真核生物的起源:我们是如何从阿斯加德古菌进化到人类的?

是什么将人类与真菌、海星与树木、蝴蝶与藻类联系在一起?真核生物的起源是科学界最引人入胜的问题之一,研究人员仍在寻找答案:所有动物、植物和真菌最初是如何从复杂的细胞中进化而来的? 尽管地球上的生命具有惊人的多样性,但在细胞层面上,它们却建立在惊人相似的基础之上。数十年来,真核生物的起源一直是进化生物学领域最紧迫的问题之一,解决这个问题对于了解复杂生命如何在我们的星球上出现起着关键作用。 真核生物是指细胞具有真正的、膜结合的细胞核的生物。这一类生物包括所有动物、植物、真菌和昆虫–从最简单的单细胞形式一直到人类。 IFLScience还报道说,长期以来,科学家们一直在试图揭示这些细胞是如何从缺乏细胞核的简单原核生物进化而来的。最广为接受的一种理论认为,真核细胞的起源可以用一种异常密切的共生关系来解释:一种古老的古细 胞与一种使用氧气的细菌建立了伙伴关系,这种细菌后来进化成了线粒体。 阿斯加德古菌在真核生物起源中的作用 2023 年,德克萨斯大学奥斯汀分校的研究人员分析了几百种古微生物的基因组,取得了决定性的突破。他们的研究结果表明 ,真核生物的起源可以追溯到一个单一的、定义明确的古生菌系:即所谓的阿斯加德古菌。 这些生物的特殊之处在于,它们的遗传物质中含有以前被认为只存在于真核细胞中的蛋白质。这本身就表明,早在第一批真正的真核生物出现之前,这些古老的微生物就已经具备了复杂细胞结构的基础。 在研究过程中,还发现了一个新的类群,即栖息于海洋沉积物中的 Hodarchaeales 群。从进化的角度来看,这些生物可能极其接近所有已知真核生物的祖先形态。 我们都是阿斯加德人吗? 这项研究的作者之一、进化生物学家布雷特-贝克(Brett Baker)认为,真核生物的起源现在不仅可以通过抽象的推论得到支持,还可以通过基因数据来支持以前的假说,因为阿斯加德古细菌可以被视为古细菌领域中的姊妹群。 神话中的命名也并非巧合。在北欧神话中,阿斯加德是众神的家园,而霍德(Höðr)是奥丁的儿子。这个有趣的命名暗指这些生物代表了生命史上的一个神圣转折点:简单细胞产生复杂生物的那一刻。 为什么了解真核生物的起源很重要? 真核生物的起源不仅仅是一个理论问题,因为了解真核生物的起源可能有助于揭示复杂的细胞组织、高能效的新陈代谢和生物复杂性最终是如何出现的,从而使神经系统、情感和智力的发展成为可能。 据研究人员称,深海沉积物和温泉中都能发现阿斯加德古菌,分析它们的基因组就像穿越时空回到生命的黎明。 生物学家瓦莱丽-德-安达(Valerie De Anda)认为,我们现在第一次有机会直接研究第一代真核细胞产生的基因基础。这将从根本上重塑我们迄今为止所认为的关于真核生物起源的一切–以及我们迄今为止所发现的一切。
历史与电子游戏:在人工智能的帮助下,史前世界栩栩如生

。 历史与电子游戏的结合不仅仅是为了娱乐。斯堪的纳维亚大学的研究人员已经证明,通过一系列数字解决方案,随着科学与互动体验之间的界限逐渐模糊,过去不仅可以呈现,而且可以真正体验。 在数字化时代,尤其是进入新千年以来,电子游戏吸引了越来越多的关注。多年来,出现了越来越多的游戏类型,其中有一个相对较新的类别,即考古游戏,旨在建立历史与电子游戏之间的联系。 哥本哈根大学和卑尔根大学的研究人员在《考古实践进展》(Advances in Archaeological Practice)杂志上发表的一项研究表明,开发具有历史真实性的互动电子游戏不再是大预算工作室的专利。考古游戏的概念允许考古学家自己创造数字学习体验,即使没有丰富的专业技术知识。 考古游戏是历史与电子游戏的交汇点 近几十年来,考古宣传主要依靠视频、静态展览和预先编排的多媒体内容。