特朗普发出访问匈牙利的信号,因为选举前的赌注越来越大

美国总统唐纳德-特朗普(Donald Trump)表示有意应匈牙利总理维克托-欧尔班(Viktor Orbán)的邀请访问匈牙利。 来自华盛顿的爱 欧尔班在社交媒体上分享了特朗普的一封信,总统在信中确认他对前往匈牙利持开放态度,并祝愿总理在即将到来的竞选活动中 “好运”。信中附有一张特朗普的照片和欧尔班提及华盛顿的简短说明,这表明两位领导人之间有着热情的私人关系。 特朗普在信中赞扬了他所描述的美匈关系的 “黄金时代”,并表示有兴趣在国防政策、能源安全和打击非法移民等领域加强合作。据欧洲新闻社报道,他还赞扬了欧尔班的领导能力,强调了他对国家主权、家庭价值观和信仰的重视,特朗普说这些都是美国尊重的原则。 加强对双方都重要的领域 特朗普写道:”我对您邀请我访问匈牙利感到荣幸。虽然尚未确定时间表,但这次可能的访问可能会在匈牙利竞选期间进行,在此期间,国际支持可能会在选民中引起强烈反响。 两国领导人上一次会晤是在 11 月的华盛顿,当时欧尔班受到了特朗普的接见,并就双边关系进行了会谈。据报道,在那次访问期间,匈牙利获得了美国对俄罗斯石油出口征收二级关税的临时豁免。当时,欧尔班邀请特朗普到布达佩斯回访。 欧尔班总理是否想邀请特朗普,好让自己显得更突出? 在宣布这一消息的同时,民意调查显示,4 月大选前的竞争将十分激烈。由佩特-马扎尔(Péter Magyar)领导的反对党蒂萨党最近在民调中领先于欧尔班领导的执政党Fidesz-KDNP联盟,这增加了竞选的风险。 这封信本身的一些不同寻常的细节也引起了关注。观察家们注意到,这封信的日期是 2025 年 12 月 10 日,这不禁让人怀疑该日期是否是笔误、投递延迟,或者只是在发表前被忽视了。此外,特朗普称呼欧尔班为 “匈牙利共和国总理”,尽管该国的官方英文称谓早在十二年多前就已简称为 “Hungary”。 两国关系互为积极因素 特朗普近年来多次对欧尔班表示赞赏,此前曾称他为 “伟大的领导人”,并称赞匈牙利在移民问题上的严格立场。他的政府还表示支持那些从内部挑战欧盟当前方向的欧洲政府。 如果访问成行,这将标志着两位领导人之间长期政治联盟的又一个高调时刻–其影响可能远远超出竞选活动。
信心是关键:

总理办公室部长格尔格利-古利亚斯(Gergely Gulyás)表示,执政的菲德斯-基民党联盟在下届大选中获得的单个议会席位可能会比总理维克托-欧尔班去年夏天预测的更多。据古里亚斯称,党内民调显示,菲德尔什一直处于领先地位,这让政府对获得绝对多数席位充满信心。 乐观看待即将到来的选举 古利亚斯在由记者伊迪科-克苏哈伊(Ildikó Csuhaj)主持的播客节目中表示,他没有看到过任何一份内部调查不显示德国独立党领先。欧尔班曾在图斯纳多(Tusnádfürdő)举行的夏季活动上表示,该党有望赢得约 80 个选区。据HVG 报道,Gulyás 现在认为,选民在 4 月份投票时可能会超过这一数字。 他将轻松获得议会多数席位的前景描述为一种 “克制、冷静和现实 “的评估,而不是政治上的夸夸其谈。在他看来,关于少数派执政或与极右翼政党米-哈赞克(Mi Hazánk)可能联合的讨论都无关紧要,因为菲德斯-基民党正在为绝对多数执政做准备。 没有人可以在政党阵营中与维克多-欧尔班抗衡 古利亚斯还证实,在该党即将召开的党代会上无需正式决定总理候选人。他说,该党从未认真考虑过由维克多-欧尔班以外的任何人领导下届大选,认为没有其他候选人能提供更多的获胜机会。 部长自信满满的评价与独立研究机构最近的民调结果形成了鲜明对比。几项非政府组织的调查显示,虽然自今年夏天以来菲德斯党的支持率略有上升,但反对党蒂萨党的支持率仍然明显领先。 