與傳統運動相比,電子競技是一項真正的運動嗎?
電子競技是遊戲行業中一個不斷增長的利基市場。 截至 2021 年,該行業的全球市場價值為 1.22 億美元。 到 6 年,這個數字很可能達到近 2030 億。一個全面的電子競技定義應該能讓你很好地了解這個子行業。 讓我們通過了解它的歷史以及電子競技與傳統電子競技的比較來深入了解它。
什麼是電子競技?
電子競技是電子或虛擬運動的簡稱。 這是一款支持多人遊戲的視頻遊戲,人們為觀眾而競爭。 它模擬觀看實時事件的觀看體驗。 不僅如此,它還是一種數字娛樂——它展示了視頻遊戲玩家之間的對戰。 據匈牙利每日新聞報導,這在匈牙利特別受歡迎,該國有超過 200,000 名活躍玩家。
世界電子競技發展史
電子競技的歷史比許多人想像的要悠久。 它的起源可以追溯到20世紀。 1972 年,一些參與者參加了先鋒電子遊戲比賽。 本次比賽的最高獎品是為期一年的滾石雜誌訂閱。 在接下來的十年中,該行業的知名度飆升並成為主流。 名為“太空入侵者”的電子遊戲比賽吸引了 10,000 名玩家參與。 職業選手將這場全國大賽視為早期的遊戲經典。
1983年,南夢宮成立了美國國家視頻隊,這是世界上最早的專業遊戲團體。 Namco 還組織了北美電子遊戲挑戰賽,這是一項針對美國高手的比賽。 90年代,任天堂加入浪潮,舉辦了任天堂世界錦標賽。 在這個時代,很明顯視頻遊戲的未來將在網絡和 PC 上。 隨著更複雜技術的出現,這個領域變得越來越重要。 博彩和賭場網站添加這些事件只是時間問題。 這就是為什麼即使是現在,您也可以訪問諸如 somagyarkaszino.com網站 並獲得最大的遊戲體驗。 在那裡,您可以選擇提供令人興奮的機會遊戲的最新網站,在此類比賽中下注並在此過程中賺錢。
電子競技與傳統體育的比較
兩種類型的錦標賽有許多相似之處。 但是,也存在明顯的差異。
相似
他們都是健康的競爭
比賽是實時的還是虛擬的並不重要。 這一點的癥結在於,這兩個事件都涉及參與和良性競爭。 兩場比賽都有獎品或獎勵。 這兩項活動都向參與者或遊戲玩家灌輸紀律和公平競爭。
遊戲可能涉及團體或個人參與
傳統賽事和電子競技賽事都可以單獨或作為團隊的一部分進行。 這取決於錦標賽的類型及其規則。
他們需要技能才能出類拔萃
這兩者的另一個共同點是技能要求。 傳統遊戲有差、一般、好和傑出的玩家,虛擬遊戲也是如此。 玩家或參與者的技能越好,他們成功的機會就越高。
規則指導這兩個事件
無論您參加的是真實足球比賽還是虛擬足球比賽,比賽都有您必須遵守的規則。 藐視或違反這些規定會受到製裁。 他們都有適當的系統來確保這些規則得到執行和遵守。 前者使用反作弊軟件,而後者則使用裁判員。
兩項活動都需要裝備
您只能使用相關道具玩或參與任一活動。 例如,如果是實時網球比賽,您將需要一個網球和一個球拍。 同樣,您需要遊戲機、計算機系統和電子競技控制器。
差異
他們發生的地方
傳統運動發生在球場、體育場和其他實時場所。 電子競技在互聯網或數字空間中進行。
他們需要不同的優勢才能脫穎而出
傳統遊戲需要敏捷、速度和力量等品質才能脫穎而出。 相比之下,電子競技需要快速的反應時間、出色的手眼協調能力和出色的運動技能。
哪些遊戲被認為是電子競技,為什麼?
以下比賽被視為此類比賽:
- 風暴英雄
- 英雄聯盟
- Valor競技場
- 虛榮
- 刀塔2。
這些只是眾多可用標題中的一小部分。 它們因其快速的動作、較短的遊戲時間、基於團隊的性質以及廣泛的戰略選擇而廣受歡迎。 它們還具有令人驚嘆的圖形和特效,並提供實時競爭的快感。 所有這些屬性使它們成為深受玩家和觀眾喜愛的遊戲。
是什麼讓電子競技成為一項運動?
首先,有競爭或競爭的元素,就像在真實遊戲中一樣。 無論您是考慮電子競技還是真正的運動, 獲勝者因其努力而獲得獎勵或獎品。 還有娛樂元素。 觀眾像關注傳統事件一樣關注事件的進展。
電子競技是一項運動嗎? 最終判決
答案是肯定的,你可以認為它是一項運動。 它涉及玩家相互競爭以獲得獎金或獎勵。 它還需要技巧和策略才能脫穎而出。 此外,與通常的情況一樣,觀看也很有趣。 歸根結底,它具有傳統遊戲的所有元素,應該被視為傳統遊戲。
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