Traditionelle ungarische Kartenspiele, die Sie vielleicht noch nicht kannten
Die ungarische Karte oder Tellkarte hat in der Kindheit vieler Ungarn, besonders im 19. und 20. Jahrhundert, eine wichtige Rolle gespielt. Eine Zeit, in der Erholung noch etwas anderes bedeutete, als auf den Bildschirm des Smartphones zu starren. Ob im Garten oder auf dem Spielplatz, immer schnappte sich jemand ein Kartenspiel und fing an zu spielen. Obwohl ich Magic the Gathering bevorzuge, gibt es viele Variationen der berühmten ungarischen Karte, und heute werde ich Ihnen einige davon vorstellen.
Den Originalartikel finden Sie unter Magyarorszagom.hu.
In einem unserer vorherigen Artikel können Sie ein wenig über die Herkunft der Karte erfahren KLICKEN SIE HIER.
Snapszer
Der snapszer oder auch snapszli oder sechsunsechzig ist ein relativ komplexes Kartenspiel. Es kann von 2-4 Spielern entweder mit einem Deck aus ungarischen Karten oder mit einem Deck aus französischen Karten gespielt werden. Das Ziel des Spiels ist es, mit Calls und Beats 66 Punkte zu erzielen. Die Anzahl der ungarischen Kartenstapel hängt von der Anzahl der Spieler ab. In einem 2-Spieler-Spiel verwenden wir 20 Karten und in einem 3- und 4-Spieler-Spiel werden 24 Karten verwendet. Die Rang- und Punktwerte der Karten sind jedoch gleich. Das Ass ist die stärkste Karte mit einem Wert von 11 Punkten; X ist 10 wert, der König 4, die Überbuben 3 und die Unterbuben 2. In der 3- und 4-Spieler-Version hat die IX keinen Punktwert, ist also die niedrigste in der Hierarchie. Das Hauptziel des Spiels ist es, durch Rufen und Schlagen 66 Punkte zu erzielen.
2-Spieler-Variante
Für diese Version benötigen wir die Karten VII, VIII und IX nicht, daher bleiben nur 20 Karten vom Deck übrig. Die 12 Karten, die wir beiseite legen, helfen bei der Wertung. Nach dem Mischen teilt der Dealer seinem Gegner und sich selbst 3 Karten aus und legt dann eine Karte auf den Tisch. Dies ist der Trumpf, und dann sollten sie 2 weitere Karten für beide Spieler austeilen. Die restlichen Karten sind der Nachziehstapel.
Während des Spiels besteht keine Notwendigkeit, Farben zuzuordnen, aber eine angerufene Karte kann nur von einer Karte mit derselben Farbe, aber mit einem höheren Rang gewonnen werden. Beim ersten Schlagen nennt der Gegner des Dealers eine Karte. Der Spieler, der den Beat gewinnt, hat das Recht, herauszufordern. Nach einem Schlag können die Spieler vom Nachziehstapel ziehen, aber der Spieler, der den Schlag gewonnen hat, zieht immer zuerst. Ein Oberbube-König-Paar kann von dem Spieler aufgerufen werden, der das Recht hat, herauszufordern, indem er eine Hälfte des Paares spielt. Dies ist 40 Punkte wert, wenn es der Farbe des Trumpfes entspricht; andernfalls ist es 20 wert. Sie müssen es entsprechend vierzig oder zwanzig nennen. Sie müssen dann den anderen Teil des Paares zeigen. Die Punktzahl kann nur empfangen werden, wenn der Anrufer es schafft, einen Schlag zu bekommen. Der Trumpf kann gegen einen farblich passenden unteren Knauf ausgetauscht werden. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, tritt die Farbpflicht in Kraft. Wenn ein Spieler 66 Punkte erreicht, gewinnt er die Party, aber wenn er es nicht schafft, gewinnt der letzte Schläger.
3-Spieler-Variante
VII und VIII werden nicht benötigt, daher besteht das Deck aus 24 Karten. Der IX hat keinen Punktwert, ansonsten sind die Werte die gleichen wie zuvor angegeben. Jede Aktion im Spiel wird vom Spieler auf der rechten Seite verfolgt. Der Dealer wechselt immer und ist der Spieler rechts vom Startspieler. Bei dieser Variante gibt es Farb- und Wertpflichten. Der Dealer teilt jedem Spieler zwei Runden mit vier Karten aus. Das Ziel ist dasselbe: 66 Punkte zu erreichen. Der Spieler rechts vom Dealer muss einen Stump von den ersten vier Karten, die er erhält, callen. Dieser Spieler ist derjenige, der eine Karte für das erste Schlagen nennt.
4-Spieler-Variante
In diesem Modus spielen zwei Spielerpaare um 50 Punkte. Der Spieler rechts vom Dealer nennt eine Karte und der Besitzer dieser Karte ist sein Partner. Der Dealer teilt jedem Spieler 3 Karten aus. Der Spieler rechts nennt eine Karte und dann werden 3 weitere Karten für alle ausgeteilt. Der Spieler rechts vom Dealer beginnt den Call. Der Partner bleibt verborgen, bis die gewählte Karte gespielt wird. Hat der Startspieler eine starke Hand, kann er Snapszer callen; In diesem Fall müssen die Partner 66 Punkte erreichen, ohne dass ihre Gegner einen Schlag erhalten. Ansonsten ist das Spiel das gleiche.