独立研究显示不同结果 21 研究中心最近的一项民调显示,蒂萨在多个选民类别中都占有相当大的优势,而著名政治分析家加博尔-特罗克(Gábor Török)认为这一差距很难在选举前几个月缩小。 古利亚斯还谈到了他早些时候发表的有关 Tisza 党领导人佩特-马扎尔(Péter Magyar)的有争议的言论,他之前在政府新闻发布会上曾用激烈的措辞描述过马扎尔。古利亚斯在为自己的言辞辩护时辩称,他的描述反映了他认为马扎尔提出的非理性主张,包括在竞选期间对总理的指控。 古里亚斯否认与佩特-马扎尔是密友 古里亚斯否认与马扎尔(Péter Magyar)是密友,并称他们之间的关系被夸大了。正如Telex所写,虽然他们在大学时就认识,并有过一段时间的友好关系,但他强调说,他们已经很久没有亲密接触了,而且他对马扎尔在政坛的崛起没有任何感情上的联系。 虽然古里亚斯起初对与蒂萨党领导人辩论的想法不屑一顾,但他最终表示,如果马扎尔认为有必要进行辩论,他可以公开挑战马扎尔,尽管佩特-马扎尔已经多次声称他只愿意与维克托-欧尔班辩论,因为他是他的挑战者。
冻结天气扰乱匈牙利生活,部分学校甚至停课

。 恶劣的冬季天气将扰乱匈牙利西部的日常生活,当局警告说,扎拉县将出现长时间的冻雨和危险状况。为应对预计出现的极端天气,法院将有限度地开展工作,而一些教育机构将转为在线教学。 政府表示,这场雪不会影响匈牙利的道路安全和铁路运输。 据扎拉县灾害管理局称,由于可能出现持续数小时的冻雨,匈牙利气象服务机构 HungaroMet 已发布周五二级天气警报。官员们呼吁居民避免在受影响地区进行不必要的旅行,尤其是驾车旅行。 扎拉县国土防御委员会周四发表声明,强调参与清雪和事故预防的组织已做好充分准备,以应对这一情况。Telex 报道称,当局表示将继续合作,以减少道路结冰和恶劣天气条件造成的风险。 结果都不是真的 居民们被建议采取额外的预防措施,并特别注意老年人和独居者,他们在寒流中可能特别容易受到伤害。 天气警告的直接后果是,Zalaegerszeg 法院宣布,该县所有法院在周五和周六(也是工作日)仅提供一般值班服务。原定于这两天举行的所有听证会都将推迟,并改期举行。 学校在动荡时期上网 教育也受到了影响。Nagykanizsa 职业培训中心确认,周五和周六所有机构都将转为在线教育。学生们被明确要求不要前往学校,以避免因结冰而发生意外。 地方当局继续密切关注灾情,不排除在天气条件恶化时采取进一步措施的可能性。应急服务仍处于待命状态,我们鼓励居民在整个周末关注官方更新和安全建议。 气象专家警告说,冻雨可能特别危险,因为它会在道路和人行道上形成一层看不见的冰层,大大增加发生事故的风险。官员们强调,在条件改善之前,谨慎行事和做好准备至关重要。 雪景奇观,匈牙利刚刚度过了今冬最寒冷的一夜 匈牙利气象局(HungaroMet)的数据显示,匈牙利出现了今冬迄今为止最寒冷的夜晚,多个地区的气温降至零下 20 摄氏度以下。 最低气温出现在诺格拉德(Nógrád)县的塞切尼(Szécsény),周五清晨气温降至零下 25 摄氏度。其他北部居民点也遭遇了极寒天气,其中米哈伊盖热(Mihálygerge)的气温为零下23.9摄氏度,扎巴尔(Zabar)的气温为零下23.5摄氏度,博尔索德-阿巴乌伊-泽姆普勒恩(Borsod-Abaúj-Zemplén)县的莱纳德尔达罗克(Lénárddaróc)的气温为零下23摄氏度。 气象专家指出,晴朗的天空、平静的天气和现有的积雪覆盖导致了一夜之间的急剧降温。建议居民采取额外的预防措施,因为尽管白天天气略微温和,但夜间的低温可能会持续。
流行健身模特在布达佩斯被残忍杀害

