匈牙利人对游戏的迷恋

Hungarian 文化及其人民充满乐趣,这一点在其制作的游戏中显而易见,这些游戏可以围绕逻辑、实验、随机机会以及精神和身体技能等任意数量的东西,在下面我们看看匈牙利人对游戏的迷恋以及它制作的一些最好的游戏。
密室逃脱现象
2007年在日本东京建造了第一间密室逃脱,然而在2011年左右,Parapark在布达佩斯的一个小地窖中开业,它成为该市的第一间密室逃脱,很快就有60多个密室逃脱开始在市中心及其周边地区出现,布达佩斯成为 欧洲密室逃脱之都.
人们可以很容易地将此归因于不断增长的旅游业,这当然是一个因素。然而,其他因素也在发挥作用。首先,布达佩斯在公寓楼下建有地窖网络。由于租金低廉且许多房间被废弃,它们成为设置这些房间的完美场所。其次是匈牙利公民本身对游戏有着明显的贪婪欲望。
匈牙利人自己现在已经开始参加以前只有西方国家知道的游戏,其中大部分都得到了旅行能力的增强,而且该国普遍放宽了在线游戏法,这也是一个行业 活宾果行业蓬勃发展者,(人们可以在那里登录并玩这个在国内曾经几乎不为人知的基于数字的游戏),这创造了一个蓬勃发展的在线社区,它被休闲游戏所吸引,并有可能赢得现金奖励,匈牙利现在独一无二,因为它可以成为一个未来实际需要创建新宾果游戏厅的国家,而大多数其他国家已经大部分在线移动。
魔方

资料来源: 飞溅
终民族对游戏的热爱可以用一种设备来概括:魔方,它是由匈牙利建筑师和雕塑家埃尔诺 · 鲁比克(Erno Rubik)于1974年发明的,被授权给各个公司,到1980年它已经成为地球上最受欢迎的玩具之一,它的设计是流行文化的标志,任何到该国的游客都会在各地的礼品店看到它熟悉的面孔。
一个立方体由较小的块组成,给它的六边各有九个细分的正方形部分,每一边都有自己的颜色,这些颜色在其九个正方形中共享。各部分旋转,立方体被玩家杂乱起来,以便现在每边出现任意数量的颜色。然后玩家的对象是仔细重新调整立方体的面,以便每边再次只表示一种颜色。这个谜题对许多人来说是臭名昭著的令人沮丧的;对于其他人来说,它们是一个诱人的代码,等待被破解。显然,你永远不会超过 20 远离完成一个立方体.
匈牙利历史上创造的游戏数量还很多。它对游戏的热爱在体育运动中也很明显,该国始终表现出高于其小国地位。对于居住在这里的人来说,这是显而易见的,但对于游客来说,您可能需要停留更长时间,深入研究匈牙利对游戏的热爱。