Macao
Der Dealer teilt jedem Spieler 5 Karten aus und legt dann eine Karte als erste Karte des Wurfstapels auf den Tisch. Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel. Die Runde geht nach rechts, also beginnt der Spieler rechts vom Dealer. Er kann entweder eine farblich passende Karte oder eine Karte mit gleichem Rang ablegen. Wenn sie keine richtige Karte haben, müssen sie eine ziehen. Beim Ablegen bestimmter Karten kann der Spieler, der dies getan hat, nach bestimmten Dingen fragen. Wenn sie einen König hinlegen, können sie nach einer Zahl fragen, und wenn sie ein Ass hinlegen, können sie seine Farbe rufen. Wenn der nächste Spieler nach dem Ablegen der VII keine VII ablegen kann, muss er 2 Karten vom Stapel ziehen. Wenn der Spieler eine VII ablegen kann, muss der nächste laufende Spieler 4 Karten ziehen. Beim Ablegen der vorletzten Karte muss der Spieler Macao rufen, um die anderen zu warnen. Wer das vergisst, muss 5 Karten ziehen. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, wird der Wurfstapel bis auf die oberste Karte hineingemischt. Gewinner ist der Spieler, der zuerst alle seine Karten ablegen kann.
Marias
Die erste Beschreibung dieses Spiels wurde 1880 in der Ungarischen Enzyklopädie veröffentlicht: „Das Ehekartenspiel, auf Ungarisch ‚máriás', wird von zwei Spielern mit einem Stapel ungarischer Karten (32) gespielt. Jeder Spieler bekommt 4 Karten, und die restlichen Karten sind der Nachziehstapel, von dem jeder Spieler nach jeder Ansage eine Karte zieht. Das X und das Ass zählen, und die Farbpflicht gilt erst, nachdem jede Karte vom Ziehstapel gezogen wurde. Die Farbe, die dem König und den Oberbuben entspricht, ist 20 Punkte wert, oder 40, wenn sie zuerst aufgerufen wird, aber nur, wenn der Spieler bereits einen Schlag gewonnen hat und die Farbe des Máriás Tromf ist.
Einundzwanzig
Das Ziel des Spiels ist es, den Gesamtwert der Karten auf der Hand genau 21 oder so nahe wie möglich zu haben. Wer sie überschreitet, verliert die Runde. Die Punktwerte der Karten sind Ass: 11, König: 4, Oberbube: 3, Unterbube: 2, X: 10, IX: 9, VIII: 8, VII: 7.
Der Dealer teilt jedem Spieler von rechts beginnend eine Karte aus. Der rechts vom Dealer beginnt die Runde. Der Spieler kann nach Karten fragen und den Einsatz erhöhen, wie er möchte, er sagt, wenn er fertig ist, und geht dann zum nächsten Spieler über, und so weiter.
Die Regeln für das Nachfragen nach mehr Karten lauten wie folgt: Spieler können nicht unter 15 Punkten aufhören; Wenn der Spieler, der als Bank spielt (normalerweise der Dealer), 21 übersteigt, gewinnt jeder Spieler in der Runde. Wenn die erste und zweite Karte eines Spielers zwei Asse sind, zählt es nicht als 22 – es ist 21 und der Spieler gewinnt sofort die Runde. Wenn ein Spieler zwei oder mehr Karten im Wert von 11 hat, kann er „ohne Ass“ oder „kein Ass“ sagen. Sie können ihre Hand fallen lassen und um eine neue bitten. Wenn jemand mit 21 Karten 5 nicht überschritten hat, kann er seinen Zug neu beginnen, wenn er möchte. Wenn jeder Spieler an der Reihe war, kommt die Bank als nächstes. Am Ende vergleichen die Spieler ihre Karten mit der Bank. Wenn sie die gleiche Punktzahl oder weniger haben, verlieren sie ihre Wetten, und wenn jemand über ist, gewinnt er den Betrag seiner Wette.
In DIESE Artikel finden Sie weitere Informationen über traditionelle und beliebte ungarische Spiele.
Wir stellen vor: Solitaire Masters – die Nummer 1 der Welt Solitär Spiel
Beitragsbild: Wikimedia Commons
Quelle: magyarorszagom.hu
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3 Kommentare
Gute Erinnerungen.
Ein weiteres großartiges Spiel, das ULTI. Es würde zu weit führen, die Regeln niederzuschreiben.
Kennt oder erinnert sich jemand an die Regeln des seltsamen „Kalàber“-Spiels? Bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie etwas darüber wissen....
Aus meiner Kindheit erinnere ich mich an Durok. Natürlich kenne ich die richtige Schreibweise nicht. Es ist so viele Jahre her und keine ungarischen Verwandten mehr, die mir helfen könnten. Ich würde gerne an das Spiel erinnert werden. Ich war 5 etwa 1950 Jahre alt und spielte dieses Spiel mit meinen Großeltern.
Leider hat die Scheidung die Familie getrennt, aber mein Bruder und ich leben noch und ich würde ihn gerne mit diesen Karten überraschen und versuchen, meinen Enkelkindern das Spiel beizubringen. irgendeine hilfe für mich?
Pandak und thuro sind die Familiennamen. sehr arme menschen in ungarn.