。 匈牙利警方逮捕了一名涉嫌在布达佩斯第 13 区杀害一名 29 岁女子的 33 岁男子,大规模搜捕行动于周三凌晨结束。 29岁女子被发现死于家中 据24.hu 网站报道,受害者被发现死在自己位于 Angyalföld(第十三区)的公寓里,她的朋友周二向当局报了警,说他们已经好几天联系不上她了。 消防员强行进入公寓,警方在公寓内发现了女尸。初步检查结果表明是谋杀,警方遂对凶杀案展开调查。 据匈牙利媒体报道,该女子是一名知名健身模特,据信身上有数十处刀伤。调查人员说,袭击的残忍程度表明,这是一起蓄意和极端暴力的犯罪。 嫌疑人很快被捕 布达佩斯警察总局(BRFK)在确定一名嫌疑人后立即展开搜捕行动。周三凌晨 1 点左右,警方在布达佩斯第 19 区(基斯佩斯特)逮捕了嫌疑人,行动圆满结束。警方证实,此人目前正在接受审问。 布达佩斯首席检察官办公室表示,据信嫌疑人是为了经济利益而预谋杀人。据调查人员称,该男子告诉警方,他是随机选择受害者的。据称,他声称自己最近丢了工作,打算通过犯罪获得金钱。 居民震惊不已 布达佩斯首席检察官办公室副发言人费伦茨-拉布(Ferenc Rab)证实,检察官已申请对嫌疑人进行审前拘留。预计法官将在未来几天内就这一请求做出决定。 这起案件震惊了该地区的居民,尤其是因为袭击的明显随机性。当局尚未公布嫌犯与受害者之间关系的更多细节(如果有的话)。 警方向公众保证,目前不存在任何威胁,而迅速逮捕嫌犯是 BRFK 生命保护部深入调查的结果。对这起凶杀案案情的调查仍在继续。 图片为插图。来源:depositphotos.com
历史与电子游戏:在人工智能的帮助下,史前世界栩栩如生

。 历史与电子游戏的结合不仅仅是为了娱乐。斯堪的纳维亚大学的研究人员已经证明,通过一系列数字解决方案,随着科学与互动体验之间的界限逐渐模糊,过去不仅可以呈现,而且可以真正体验。 在数字化时代,尤其是进入新千年以来,电子游戏吸引了越来越多的关注。多年来,出现了越来越多的游戏类型,其中有一个相对较新的类别,即考古游戏,旨在建立历史与电子游戏之间的联系。 哥本哈根大学和卑尔根大学的研究人员在《考古实践进展》(Advances in Archaeological Practice)杂志上发表的一项研究表明,开发具有历史真实性的互动电子游戏不再是大预算工作室的专利。考古游戏的概念允许考古学家自己创造数字学习体验,即使没有丰富的专业技术知识。 考古游戏是历史与电子游戏的交汇点 近几十年来,考古宣传主要依靠视频、静态展览和预先编排的多媒体内容。虽然这些方法在一定程度上仍然有效,但它们很少能在博物馆或教育环境中提供真正身临其境的互动体验。相比之下,考古游戏则代表了一种数字形式,在游戏中,玩家不再是被动的观察者,而是积极的参与者。 据《考古新闻》报道,斯堪的纳维亚研究人员制作了一款以新石器时代为主题的三维游戏,让人联想到北欧的史前世界。开发过程中使用了虚幻引擎等免费软件,同时还结合了人工智能驱动的对话系统和可公开访问的教程。结果,这款游戏既易于浏览,又内容丰富,采用了特别吸引人的方法将历史与电子游戏联系起来。 真实的数据和活生生的对话 游戏基于真实的考古数据。虚拟环境是通过对丹麦 Lindeskov Hestehave 地区保存完好的新石器时代石墓进行 3D 扫描后建模的。玩家可以探索一片林间空地,在那里与两个数字角色进行互动:一个是考古学家,另一个是史前女性。 该类型游戏最具创新性的特点之一是,这些角色并不按照事先编写好的对话树进行操作。相反,它们依靠的是以精心策划的考古知识为基础的可控生成人工智能。这样,对话既可以是开放式的,听起来也很自然,同时还能保持科学可信度。