虽然这些方法在一定程度上仍然有效,但它们很少能在博物馆或教育环境中提供真正身临其境的互动体验。相比之下,考古游戏则代表了一种数字形式,在游戏中,玩家不再是被动的观察者,而是积极的参与者。 据《考古新闻》报道,斯堪的纳维亚研究人员制作了一款以新石器时代为主题的三维游戏,让人联想到北欧的史前世界。开发过程中使用了虚幻引擎等免费软件,同时还结合了人工智能驱动的对话系统和可公开访问的教程。结果,这款游戏既易于浏览,又内容丰富,采用了特别吸引人的方法将历史与电子游戏联系起来。 真实的数据和活生生的对话 游戏基于真实的考古数据。虚拟环境是通过对丹麦 Lindeskov Hestehave 地区保存完好的新石器时代石墓进行 3D 扫描后建模的。玩家可以探索一片林间空地,在那里与两个数字角色进行互动:一个是考古学家,另一个是史前女性。 该类型游戏最具创新性的特点之一是,这些角色并不按照事先编写好的对话树进行操作。相反,它们依靠的是以精心策划的考古知识为基础的可控生成人工智能。这样,对话既可以是开放式的,听起来也很自然,同时还能保持科学可信度。这是考古游戏与传统的、基于脚本的教育游戏相比的最大优势之一。 可扩展的体验 由于考古游戏不拘泥于僵化的对话结构,其内容可以随着新的考古解释的出现而轻松更新。研究人员后来在游戏中加入了一个新的关卡,其中有动物角色、开阔的景观和一个萨满人物居住的洞穴。这一关卡向玩家介绍了史前岩石艺术世界。 来自不同背景的测试玩家的反馈表明,这种考古游戏形式非常容易上手,即使是那些没有考古知识的人也能玩得很开心。这表明,这种数字体验可以成为学术研究与广大公众之间的有效桥梁。 机遇与风险 这项研究还得出了有关文化遗产的重要结论。三维摄影测量等技术最初是为记录目的而开发的,现在可以成为互动学习环境的基础。因此,考古游戏可以应用于博物馆展览、教育计划甚至在线平台。 同时,作者也对潜在的风险提出了警告。随着游戏开发工具越来越容易获得,可能会产生更多的历史主题内容,但却牺牲了历史的准确性。因此,考古学家和遗产专业人员必须积极参与开发过程,提供既有吸引力又以证据为基础的体验,从而将历史世界和电子游戏世界有意义地联系起来。
水下世界的秘密:北海和波罗的海深处可能隐藏着失落文明的痕迹?

隐藏在北海和波罗的海之下的水下世界可能会向考古学家揭示有关曾经繁荣的古代人类文明的新信息。国际研究小组正试图揭开昔日沿海平原的秘密,同时与时间赛跑:现代近海开发可能会永久性地阻碍史前遗迹的发现。 长期以来,探索海洋深处一直是研究人员的主要目标,近年来,人们越来越清楚地认识到,水下世界是人类过去极为重要的宝库。大众机械》(Popular Mechanics)杂志写道,现在位于北海和波罗的海海底的区域曾经是海岸景观;它们不仅仅是地质构造,而且是曾经有人居住和繁荣的地区,其中包含有关史前文明的重要信息。 当海洋还是干涸的陆地时 大约 8000-6000 年前,广袤而肥沃的平原横跨现在的北海和波罗的海,为古人类群落提供了家园。这些族群最初以狩猎采集为生,后来逐渐定居下来。然而,随着上一个冰河时期的结束,气候开始剧烈变暖,导致海平面急剧上升。海水逐渐淹没了这些低洼地区,把它们变成了海底世界的一部分。 尽管长期以来,这些文明似乎消失得无影无踪,但现代科学现在已经证明,它们的遗迹仍然隐藏在海底。因此,问题不再是这些族群是否存在过,而是能否及时发现它们的踪迹。 SUBBNORDICA:海洋深处的研究 为了应对这一挑战,成立了名为 “SUBNORDICA “的国际研究合作项目,北欧的一些机构参与其中。该项目的参与者包括布拉德福德大学水下景观研究中心、荷兰应用科学研究组织(TNO)、佛兰德斯海洋研究所和约克大学。他们的目标是在以前未探索过的水下景观区域确定以前人类存在的证据。 