TechStory:定义过去 10 年的游戏趋势

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50多年的数字游戏行业,自60年代推出以来已经走过了漫长的道路,很难跟踪过去几年我们眼前出现的许多不同的趋势,2010年代初看起来令人着迷的创新现在被认为是老派。

Playstation 4主机,我们如此渴望开箱,以至于父母在2013年寒假期间答应我们圣诞节,这真是太搞笑了,今天的孩子会更熟悉 fanduel 的在线游戏 和直播游戏服务,比我们从小玩的一些视频主机游戏,时代变了多快!

是的,我们知道任何不断发展的行业都必然会发生变化。但一百万年来我们从未想象过这种创新水平。

Xbox和Playstation这样的大型游戏特许经营权,虽然至今仍然是小镇的话题,但他们的产品和产品在过去十年中已经发生了如此大的演变。

由于这十年相对较新,我们很高兴沿着记忆之路旅行,重新审视过去十年塑造游戏行业的一些发展和趋势:

抽搐

今天还有谁走进商场观看电子游戏比赛?没有那么多人。

Twitch是目前最流行的电子游戏直播服务,很多游戏玩家都知道,但只有少数人知道这个平台已经存在相当一段时间了,它于2011年6月推出,最初作为流行的流媒体平台Justin。tv的衍生产品进行营销。

Twitch自从开始专注于电子游戏直播以来,人气急升,目前是电子竞技比赛的首选平台,它以播放像皇家大战射手和英雄联盟这样的竞技电子游戏而闻名,许多最大的YouTube游戏爱好者,如RDCWorld1和Dontai,在Twitch上获得了大量追随者,其范围从此扩展到电子游戏之外的娱乐,体育和生活方式内容。

Twitch在2015年被科技巨头亚马逊以惊人的10亿美元收购,平均每天约有1500万活跃用户访问该平台。

游戏订阅

您必须在主机上下载游戏或等待更新的日子已经一去不复返了!

10年我们看到电视和音乐订阅服务达到普及,游戏订阅也是如此,像微软、苹果、谷歌和亚马逊这样的科技巨头从Netflix和Spotify这样的服务中汲取了线索。

今天,我们在市场上拥有了大量的游戏订阅产品,这对这个行业来说是一个很大的推动。 EA Access、Xbox Game Pass、Playstation Now、Twitch Prime 和 Apple Music 等服务都被证明是巨大的成功,并且市场近年来变得非常具有竞争力。

(Gaming) 订阅,许多可用的游戏类型都让游戏订阅更易于利用,对于科技公司和游戏爱好者来说都是个好消息,游戏订阅势必会将现代游戏提升到一个全新的水平。

移动游戏

Nokia手机玩蛇仙子还记得吗,是的,手游已经存在了那么久,不过2008年年中iOS App Store的推出,让手游成为一种流行很多的趋势。

2009年苹果引入应用内购买时占据了一个档次,从那时起,我们看到这些公司的手机游戏开发和收入急剧增加。

2019 年,任天堂获得了有史以来最大的手机游戏发布会之一,《使命召唤》首月下载量超过 1.48 亿次,到年底下载量超过 2.7 亿次。

腾讯《王者荣耀》成为2020年收入最高的手机电玩游戏,全球票房超过25亿美元,自从在Android和iOS上推出以来,它已经成为这些应用商店下载量最大的手机游戏之一,如今,王者荣耀的日活跃玩家已超过1亿,是目前中国大陆最热门的MOBA游戏。

结论

现代游戏已经发展成为一个巨大的市场,并将继续做大,我们有直播平台、游戏订阅服务,以及便携式游戏机的出现,以感谢他们让视频游戏变得易于每个人访问。

现代游戏只能从这里变得更好,所以我们保持交叉。

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