这是考古游戏与传统的、基于脚本的教育游戏相比的最大优势之一。 可扩展的体验 由于考古游戏不拘泥于僵化的对话结构,其内容可以随着新的考古解释的出现而轻松更新。研究人员后来在游戏中加入了一个新的关卡,其中有动物角色、开阔的景观和一个萨满人物居住的洞穴。这一关卡向玩家介绍了史前岩石艺术世界。 来自不同背景的测试玩家的反馈表明,这种考古游戏形式非常容易上手,即使是那些没有考古知识的人也能玩得很开心。这表明,这种数字体验可以成为学术研究与广大公众之间的有效桥梁。 机遇与风险 这项研究还得出了有关文化遗产的重要结论。三维摄影测量等技术最初是为记录目的而开发的,现在可以成为互动学习环境的基础。因此,考古游戏可以应用于博物馆展览、教育计划甚至在线平台。 同时,作者也对潜在的风险提出了警告。随着游戏开发工具越来越容易获得,可能会产生更多的历史主题内容,但却牺牲了历史的准确性。因此,考古学家和遗产专业人员必须积极参与开发过程,提供既有吸引力又以证据为基础的体验,从而将历史世界和电子游戏世界有意义地联系起来。
量子世界的发现可能改写众所周知的物理定律

最近的一项实验为量子世界的运行揭示了新的奥秘:科学家们创造出了可以同时在 37 个不同维度上进行描述的光子。这一发现不仅突破了量子物理学目前已知的界限,还表明现实远比经典物理学让我们相信的要复杂得多。 纵观物理学史,不断有发现从根本上挑战我们理解现实的方式。正如《大众机械》(Popular Mechanics)的一篇文章所强调的那样,量子领域正是这样一个领域:一个看不见、但无处不在的存在层面,在这个层面上,通常的规则并不总是适用的。 在这里,粒子并不一定在它们 “应该 “在的地方,因果之间的关系可能变得模糊,出现的现象是经典物理学无法想象的。近年来的研究越来越多地表明,量子世界的运行逻辑与我们日常经历的现实世界截然不同。 经典物理学与量子物理学的冲突 经典物理学描述的世界是可预测的,受固定规律支配。物体受其周围环境的影响,因果关系简单明了、有迹可循,这与量子世界形成了鲜明对比。 最著名的例子之一就是量子纠缠。这一现象表明,无论相隔多远,两个粒子都能联系在一起。一个粒子状态的改变会瞬间影响到另一个粒子,就好像距离无关紧要一样–这种奇特的现象本身就对现实的本质提出了深刻的质疑。 非局域性与量子世界的悖论 量子纠缠直接引出量子物理学的基础概念之一:非局域性。非局域性意味着粒子的行为并不完全受其周围环境的影响;它们还可以在一定距离之外相互影响。 格林伯格-霍恩-蔡林格(Greenberger-Horne-Zeilinger,GHZ)悖论说明了这一悖论,它表明量子理论无法以局部现实的方式进行解释。在某些情况下,数学描述会导致看似荒谬的结论,经典逻辑完全崩溃–有时甚至在数学上暗示 1 等于-1。这种悖论在理解量子世界如何以不同方式运行方面起着关键作用。 单一粒子中的 37 个维度 最近的一项研究旨在探索量子世界非经典行为的极限。科学家们创造了可以用 37 个不同维度来描述的光子。这些维度并不代表新的物理世界,而是代表不同的量子状态和参考参数,可以根据这些参数来研究粒子的行为。 正如人类的经验建立在三个空间维度和一个时间维度上一样,这些光子也是沿着多个平行的描述轴存在的。不同的是,量子维度是抽象的,与数学和物理参数相关,而不是可直接感知的方向。 在实验中,GHZ 悖论的变体被编码到相干光中。光的颜色和波长的一致性使得光子可以被非常精确地操纵。因此,研究人员成功地再现了迄今为止观测到的最非传统的量子态。 这揭示了量子世界的什么? 研究人员认为,研究结果表明,量子物理学远未被完全理解。虽然量子理论已经存在了一个多世纪,但我们很有可能仅仅触及了量子世界真正运行的表面。 研究高维量子态可以开辟新的研究途径,帮助我们更好地理解量子现象的基本原理。科学家们希望,这些发现将为未来更惊人–真正非凡–的发现铺平道路。