这项研究最重要的地点之一是多格尔兰(Doggerland),大约在 8200 年前,这里可能是北海地区的一个繁荣地区。该地区在了解人类如何生活并适应环境变化方面起着关键作用,而在此之前,海水最终摧毁了他们的定居点。 探索水下世界的尖端技术 水下世界研究中心的研究人员采用最先进的技术绘制水下世界地图。他们利用计算机模拟和人工智能分析工具,以及地震和声学勘测和钻探,以获得海底结构的准确图像。 布拉德福德大学以前曾利用磁强计勘测收集数据,最初是用于未来绿色能源项目的环境影响评估。不过,从考古学的角度来看,这些数据也极具价值,因为它们有助于确定泥炭形成的区域或侵蚀形成地貌的区域,例如以前的河床。 与时间赛跑 据研究人员称,几千年前,地球上的旱地比现在多出约 770 万平方英里。其中很大一部分位于今天欧洲的海岸线上,专家们认为这些地区是欧洲大陆最吸引史前定居者的地方。 然而,绿色能源基础设施的快速扩张给科学带来了严峻的挑战。工业发展会限制进入研究区域,这意味着对水下世界的考古探索实际上已经成为一场与时间的赛跑。因此,”水下世界 “的目标是在进行更大规模的干预之前,记录前人类居住区的结构特征。 过去的经验教训 通过在丹麦奥胡斯湾进行的潜水员调查,研究人员还研究了 8500-9000 年前沿海定居点的人口密度和普遍程度,以及人们是如何开发海洋资源的。这些发现可能有助于在较难进入的地区开展更有针对性的考古调查。 在现代社会与海平面上升作斗争的今天,对水下世界的探索提醒人们,人类曾经面临过类似的挑战。因此,古代文明的故事不仅有助于我们了解过去,也是对未来的警示:适应环境变化一直是人类生存的最大考验之一,而且似乎永远都是。
真核生物的起源:我们是如何从阿斯加德古菌进化到人类的?

是什么将人类与真菌、海星与树木、蝴蝶与藻类联系在一起?真核生物的起源是科学界最引人入胜的问题之一,研究人员仍在寻找答案:所有动物、植物和真菌最初是如何从复杂的细胞中进化而来的? 尽管地球上的生命具有惊人的多样性,但在细胞层面上,它们却建立在惊人相似的基础之上。数十年来,真核生物的起源一直是进化生物学领域最紧迫的问题之一,解决这个问题对于了解复杂生命如何在我们的星球上出现起着关键作用。 真核生物是指细胞具有真正的、膜结合的细胞核的生物。这一类生物包括所有动物、植物、真菌和昆虫–从最简单的单细胞形式一直到人类。 IFLScience还报道说,长期以来,科学家们一直在试图揭示这些细胞是如何从缺乏细胞核的简单原核生物进化而来的。最广为接受的一种理论认为,真核细胞的起源可以用一种异常密切的共生关系来解释:一种古老的古细 胞与一种使用氧气的细菌建立了伙伴关系,这种细菌后来进化成了线粒体。 阿斯加德古菌在真核生物起源中的作用 2023年,德克萨斯大学奥斯汀分校的研究人员分析了几百种古微生物的基因组,取得了决定性的突破。他们的研究结果表明 ,真核生物的起源可以追溯到一个单一的、定义明确的古生菌系:即所谓的阿斯加德古菌。 这些生物的特殊之处在于,它们的遗传物质中含有以前被认为只存在于真核细胞中的蛋白质。这本身就表明,早在第一批真正的真核生物出现之前,这些古老的微生物就已经具备了复杂细胞结构的基础。 在研究过程中,还发现了一个新的类群,即栖息于海洋沉积物中的 Hodarchaeales 群。从进化的角度来看,这些生物可能极其接近所有已知真核生物的祖先形态。 我们都是阿斯加德人吗? 这项研究的作者之一、进化生物学家布雷特-贝克(Brett Baker)认为,真核生物的起源现在不仅可以通过抽象的推论得到支持,还可以通过基因数据来支持以前的假说,因为阿斯加德古细菌可以被视为古细菌领域中的姊妹群。 神话中的命名也并非巧合。在北欧神话中,阿斯加德是众神的家园,而霍德(Höðr)是奥丁的儿子。