Wer hat den Rubik's Cube erfunden?
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Der Rubik's Cube (manchmal falsch geschriebener Rubix-Würfel) wurde 1974 von Ernő Rubik, einem ungarischen Architekten und Architekturprofessor, erfunden. Er schuf es, während er versuchte, ein 3D-Modell eines 4-dimensionalen Hyperwürfels zu erstellen, was sich mit der damals vorhandenen Technologie als nicht möglich erwies. Um zu demonstrieren, dass eine solche Konstruktion möglich war, baute er den später als Rubik's Cube bekannten Würfel, um alle möglichen Anordnungen der farbigen Kacheln auf seinen Flächen abzubilden, die zusammen eine n-dimensionale Struktur bilden, die zu einem riesigen Würfel zusammengesetzt ist.
Den Zauberwürfel gibt es seit 1974. Dr. Rubik war schon immer an Rätseln interessiert und genoss es, sie zu erfinden und zu lösen. In diesem Artikel erfahren Sie mehr über Dr. Rubik und wie er den berühmten Zauberwürfel erfunden hat!
Erno Rubik
Der ungarische Bildhauer und Architekturprofessor Ernő Rubik ist vor allem für die Erfindung des Zauberwürfels bekannt. Obwohl es ursprünglich als Lehrmittel entwickelt wurde, wurde es schnell zu einem beliebten Spielzeug und Puzzle.
Der Rubik's Cube wurde 1944 von Ernő Rubik erfunden, der 1970 in Budapest, Ungarn, geboren wurde. Mitte der 3er Jahre schuf er den Würfel, während er versuchte, ein XNUMXD-Modell eines primitiven vierseitigen Puzzles namens Magic Cube (erstellt von Larry) zu erstellen Nichols). Rubik hat herausgefunden, wie man alle Seiten des Würfels einfarbig macht, indem man weiße und farbige Plastikwürfel zusammenklebt, und hat einen Algorithmus entwickelt, mit dem man alle Seiten des Würfels mit nur einer Bewegung ausrichten kann.
Das Rubik's Cube-Design
Erno Rubik Der erste funktionierende Prototyp wurde im Mai 1974 gebaut. Ernő brauchte einen weiteren Monat, um herauszufinden, wie er sein Rätsel lösen konnte. Der Würfel wurde am 13. Januar 1977 in Ungarn patentiert und 1980 von der Ideal Toy Corporation international eingeführt.
Die faszinierende Geschichte der Rätsel
Mit 29 Jahren fummelte Rubik im Frühjahr 1974 in seinem Schlafzimmer in der Wohnung seiner Mutter herum. Er vergleicht sein Zimmer mit dem Inneren einer Kindertasche, da es auf jeder Oberfläche mit Buntstiften, Schnüren, Stöcken, Federn und Papierfetzen übersät ist. Es enthielt auch Würfel, die er selbst aus Holz und Papier gebaut hatte.
Eines Tages versuchte er, acht Würfel so zusammenzubauen, dass sie aneinander befestigt bleiben konnten, während sie sich immer noch bewegten und ihre Positionen tauschten. Er baute die Würfel aus Holz und um sie zu verbinden; er bohrte Löcher in ihre Ecken. Das Ding löste sich sofort auf.
Nach vielen Versuchen entdeckte Rubik die einzigartige Konstruktionsmethode, die es ihm ermöglichte, ein paradoxes Objekt zu konstruieren: ein festes, unbewegliches Objekt, das auch flüssig ist. Nachdem er zunächst seinen Holzwürfel gedreht hatte, beschloss er, die Quadrate einzufärben, um ihre Bewegung hervorzuheben. Er benutzte Weiß, Gelb, Blau, Rot, Orange, Grün und andere Farben, um die Gesichter der Quadrate zu bemalen. Als er es weiter drehte, wurde ihm klar, dass er es möglicherweise nicht in seinen früheren Zustand zurückversetzen konnte.
Er hatte keine Ahnung, wie er aus dem lebendigen Labyrinth herauskommen sollte, in dem er sich verirrt hatte. Mehrere ungenaue Geschichten über Rubiks kreativen Prozess tauchten auf, sobald der Würfel ein weltweiter Erfolg wurde. Berichten zufolge isolierte er sich und arbeitete wochenlang Tag und Nacht an dem Würfel. Er ging zur Arbeit, traf sich mit Freunden und verbrachte seine Freizeit damit, sich zu amüsieren, indem er versuchte, den Würfel zu lösen.
Fazit
Das Zauberwürfel hat sich zu einem der beständigsten, verlockendsten, frustrierendsten und fesselndsten Puzzles entwickelt, die je gemacht wurden, fast fünf Jahrzehnte seit seiner ersten Produktion. Weltweit wurden mehr als 350 Millionen Würfel verkauft; Zählt man Nachahmungen dazu, ist die Zahl viel höher. Computerprogrammierer, Philosophen und Künstler sind alle von ihnen begeistert. Es wurden zahlreiche Veröffentlichungen verfasst, in denen Prinzipien des Würfeldesigns diskutiert, Schnelllösungstechniken vorgeschlagen oder die philosophischen Implikationen von Würfeln untersucht wurden.
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