetti del festival internazionale di animazione al computer SIGGRAPH È stato il successo che ha dato il via alla valanga Digic si è separato da Black Hole nel 2006 ed è diventato un’impresa sovrana realizzando animazioni Il nuovo studio è stato ampliato e ha iniziato a lavorare con 13 dipendenti e, inoltre, hanno iniziato a lavorare per richiesta I creatori di Eserciti di Exigo li ho assunti ancora una volta per il loro prossimo progetto, Warhammer: Marchio del Caos. Poi lo studio è diventato internazionale.
Avevano difficoltà a trovare dipendenti adeguati, poiché a quel tempo in Ungheria c’erano solo una manciata di scuole che insegnavano animazione 3D e texture art. Solo gli artisti più motivati potevano acquisire le conoscenze richieste, la maggior parte delle quali con l’autoistruzione. In Ungheria manca ancora questo tipo di formazione. Questo è il motivo per cui Digic spesso cerca persone dotate all’interno della propria sfera.
Digic non assume progetti con scadenze inferiori a sei mesi: il loro lavoro notoriamente dettagliato richiede molto tempo.
Questo tempo potrebbe ridursi un po ‘in caso di un partner ricorrente che già conoscono Tuttavia, i nuovi marchi richiedono più di 6 mesi Il loro programma è sempre pieno per almeno un anno in anticipo, e hanno bisogno di un po’ di tempo per passare a un altro progetto dopo aver terminato quello precedente.
Varia quanto lavorano insieme agli sviluppatori del gioco, perché spesso vengono contattati dagli editori invece che dai creatori.
Man mano che la grafica dei videogiochi si sviluppa, la differenza tra i video realizzati con il motore del gioco e gli intermezzi cinematografici diminuisce. Questo è il motivo per cui Digic preferisce creare animazioni per giochi di strategia, in modo che gli spettatori possano facilmente differenziare i propri video dall’interfaccia originale del gioco.
Il loro lavoro non coinvolge solo animatori, ma anche registi, editori, compositori e sceneggiatori.
La maggior parte delle comparse e degli attori sono impiegati dalla Digic stessa, ma spesso lavorano insieme a celebrità di fama mondiale che danno ai giochi la loro voce o il loro volto. Ad esempio, stavano lavorando con Kevin Spacey su Call of Duty: Advanced Warfare. Una volta che le celebrità hanno realizzato le loro scene chiave e registrato i loro dialoghi, il resto delle scene e dei movimenti sono girati con le acrobazie e gli attori di Digic.
Cassetti, artisti modellisti, esperti di effetti speciali lavorano tutto il giorno insieme su ogni progetto Devono tenere d’occhio anche i più piccoli dettagli, che spesso implicano anche ricerche Il team responsabile dei personaggi e degli ambienti deve prestare attenzione alla credibilità storica: spesso guardano film e leggono libri sull’epoca data nel loro tempo libero per trarre ispirazione.
Digic ha ottenuto tutto ciò che uno studio di CG può nell’industria dei videogiochi Il loro prossimo obiettivo è partecipare a un film mainstream come creatori di un intero personaggio CGI (come Jar Jar in Guerre Stellari o Gollum dentro Il Signore degli Anelli). In quanto responsabili degli effetti speciali di Terminatore 3, questo sogno potrebbe avverarsi presto.
Foto: Youtube.com
Ce: bm