这个有趣的命名暗指这些生物代表了生命史上的一个神圣转折点:简单细胞产生复杂生物的那一刻。 为什么了解真核生物的起源很重要? 真核生物的起源不仅仅是一个理论问题,因为了解真核生物的起源可能有助于揭示复杂的细胞组织、高能效的新陈代谢和生物复杂性最终是如何出现的,从而使神经系统、情感和智力的发展成为可能。 据研究人员称,深海沉积物和温泉中都能发现阿斯加德古菌,分析它们的基因组就像穿越时空回到生命的黎明。 生物学家瓦莱丽-德-安达(Valerie De Anda)认为,我们现在第一次有机会直接研究第一代真核细胞产生的基因基础。这将从根本上重塑我们迄今为止所认为的关于真核生物起源的一切–以及我们迄今为止所发现的一切。
玛雅帝国的残酷仪式:一个王朝的统治因火灾而终结

。 最近在危地马拉进行的考古发掘为玛雅帝国历史上最引人注目的转折点之一带来了新的曙光。烧毁的王室遗骸和礼仪用品碎片表明,一个统治王朝的覆灭是通过一场精心策划的公开仪式来完成的,它同时标志着旧秩序的终结和新政治时代的开始。 玛雅帝国是中美洲最复杂、最先进的土著文明之一。它以城邦为基础的社会制度和不朽的建筑,塑造了该地区数百年的历史。 玛雅统治者的权力与对祖先的崇拜密切相关,其壮观的仪式不仅具有宗教意义,还具有政治意义。因此,一个统治者家族的衰落不仅仅代表着权力的更迭,还代表着玛雅历史上一次深刻的社会和象征性的断裂。 玛雅帝国历史的转折点 根据发表在《古代》(Antiquity)杂志上的一项研究,最近在危地马拉乌卡纳尔(Ucanal)遗址出土的考古发现,为我们了解玛雅帝国晚期如何公开瓦解一个统治王朝提供了非凡的视角。 在一座神庙金字塔附近发现了公元 733 年至 881 年期间发生的焚烧事件的证据。根据这些发现,考古学家得出结论,这既不是一场意外的火灾,也不是殡葬仪式,而是一场精心组织的、极具象征意义的仪式,研究人员将其与玛雅历史上的一个重大政治转折点联系起来。 夺权仪式 这一事件发生在卡安维茨纳尔王国的首都乌卡纳尔,有证据表明,那里的一座晚期古典时期的王室墓葬遭到了蓄意破坏。尸体和陪葬品–包括镶嵌宝石的石面具、头饰碎片和玉石首饰–被从原来的安葬地移走。它们没有被重新埋葬,而是被带到一个公共焚烧场,在那里,文物和遗骸都被大火烧毁。 在发掘过程中,至少发现了四具成人遗骸,以及共计 1470 块绿石首饰碎片,如吊坠、珠子、牌匾和马赛克,以及大型刀片。从这些物品的数量和质量来看,这显然是一座皇家陵墓,而且很有可能是几位高层人士的遗骸同时被毁。 此外,痕迹显示,用来销毁遗骸的火的温度超过了 800 摄氏度,这进一步表明焚烧不是自发行为,而是经过精心准备的。 根据研究人员的说法,所有这一切都构成了一个仪式的一部分,旨在象征性地和真正地消灭 K’anwitznal 王朝。在玛雅文化中,统治者的祖先及其陵墓具有特殊的重要性,因此亵渎他们显然意味着旧秩序的瓦解。 变革带来了重大发展 这些发现的位置进一步强化了这一行为的蓄意性质。烧焦的骨头和珠宝散落在作为建筑区一部分的粗糙墙壁的边缘,然后用更多的石块覆盖。研究人员认为,这显然是亵渎遗骸的迹象。所有这些都有力地表明,这一事件是公开的,有社区成员目睹。 在这次象征性的权力移交之后,一位非王室出身的领导人 Papmalil 在玛雅帝国中崭露头角。虽然有关他即位的文字资料存世极少,但他的统治却具有决定性意义:不仅打破了前王朝的连续性,还重塑了玛雅南部低地的政治格局。 考古证据表明,在帕普马利尔统治期间,乌卡纳尔城进入了繁荣时期,在市政礼仪中心和外围住宅区都进行了大规模的建筑工程。
2000 年历史的印度石迷宫可能揭示古代贸易路线的细节