月球上的加油站?月球水可以彻底改变太空探索

几十年来,我们一直将月球视为人类最伟大技术胜利的象征之一。然而现在,月球再次成为人们关注的焦点,因为它蕴藏着可能从根本上改变太空探索未来的东西。提取月球水不再只是一个科幻构想;它是一种真正的可能性,可以决定人类在太空中能走多远。 在很长一段时间里,太空探索都是关于壮观的突破,在首次登月之前,月球本身就是一个里程碑。此后,人们的注意力逐渐转向其他行星和恒星系统。然而,近年来,人们越来越清楚地认识到,下一个征服太空的时代将需要资源,这将再次使地球最近的天体邻居具有重要的战略意义。 月球作为一种资源 据《国家地理杂志》报道,美国和中国都计划在月球南极建立永久基地。这一地区引起关注并非偶然。研究表明,这里有永久阴影的陨石坑,极低的温度使水得以冻结。这些储量可以成为月球的基础,不仅可以执行临时任务,还可以容纳人类长期驻留。 提取月球水至关重要,因为水可能被证明是太空中用途最广的资源之一。氢气和氧气可以通过电解分离出来,液化后可以形成极为有效的火箭燃料。 实现这一目标有可能改变太空物流。由于需要克服地球的强大引力,从地球发射设备和燃料极其昂贵。相比之下,月球的重力要小得多,而且没有大气层阻碍起飞。如果甚至部分燃料都能就地生产,那么火星任务的成本就会大幅下降。从这个意义上说,处理月球水不仅是一项技术突破,也是一个经济转折点。 月球水带来的挑战 然而,挑战是巨大的。月球水并不是以大冰层的形式存在的,而是以微小冰粒的形式混入土壤–即所谓的 “再结晶”。这就意味着必须用热量释放水,然后收集、冷却和净化所产生的水蒸气–这一切都必须在极度寒冷的环境中进行,通常是在漆黑一片、难以到达的陨石坑中。因此,人类的存在是有限的,这使得自主机器人和远程控制系统变得至关重要。 近年来,出现了几种很有前途的技术解决方案。例如,欧洲航天局的 LUWEX 项目已经有了一个能够加热冰冷的月球土壤并提取水的工作原型。一开始,水会受到细小的玻璃状月球尘埃的污染,但经过多级净化后就可以饮用了。从那里到电解和燃料生产只是很短的一步。 机遇与风险 如果月球水提取能够实现工业化规模,那么月球将成为人类的第一个太空加油站。火箭、月球车和能源系统都能从本地生产的氢气和氧气中获益,这不仅使火星任务变得更加可行,还将开启探索太阳系的新纪元。 然而,机遇也带来了新的矛盾。水的供应是有限的,而月球南极是一个具有重要战略意义的地区。因此,不难想象月球水在未来会成为地缘政治争端和冲突的根源。因此,这个问题不仅是技术问题,也是政治和法律问题。 月球不再只是一个天体,它已成为人类能否在太空长期存在的试验场。提取月球水可能会成为太空旅行最重要的下一个篇章之一,而且很可能决定人类星际雄心的走向。
令人惊讶的榜单:这些匈牙利菜肴是美国人的最爱

。 匈牙利美食的风味确实征服了全世界,但有一道菜在美国的表现却超过了其他所有菜肴。然而,这道名列榜首的菜肴可能会让人大吃一惊。 匈牙利菜肴的忠实拥趸远远超出了国界。虽然我们美食的价值在欧洲得到了最广泛的认可,但在海外,尤其是在美国,传统的匈牙利风味正吸引着越来越多的关注。 匈牙利美食的独特之处在于,几个世纪以来,它吸收了众多外来文化的遗产,不断发展变化。在奥斯曼帝国统治时期,辣椒粉的使用开始普及;马蒂亚斯国王时期,意大利美食元素出现;哈布斯堡时代,新的影响丰富了甜点世界。正如《米其林指南》所强调的那样,正是这些历史进程使匈牙利美食如此多样化和与众不同。 匈牙利菜肴的特点 匈牙利菜的特点是调味丰富,融合了农村和农民的烹饪传统。