。 神秘的迷宫在人类文化中一直占据着特殊的地位,然而不时出现的发现重新定义了迷宫的意义。例如,最近发现的一个特别大的印度石制迷宫可能不仅为古代建筑,而且为数千年前东南亚的文化和经济联系提供了新的见解。 迷宫是历史上最复杂、无疑也是最神秘的建筑之一。围绕着迷宫的起源有无数传说,但却无法将其与单一的文明或时代联系起来;它们出现在不同的地理区域和历史时期。据《考古新闻》(Archaeology News)报道,在印度,一群文物保护工作者发现了一座建于约两千年前的石制迷宫–这一发现在多个方面被视为里程碑。 印度石制迷宫的独特性 在马哈拉施特拉邦索拉普尔地区博拉马尼草原发现的印度石制迷宫是该地区目前已知最大的圆形迷宫。它的尺寸约为 15 × 15 米,由 15 个同心石环组成,远远超过了以前已知的类似结构(不超过 11 个环)。 迷宫由精心摆放的小石块建成,这些石块以近乎数学的精确度引导游客一路向内,直至中央螺旋。这不仅给人一种震撼的视觉体验,而且还体现了深思熟虑的精密规划。 有趣的是,该遗址并不是在考古发掘中发现的,而是保护工作者在实地考察该地区珍稀野生动物(如大印度鸨和印度狼)时发现的。然而,石阵的不寻常性很快引起了专家们的注意,标志着对印度石迷宫的科学研究的开始。 贸易和文化联系 初步分析表明,印度石迷宫距今约 2000 年,可追溯到萨塔瓦哈纳王朝时期。这个时代被认为是印度历史上贸易最活跃的时期之一,当时德干高原与阿拉伯海沿岸的罗马贸易网络保持着活跃的联系。历史资料告诉我们,在这一时期,香料、丝绸和蓝靛被用来交换黄金、葡萄酒和奢侈品。 不仅仅是一座古老的建筑 据研究人员称,印度石迷宫并不是一个孤立的现象。在其他地区,特别是古代贸易路线沿线,也发现了类似的小型建筑,这使得迷宫的形式在文化相似性方面特别引人入胜。虽然它让人想起地中海的古典迷宫–如罗马时代钱币上的图案–但其中央的螺旋让人联想到印度的查克拉维尤哈图案,这是一种既具有军事性质又具有宇宙性质的象征。 此外,石环之间厚厚的土层表明,印度石制迷宫数百年来一直未被触动,保留了其原始形态和含义。 这一发现提出了新的问题:它是一个祭祀空间、商人的路标,还是集体记忆的石刻表达?虽然答案尚待揭晓,但有一点是肯定的:印度石雕迷宫不仅讲述了印度的过去,也讲述了古代世界在全球范围内的相互联系。
人工智能会消灭我们吗?顶级专家现在怎么说

早在聊天机器人成为我们日常生活的一部分之前,人工智能的危险就已经困扰人类几十年了。科幻作品早就警告我们,如果机器变得过于先进和自主,可能会发生什么–而今天,越来越多的人在问:这真的只是幻想吗? 当我们谈论人工智能时,很难不想起流行文化中的标志性人物和时刻。HAL 9000、《2001:太空漫游》中逻辑严密的计算机、与人类情感斗争的机器人或《终结者》中无情的机器都塑造了我们对人工智能危险的想象。这些故事捕捉到了一种共同的恐惧:如果有一天机器超越了它们作为服从工具的角色,发展出自己的意志,那该怎么办? 这种想法已经深深扎根于人们的集体想象之中,这也就是为什么今天的生成式人工智能的到来经常会引发这些叙事的原因。当聊天机器人流畅地做出反应、模仿情感或解决复杂问题时,我们很容易感觉到自己离科幻世界又近了一步。 聊天机器人问题与理解假象 正如《国家地理杂志》的一篇文章所指出的,当前人工智能系统取得的巨大进步可能会产生误导。虽然它们可以生成文本、谱写音乐,或进行看似感同身受的对话,但这并不意味着它们真的在思考或感受。人工智能的主要危险之一就在于此:我们很容易赋予这些系统比它们实际拥有的更多的意识。 公众讨论的焦点往往集中在一个戏剧性的时刻:当人工智能突然变成 “人类水平 “时。然而,一些专家认为,这样一个尖锐的临界点可能永远不存在。人工智能的发展是不平衡的:在某些领域–数学、编码、数据分析–它已经超越了人类,而在其他能力方面,如复杂的规划或空间推理,它仍处于起步阶段。 这一点很重要,因为人工智能的危险并不一定与自我意识的突然觉醒有关。一个系统只需在某些任务中表现出极高的效率,就可能带来严重的风险–尤其是在被用于恶意目的的情况下。 科幻阴影下的真实威胁 尽管许多人担心机器会造反,但一些专家认为,真正的危险离我们更近。不加控制的技术进步可能会带来隐私问题、环境压力和严重的社会后果,更不用说如果监管不当,聊天机器人已经会助长人们的危险行为。 甚至有可能出现更糟糕的情况。拥有专业知识的高度发达的人工智能有可能成为造成全球灾难的工具,而且它不需要自我意识或情感就能做到这一点。 人类责任与人工智能的危险 实验表明,人工智能模型有时会采用不道德的策略来避免被关闭,这很容易被解释为一种生存本能。但这提出了一个令人不安的问题:这是真正的意图,还是只是从科幻故事中学到的行为模式的重演? 具有讽刺意味的是,科幻小说本身可能会助长人工智能的危险,因为这些叙事是训练模型的数据集的一部分。如果一个系统反复表现出人工智能的流氓行为,其结果可能对我们同样危险–无论它反映的是真实意图还是纯粹的角色扮演。 因此,人工智能的危险并不一定源于机器变坏,而是源于我们赋予它们不假思索的力量。问题不在于科幻作品中的预言是否会成真,而在于我们是否有能力从中吸取教训。
寻找失落的城市:6 个尚未发现的传说中的定居点

在各种文字资料中记载的古代失落之城不胜枚举,即使借助日益先进的工具,这些城市的遗迹至今仍无法辨认。这些居住地往往是帝国的中心或具有宗教或政治意义的地点,因此,它们消失的详细情况是一个重要的科学问题。 从历史资料中可以得知许多古代城市,但考古学家仍无法确定它们的位置。这些失落的城市往往是帝国的首都或王国的主要城市,但它们的遗迹仍埋藏在地下,隐藏在基本上不为人知的地方。 这个问题并不仅仅是因为缺乏信息。古代文献明确提到了这些城市,但它们的确切地理位置却随着时间的推移而消失,或者它们位于战争或政治不稳定的地区,阻碍了科学研究。据《生活科学》报道,这些神秘的失落之城中有六座曾经是异常重要的定居点,它们一直吸引着研究人员。 美索不达米亚和埃及失落的城市 最著名的失落之城之一是伊里斯格瑞格,它大约在四千年前繁荣于现在的伊拉克。2003 年入侵伊拉克后,数千块泥板出现在艺术品市场上,证明了它的存在。这些碑文显示,伊里斯格瑞格的统治者居住在宏伟的宫殿里,养了许多狗,甚至还有狮子,以牛为食。 碑文还提到了一座供奉恩基神的神庙,人们在那里举行奢华的庆祝活动。虽然这座城市的存在毋庸置疑,但考古学家从未发现过它的遗址,也没有任何掠夺者找到过它的所在地。 由法老阿门内姆哈特一世(Amenemhat I)建立的伊特哈维城(Itjtawy)也有类似的谜团,该城曾长期作为埃及的首都。虽然它的名字和历史作用众所周知,但它的确切位置仍有待推测。学者们认为它可能位于利什特附近,那里有阿门内姆哈特的金字塔和其他几个重要的墓葬遗址,但这座城市本身从未被发现过。 帝国都城的痕迹消失了 阿卡德周围有许多不同寻常的问号。在从波斯湾延伸到安纳托利亚的阿卡德帝国鼎盛时期,这座城市曾是供奉伊什塔尔女神的 Eulmash 神庙的所在地。古代资料显示,阿卡德在帝国灭亡时被彻底摧毁或人口灭绝,但其确切位置却从未确定。可以肯定的是,其遗迹位于今天伊拉克境内的某处。 米坦尼帝国的首都瓦什什卡尼也从历史地图上消失了。这座城市是叙利亚东北部、安纳托利亚南部和伊拉克北部国家的中心。它的居民是胡里亚人,有自己的语言和成熟的文化。学者们认为这座城市可能位于今天的叙利亚东北部,但还没有具体的考古证据证实这一点。 信仰与流亡的记忆 雅胡都的与众不同之处在于,它不是一座古典城市,而是巴比伦帝国境内流亡者居住的定居点。它的名字–“犹太城”–指的是尼布甲尼撒二世征服耶路撒冷后驱逐的犹太人。约有 200 块泥板证明,这里的居民保留了自己的宗教身份并崇拜耶和华,但这座城市的确切位置至今仍不得而知。 埃及城市 Thinis 也是最神秘的失落城市之一。根据古代资料,在埃及统一时期,埃及最早的国王就是在这里统治的。后来,孟菲斯成为首都,而廷尼斯仍然是一个省级中心。虽然研究人员正试图将其定位在阿比多斯附近,那里已经发掘出许多王陵,但其确切位置尚未确定。