经过慢火烹制的丰盛菜肴,如炖汤、炖菜或卷心菜馅,不仅在国内被奉为经典,在国外也是许多人最容易联想到匈牙利的菜肴。 美国人最喜欢什么? 根据美国杂志《美食与美酒》(Food & Wine)的汇编,诺萨尔蒂列出了最受美国读者欢迎的匈牙利菜肴和配料。这份名单总共包含十二项内容,其中有几项让人大吃一惊。 排名垫底的是烟囱蛋糕,这种蛋糕在圣灵降临节期间特别受欢迎,但由于其季节性,它在榜单上的排名较低。稍稍靠前的是匈牙利葡萄酒,它在美国也享有相当高的知名度。 排在第十位的是红醋栗冰淇淋,它在国外似乎比在国内更受欢迎。Paprikash 鸡肉、蔬菜炖肉和 Goulash 汤都名列前十,而令许多人惊讶的是,Piros Arany 排在了第六位。第五名是匈牙利红辣椒,这个结果也许不那么出人意料。 领先者中的甜点 甜点“dödölle “没有登上领奖台,但排在几道咸味菜肴之前,第三名是酸樱桃汤,第二名是杏酱。所有这些都表明,美国人的口味特别容易接受匈牙利的甜味特色菜。 绝对赢家:煎饼 第一名是一道既非甜味也非咸味的菜肴:煎饼。它的受欢迎程度不难理解,因为它可以有无数种做法–从咸味的霍尔托巴吉(Hortobágy)式肉馅到可可、果酱或松软干酪馅,确保每个人都能找到自己的最爱。 虽然它在世界各地都深受喜爱,但制作起来并不总是那么简单。但有一点是肯定的:这道匈牙利经典菜肴比其他任何菜肴都更能俘获美国人的心和胃。
真核生物的起源:我们是如何从阿斯加德古菌进化到人类的?

是什么将人类与真菌、海星与树木、蝴蝶与藻类联系在一起?真核生物的起源是科学界最引人入胜的问题之一,研究人员仍在寻找答案:所有动物、植物和真菌最初是如何从复杂的细胞中进化而来的? 尽管地球上的生命具有惊人的多样性,但在细胞层面上,它们却建立在惊人相似的基础之上。数十年来,真核生物的起源一直是进化生物学领域最紧迫的问题之一,解决这个问题对于了解复杂生命如何在我们的星球上出现起着关键作用。 真核生物是指细胞具有真正的、膜结合的细胞核的生物。这一类生物包括所有动物、植物、真菌和昆虫–从最简单的单细胞形式一直到人类。 IFLScience还报道说,长期以来,科学家们一直在试图揭示这些细胞是如何从缺乏细胞核的简单原核生物进化而来的。最广为接受的一种理论认为,真核细胞的起源可以用一种异常密切的共生关系来解释:一种古老的古细 胞与一种使用氧气的细菌建立了伙伴关系,这种细菌后来进化成了线粒体。 阿斯加德古菌在真核生物起源中的作用 2023 年,德克萨斯大学奥斯汀分校的研究人员分析了几百种古微生物的基因组,取得了决定性的突破。他们的研究结果表明 ,真核生物的起源可以追溯到一个单一的、定义明确的古生菌系:即所谓的阿斯加德古菌。 这些生物的特殊之处在于,它们的遗传物质中含有以前被认为只存在于真核细胞中的蛋白质。这本身就表明,早在第一批真正的真核生物出现之前,这些古老的微生物就已经具备了复杂细胞结构的基础。 在研究过程中,还发现了一个新的类群,即栖息于海洋沉积物中的 Hodarchaeales 群。从进化的角度来看,这些生物可能极其接近所有已知真核生物的祖先形态。 我们都是阿斯加德人吗? 这项研究的作者之一、进化生物学家布雷特-贝克(Brett Baker)认为,真核生物的起源现在不仅可以通过抽象的推论得到支持,还可以通过基因数据来支持以前的假说,因为阿斯加德古细菌可以被视为古细菌领域中的姊妹群。 神话中的命名也并非巧合。在北欧神话中,阿斯加德是众神的家园,而霍德(Höðr)是奥丁的儿子。这个有趣的命名暗指这些生物代表了生命史上的一个神圣转折点:简单细胞产生复杂生物的那一刻。 为什么了解真核生物的起源很重要? 