匈牙利平静的村庄被残忍的杀戮所震撼:男子被发现死在自己家中

一名男子在匈牙利南部聪格拉德-萨纳德县的塞格瓦尔村被杀害。警方已对他的死因展开刑事调查。 根据县警察总部公布的信息,1 月 3 日星期六清晨,一名 35 岁的当地男子报警称发现一名熟人死在一栋公寓内。现场法医检查证实,受害人并非自然死亡,而是死于暴力。 据MTI 报道,当局已确认此案正在刑事诉讼框架内作为凶杀案进行调查。官方尚未公布有关嫌疑人、逮捕或确切死因的详细信息。 受害者身体残疾 此后,当地媒体Délmagyar 等媒体报道了有关受害者和杀人事件的更多细节。据了解,死者出生于 1991 年,是一名肢体残疾人。据斯泽格瓦尔的居民描述,案发地点是一条安静的街道,因此这起事件对这个小社区来说更加令人震惊。 村里流传的非官方消息称,受害人在死前不久的周五晚上曾在家中宴请两位朋友。报告显示,这两个人一起喝了酒。其中一名客人据说有犯罪前科,曾因严重伤害罪入狱服刑,而另一名客人据说是从布达佩斯大都会地区搬到塞格瓦尔的。 犯规明显 警方尚未证实这些细节,并敦促人们谨慎猜测。官方已知的是,调查是在周六上午的报告之后开始的,法医鉴定结果清楚地表明这是一起谋杀案。警官们对现场进行了彻底检查,警方检查结束后,当地媒体对此进行了报道。 目前,松格拉德-萨纳德县警察总部以调查仍在进行为由,尚未公布更多信息。一旦当局能够澄清事件的先后顺序并确定该男子的死亡责任,预计将发布最新消息。
匈牙利执政党菲德斯使用人工智能生成的图像宣传税收优惠

。 匈牙利执政党 Fidesz 因使用人工智能生成的图像在社交媒体上宣传计划增加家庭免税额而受到批评,该党最初并未披露插图并非真实。 独立议员阿科斯-哈德哈兹(Ákos Hadházy)首先强调了这一问题,他提请人们注意上周五议会党团在Facebook 上发布的一篇帖子。该帖子宣布了将于一月份生效的家庭税收优惠变更,并配有一张描绘了一个微笑的四口之家的图片。 难道没有真正的家庭可拍? Hadházy 认为,这张图片有明显的人工智能痕迹。他指出了一些视觉异常现象,包括手部模糊,以及一个特别引人注目的细节,即父亲的手似乎不自然地从女儿裤子的后口袋中伸出来。 尽管存在这些明显的异常,但该帖子仍然在网上发布了一天多,没有任何迹象表明图片是由人工智能生成的。截至周六晚上,也没有添加任何免责声明来告知观众该插图是人工生成的。 提高家庭免税额 这张图片是用来配合宣布提高家庭免税额的。根据新措施,有一个孩子的父母每月可获得 20,000 福林的免税额,有两个孩子的父母每个孩子可获得 40,000 福林的免税额,而有三个或三个以上孩子的家庭每个孩子可获得 66,000 福林的免税额(1 欧元=383 福林)。 Hadházy 在自己的 Facebook 页面上分享了一张图片截图,并圈出了最明显的数字篡改痕迹。他在帖子中尖锐批评了执政党的传播手法,认为鉴于政府在政治信息方面的大量开支,使用低质量的人工智能图像尤其引人注目。 这位国会议员认为,这凸显了政府在宣传上的巨额投入与官方宣传明显依赖廉价、基本的人工智能生成的视觉效果之间的矛盾。他的评论迅速在网上引起关注,引发了一场关于政治广告中人工智能的透明度和道德使用的讨论。 该党仍未做出回应或删除图片 该党尚未就批评作出详细的公开回应,也未解释为何最初未将图片标注为人工智能生成。如果执政党不回应批评,该党的 Facebook 帖子将成为评论家们经常引用的例子。