真核生物的起源不仅仅是一个理论问题,因为了解真核生物的起源可能有助于揭示复杂的细胞组织、高能效的新陈代谢和生物复杂性最终是如何出现的,从而使神经系统、情感和智力的发展成为可能。 据研究人员称,深海沉积物和温泉中都能发现阿斯加德古菌,分析它们的基因组就像穿越时空回到生命的黎明。 生物学家瓦莱丽-德-安达(Valerie De Anda)认为,我们现在第一次有机会直接研究第一代真核细胞产生的基因基础。这将从根本上重塑我们迄今为止所认为的关于真核生物起源的一切–以及我们迄今为止所发现的一切。
历史与电子游戏:在人工智能的帮助下,史前世界栩栩如生

。 历史与电子游戏的结合不仅仅是为了娱乐。斯堪的纳维亚大学的研究人员已经证明,通过一系列数字解决方案,随着科学与互动体验之间的界限逐渐模糊,过去不仅可以呈现,而且可以真正体验。 在数字化时代,尤其是进入新千年以来,电子游戏吸引了越来越多的关注。多年来,出现了越来越多的游戏类型,其中有一个相对较新的类别,即考古游戏,旨在建立历史与电子游戏之间的联系。 哥本哈根大学和卑尔根大学的研究人员在《考古实践进展》(Advances in Archaeological Practice)杂志上发表的一项研究表明,开发具有历史真实性的互动电子游戏不再是大预算工作室的专利。考古游戏的概念允许考古学家自己创造数字学习体验,即使没有丰富的专业技术知识。 考古游戏是历史与电子游戏的交汇点 近几十年来,考古宣传主要依靠视频、静态展览和预先编排的多媒体内容。虽然这些方法在一定程度上仍然有效,但它们很少能在博物馆或教育环境中提供真正身临其境的互动体验。相比之下,考古游戏则代表了一种数字形式,在游戏中,玩家不再是被动的观察者,而是积极的参与者。 据《考古新闻》报道,斯堪的纳维亚研究人员制作了一款以新石器时代为主题的三维游戏,让人联想到北欧的史前世界。开发过程中使用了虚幻引擎等免费软件,同时还结合了人工智能驱动的对话系统和可公开访问的教程。结果,这款游戏既易于浏览,又内容丰富,采用了特别吸引人的方法将历史与电子游戏联系起来。 真实的数据和活生生的对话 游戏基于真实的考古数据。虚拟环境是通过对丹麦 Lindeskov Hestehave 地区保存完好的新石器时代石墓进行 3D 扫描后建模的。玩家可以探索一片林间空地,在那里与两个数字角色进行互动:一个是考古学家,另一个是史前女性。 该类型游戏最具创新性的特点之一是,这些角色并不按照事先编写好的对话树进行操作。相反,它们依靠的是以精心策划的考古知识为基础的可控生成人工智能。这样,对话既可以是开放式的,听起来也很自然,同时还能保持科学可信度。这是考古游戏与传统的、基于脚本的教育游戏相比的最大优势之一。 可扩展的体验 由于考古游戏不拘泥于僵化的对话结构,其内容可以随着新的考古解释的出现而轻松更新。研究人员后来在游戏中加入了一个新的关卡,其中有动物角色、开阔的景观和一个萨满人物居住的洞穴。这一关卡向玩家介绍了史前岩石艺术世界。 来自不同背景的测试玩家的反馈表明,这种考古游戏形式非常容易上手,即使是那些没有考古知识的人也能玩得很开心。这表明,这种数字体验可以成为学术研究与广大公众之间的有效桥梁。 机遇与风险 这项研究还得出了有关文化遗产的重要结论。三维摄影测量等技术最初是为记录目的而开发的,现在可以成为互动学习环境的基础。因此,考古游戏可以应用于博物馆展览、教育计划甚至在线平台。 同时,作者也对潜在的风险提出了警告。随着游戏开发工具越来越容易获得,可能会产生更多的历史主题内容,但却牺牲了历史的准确性。因此,考古学家和遗产专业人员必须积极参与开发过程,提供既有吸引力又以证据为基础的体验,从而将历史世界和电子游戏世界有意义地联系起来。

